Pratinjau Fall Guys: Royale Pertunjukan Permainan 60 Pemain

click fraud protection

Game pesta online yang akan datang Jatuh Teman-teman: Knockout Tertinggi bukan battle royale dan lebih merupakan gameshow ringan yang gila, dengan 60 pemain yang penuh warna, empuk, dan kikuk yang terus-menerus memantul satu sama lain. Tamasya multipemain terbaru dari Mediatonic Games (Gigi POP!, Pembunuhan dengan Angka) juga secara teknis menjadi perampokan pertama Devolver Digital ke dalam ruang battle royale, bahkan ketika studio tampaknya menghindar dari penunjukan genre itu.

Sepertinya battle royale baru merangkak ke pasar setiap minggu, meminjam elemen HUD di sini dan mode permainan di sana dari apa yang datang sebelumnya, tapi Musim Gugur mengklaim ruang uniknya sendiri di dalam kebisingan. Sekarang dengan beta teknis terbuka, pemain dapat melihat apa yang dibawa permainan ke meja, tetapi mungkin itu yang bulan pasca-peluncuran penting yang mengukur daya tahan pengalaman dan bagaimana pengalaman itu tumbuh bersamanya masyarakat.

Musim Gugur adalah, pertama dan terutama, nadanya menawan dan ringan. Karakter pria jatuh yang dapat dimainkan adalah batu tulis kosong yang terlihat seperti sosis karet dengan anggota badan dan juga bergerak seperti itu, meraba-raba dan sering kehilangan keseimbangan. Koleksi kosmetik yang dapat dikenakan yang terus bertambah menyiratkan bahwa sebagian besar orang dalam pertandingan 60 pemain akan terlihat berbeda, meskipun gratisan beta awal berarti ada banyak kostum serigala yang dilengkapi dan

Gordon Freeman/Kulit kepiting (kosmetik terakhir sangat menggemaskan). Seperti yang diharapkan, bermain melalui pertandingan memberi penghargaan pada jenis mata uang yang disebut "pujian" dan "mahkota", dan menaikkan level pemain, memberikan akses lebih besar ke lebih banyak kosmetik. Sama sekali tidak terlihat elemen P2W, meskipun tampaknya pada akhirnya akan ada semacam opsi pembelian mata uang langsung untuk penggemar berat yang menginginkan setiap pakaian.

Permainan ini dibagi menjadi beberapa ronde yang terdiri dari "pertunjukan", dengan ronde pertama selalu menyisihkan 60 pemain awal menjadi 44. Setiap putaran dipilih secara acak dari berbagai jenis permainan, dan jenis tertentu tampaknya disediakan untuk putaran yang berbeda secara berurutan. Ada balapan melalui rintangan, pertandingan berbasis tim, dan aktivitas bertahan hidup tanpa respawn, seperti melihat siapa yang bisa tetap di atas log multi-bagian yang berputar dengan bahaya yang masuk. Ini adalah campuran yang cukup bagus untuk memulai, meskipun sedikit mengecewakan bahwa beberapa aktivitas tampaknya sangat terkait dengan angka bulat; misalnya, putaran pertama akan selalu menjadi perlombaan dan tidak pernah menjadi permainan tim.

Perancang game utama di Mediatonic Joe Walsh tentu akrab dengan genre battle royale, meskipun dia cepat membedakannya Musim Gugur sebagai binatang yang berbeda sama sekali:

aku sedang bermain PUBG dan hal-hal, ketika itu keluar awalnya, dan seperti, langsung terpikat pada [format] 100-ke-ke-1 itu. Tetapi dengan Musim Gugur, kami tidak benar-benar berpikir, "Baiklah, Mediatonic sebagai studio perlu membuat battle royale, Devolver membutuhkan battle royale." Kita benar-benar dimulai dari fakta bahwa tampil di acara game sangat keren, dan kami ingin membuat game yang membuat Anda merasa seperti sedang bermain game menunjukkan.

Kami tidak pernah memiliki perasaan seperti itu, berdiri berbaris dengan semua orang lain yang sama tidak bergunanya seperti yang Anda lihat Kastil Takeshi, seperti yang Anda lihat di Penghapusan Total. Dan, sungguh, kami mulai dari titik itu, "Saya ingin tahu bagaimana rasanya berada di pertunjukan itu." Kastil Takeshi sudah seperti battle royale. Dan itu adalah sedikit kecelakaan yang menyenangkan dari sana, battle royale baru saja meledak. Kami tidak pernah menyangka mereka akan sebesar saat kami mulai mengerjakan proyek ini.

Selain dari struktur berbasis ronde atau inspirasi pertunjukan game, hal pertama yang menyentuh pemain saat memulai Musim Gugur adalah estetika permen karetnya yang ceria. Kompetitif atau tidak, para kontestan terlihat main-main dan nadanya benar-benar tidak serius, dan level tampaknya dibangun sepenuhnya dari palu busa dan bagian playpen yang aman untuk anak-anak. Karakter tidak bisa "mati" dengan cara visual apa pun, jadi tidak ada pemotongan atau semacamnya, meskipun mereka bisa jatuh ke jurang maut dan dipinball di sekitar level yang hidup. Pemain juga dapat saling menggenggam untuk sementara dan menghalangi lompatan yang tepat waktu, tetapi juga dapat melepaskan diri dari genggaman satu sama lain. “Kami tidak ingin pertandingan menjadi perkelahian terus-menerus seperti ini,” Joe menyimpulkan. “Itu tidak seharusnya seperti, game pertarungan.”

Desainer tingkat senior Megan Ralph menekankan keragaman di antara berbagai putaran dan permainan potensial:

Saya pikir seperti, cara kami mencoba untuk melunakkan kemampuan untuk benar-benar merusak permainan orang lain adalah dengan memiliki berbagai jenis putaran yang berbeda... dengan permainan yang berbeda untuk dimainkan. Beberapa didasarkan pada memori dan logika, ada bertahan hidup putaran di mana Anda hanya perlu menunggu timer dengan menghindari sesuatu. Ada hal-hal seperti itu, yang tidak terlalu menekankan kemampuan untuk menarik orang dari sesuatu atau merusak permainan mereka. Ada kombinasi, saya pikir. Banyak hal yang kami tunjukkan adalah fisik, tetapi ada jumlah level yang sama seperti, berdiri di atas ubin atau mengingat gambar.”

Dengan beta yang sedang berlangsung, jenis permainan ini, yang dikenal sebagai "logika" kadang-kadang muncul. Seseorang memiliki pemain yang berdiri di atas serangkaian ubin dengan gambar bersepeda buah di atasnya, lalu satu buah akan muncul di layar—ingat ubin dengan buah itu dan hindari eliminasi perangkap. Namun, untuk sebagian besar, kegiatan yang tampaknya paling umum adalah balapan/kursus rintangan, yang bisa menyenangkan dan membuat frustrasi dalam ukuran yang sama.

Mirip dengan beberapa battle royale lainnya, balapan di Musim Gugur bisa meledak tanpa hambatan atau terdorong ke dalam siklus kesalahan karena kesalahan minimal. Lari yang sempurna dapat hancur di babak terakhir dengan melewatkan lompatan atau menabrak pemain lain pada waktu yang paling tidak tepat. Menariknya, sejumlah balapan yang bagus dalam pengalaman bermain kami termasuk pemain tunggal yang berkeliaran di dekat garis akhir, memilih untuk mengabaikan menyelesaikan balapan sebelum mencoba meraih beberapa pemain tepat sebelum mereka lolos; tidak peduli betapa lucunya permainan itu, kesedihan pasti akan keluar dari kayu.

Bukan itu caranya Musim Gugur beroperasi, untuk sebagian besar, dan sejumlah kegagalan yang mengejutkan dalam permainan tampaknya tidak ada hubungannya dengan kesedihan sniping daripada hanya tindakan campur aduk itu sendiri. Kursus rintangan selalu menjadi hambatan di zona panas tertentu, di mana gerombolan pemain yang menginjak-injak mendorong dan menarik gerbang pintu putar atau pemain yang mencoba lompatan rumit segera dilindas. Di sinilah energi premium permainan tampaknya terpusat, kekacauan tak terelakkan dari 60 orang yang meraih wortel yang sama — atau, seperti yang dikatakan Joe: “Pertama, saat kami mendesain game, kami ingin menjadi kejahatan.”

Saat peluncuran, Musim Gugur bermaksud untuk memiliki 25 game yang berbeda, meskipun beta saat ini tampaknya telah menahan beberapa. Dua putaran pertama tampaknya terus berputar di sekitar segelintir level yang sangat kecil, tetapi ini mudah-mudahan hanya penawaran sampel. Beberapa level juga jauh lebih menarik daripada yang lain — Door Dash meminta pemain untuk memilih jalur yang benar secara acak dan merupakan putaran intro yang sering dilakukan selama beta, sedangkan permainan Fruit Chute Putaran 3 yang mengejutkan bisa menjadi sensasi yang lebih baik, dengan pemain mencoba memprediksi jatuhnya buah besar yang meluncur ke bawah konveyor sabuk.

Pengelompokan dengan teman-teman adalah sebuah pilihan, meskipun saat ini maksimal bermain tim di empat. Jika rekan satu tim tersingkir, mereka dapat memilih untuk bertahan sementara teman-teman mereka melanjutkan, meskipun ini bisa dibilang akan melelahkan seiring waktu. Dengan basis pemain yang cukup besar, gim ini bisa sangat diuntungkan dari mode berbasis tim khusus, yang berfokus pada gim tim kompetitif atau hanya mengeliminasi pemain berdasarkan grup. Satu risiko untuk pengaturan saat ini adalah pertandingan nanti dikosongkan dari pemain jika beberapa anggota grup tersingkir dan yang memenuhi syarat memilih untuk pergi dan tetap mengantre ulang.

Itu lebih merupakan rintangan teknis untuk diatasi daripada gameplay, dan terlepas dari kenyataan bahwa ini adalah versi pra-peluncuran, Musim Gugur bekerja sangat lancar. Tidak ada satu pun bug atau jeda permainan, pertandingan terisi dalam waktu kurang dari satu menit, dan tidak ada lobi pra-pertandingan yang diperpanjang untuk dilewati. Begitu masuk, pemain dilempar langsung ke babak pertama, diberikan tampilan level, lalu hitungan mundur 3 langkah. Gagal pada putaran pertama itu dan mereka dapat mengantre ulang, meskipun beberapa kegagalan pasti lebih menyakitkan daripada yang lain. Megan merujuk pada perlakuan push/pull dari kegagalan dalam game ini, yang secara langsung kontras dengan battle royale secara keseluruhan:

“Kami pada dasarnya ingin merayakan kegagalan, itu adalah sesuatu yang sangat kami tekankan. Karena ini kompetitif, dan Anda akan merasa luar biasa jika menang setelah lima ronde, tetapi Anda tidak akan merasa buruk di game ini jika tersingkir di ronde kedua. Ini akan menjadi lucu, Anda akan tertawa, dan Anda akan melompat kembali dengan sangat cepat, jadi itu satu hal yang sangat penting bagi kami, tidak terasa seperti pukulan tersingkir dalam bulat."

Lapisan permainan yang berpusat pada anak-anak mungkin menakut-nakuti set gamer yang memompa senapan, tetapi Raja Bukit sensasi yang berasal dari pengambilan mahkota Musim Gugur mungkin hanya jalan tengah yang sempurna. Selama requeuing tetap lancar, itu bisa sangat menyenangkan untuk mencoba lagi di game show ini, dan beberapa level adalah ledakan — selain dari Fruit Chute yang disebutkan di atas, Egg Scramble adalah tingkat berbasis tim yang menyenangkan dan berantakan di mana pemain mencoba menimbun dan mencuri telur paling banyak, dan Hoopsie Daisie mengharuskan tim untuk mencetak poin dengan melompat melalui cincin yang muncul secara acak di seluruh tingkat.

Anak-anak pasti akan suka Musim Gugur, dan kurangnya saluran obrolan dalam game membuat pengalaman menjadi netral dan tidak berbahaya untuk permainan tanpa pengawasan. Sangat menyenangkan menghabiskan waktu dengan sesuatu yang kompetitif tanpa harus berurusan dengan julukan rasis dan obrolan permainan publik yang buruk. Ini multipemain dalam skala yang cukup besar, tanpa interaksi paksa selain dari emote lucu... dan mungkin merebut pemain lain sebelum mereka meraih kemenangan.

Musim Gugur saat ini akan dirilis di PC/Windows dan PlayStation 4 pada 4 Agustus.

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis