Kustomisasi Spartan Halo Infinite Memiliki Jutaan Kombinasi

click fraud protection

Pengembang 343 Industries telah membahas lebih detail tentang Halo Tak Terbatas'S multipemain gratis untuk dimainkan suite dalam video ikhtisar, termasuk pandangan mendalam tentang opsi penyesuaian pemain Spartan. Baru yang sangat dinanti Lingkaran cahaya akan menjadi game pertama dalam seri yang membagi multipemain dan pemain tunggal menjadi dua proyek berbeda. Kisah Master Chief akan berlanjut dalam pengalaman kampanye premium, sementara multiplayer adalah executable terpisah yang tersedia untuk semua pemain di PC dan Xbox tanpa hambatan untuk masuk. Saat diluncurkan, pertandingan arena 4v4 dan opsi Pertempuran Tim Besar yang diperluas akan tersedia, dengan lebih banyak lagi yang akan datang di pembaruan mendatang.

Lingkaran cahaya multiplayer memiliki sejarah panjang dalam hal kustomisasi armor sejak rilis aslinya di Xbox. tahun 2001 Halo: Pertempuran Berkembangmemungkinkan pemain untuk memilih warna multipemain mereka untuk pertandingan gratis untuk semua, dan Halo 2 menambahkan pilihan emblem ke dalam campuran dan membiarkan pemain memilih untuk muncul sebagai Elite, bukan Spartan.

Halo 3adalah game pertama yang memperkenalkan helm dan pelindung baru di luar tampilan standar, dan opsi itu terus bertambah dan lebih terperinci seiring perkembangan seri, setelah mencapai apa yang dianggap banyak orang sebagai puncak dalam hal kebebasan pemain dalam Halo Jangkauan.

Di baru Halo Tak Terbatas gambaran umum multipemain, pengembang dari 343 Industries menjelaskan bagaimana pemain akan membuka berbagai macam potongan baju besi yang berbeda yang ditemukan di suite multipemain game. Semuanya, mulai dari helm hingga sarung tangan hingga bantalan bahu akan dapat disesuaikan dan tidak dapat dibuka melalui gameplay melalui acara dalam game dan tiket pertempuran musiman permanen yang tersedia untuk dibeli atau dibuka. Tim juga memperkenalkan kembali konsep pelapisan baju besi yang kontroversial, sistem kulit yang menggantikan warna yang dapat dipilih dari game sebelumnya. Aspek ini dari Halo Tak Terbatas menyebabkan beberapa reaksi penggemar ketika diungkapkan oleh merchandise untuk Lingkaran cahaya Infinite, yang terus diluncurkan lebih awal sejak penundaan game pada tahun 2020. Tampaknya pelapis tidak berubah secara signifikan, tetapi 343 Industries telah keluar dan mengatakan bahwa pemain akan memiliki banyak opsi yang tersedia secara bebas di permainan dasar.

Kustomisasi armor hanyalah salah satu aspek dari caranya Halo Tak Terbatas pemain dapat mengekspresikan diri mereka dalam game. Sistem pelapisan membentang ke senjata dan kendaraan juga, membiarkan pemain mempercantik Needler dan Banshees mereka untuk mencocokkan baju besi mereka. Tinjauan multipemain juga memperkenalkan konsep pendamping AI dalam multipemain yang bertindak sebagai penyiar sekunder. Akan ada beberapa opsi untuk PvP ini versi Cortana, masing-masing dengan kepribadian dan kebiasaan yang unik. AI juga akan muncul di medan perang sambil menangkap tujuan, lebih lanjut membedakan pemain individu dalam panasnya pertempuran.

Di antara video ikhtisar hari ini dan debut multipemain di panggung E3, sepertinya 343 Industries memiliki penawaran yang kuat untuk Halo Tak Terbataspeluncuran. Dimulai dengan fokus pada 4v4 Slayer klasik dan Big Team Battle akan meletakkan dasar yang kuat, sesuatu yang Halo 5: Waligagal dilakukan ketika diluncurkan pada tahun 2015. Jika pengembang memperkenalkan perpaduan yang seimbang antara opsi penyesuaian premium dan gratis untuk diikuti dengan penyegaran yang menyenangkan Lingkaran cahayamultiplayer Arena klasik, maka pemain kemungkinan akan mengunjungi kembali Zeta Halo lagi dan lagi untuk perbaikan Tangkap Bendera mereka.

Halo Tak TerbatasMultiplayer akan tersedia di Xbox Series X/S, Xbox One, dan PC pada musim gugur 2021.

Sumber: Lingkaran cahaya

Akankah Wolverine Marvel Menjadi Dunia Terbuka Seperti Spider-Man?

Tentang Penulis