Ulasan Itta: Boss-Rush Seukuran Gigitan

click fraud protection

Game aksi peluru-neraka baru Ittaterdengar seperti kemenangan yang pasti. Sebagai bagian dari genre boss-rush yang jarang terlihat, ia mempertahankan beberapa gema menarik dari game seperti Bayangan raksasa dan Jiwa Titan, serta nada fatalistik yang lelah dari seri "Soulsborne". Dengan konsep yang kuat dan desain visual yang atmosfir, estetisnya yang seringkali mengasyikkan sayangnya tersendat-sendat di balik mekanika keruh dan gameplay yang tidak konstan. Itta pendek, belum tentu manis, tetapi juga kombinasi unik dari menghindari peluru dan indie-kesuraman.

Pipi kemerahan karakter utama yang mengintip dari balik tudung pakaian pelancong biru mereka tampak sedikit twee untuk wajah suram mereka. lingkungan, dan desain mereka tampak salah arah, terutama ketika adegan pertama menemukan keluarga mereka mati dan berdarah di dalam gua. Bergabung dengan kucing mereka yang sudah meninggal sebagai roh pemandu yang cerewet, Itta melakukan perjalanan melalui lanskap penyucian yang tidak biasa, membuang sampah ke bos, menemukan senjata baru, dan mengobrol dengan NPC yang terkutuk. Perspektif kamera dan lingkungan piksel terlihat sedikit Suka

Hyper Light Drifter—walaupun dengan warna pink dan ungu yang jauh lebih sedikit—dan meskipun ini adalah gaya seni yang percaya diri, itu juga sering berlumpur, sehingga sulit untuk memastikan apa itu tangga, langkan, atau jalan setapak. Itu tidak benar-benar memengaruhi gameplay sejak Itta tidak dapat binasa di mana pun di dunia luar, tetapi kurangnya tepi dan batas yang tidak mencolok dalam gaya seni pasti bertentangan dengan tampilan isometrik.

Seperti kebanyakan game boss-rush, tidak ada musuh yang harus dilawan, meninggalkan 18 bos sebagai acara utama. Sejak awal, memasuki ruang bos dengan cepat mengarah ke jaring peluru hitam dan putih seperti spirograf, yang semuanya dapat digulirkan atau meluncur dengan hitbox yang agak pemaaf. Anda dengan cepat mendapatkan revolver dasar, tetapi ada beberapa senjata lain untuk ditemukan jika Anda meluangkan waktu untuk menjelajahi berbagai reruntuhan. Selain senjata lain, ada juga beberapa peningkatan kesehatan dan beragam kulit berbeda untuk teman kucing hantu Anda, meskipun yang terakhir sama sekali tidak berpengaruh pada pertempuran. Ada tiga lingkungan besar yang saling berhubungan untuk dilewati, dan membilas permainan membutuhkan sedikit kesabaran, dengan dinding yang dapat dibom sesekali atau teka-teki yang sangat ringan untuk dipecahkan.

Sangat disayangkan bahwa sebagian besar Ittasistem tampaknya berantakan dengan setiap utas yang diuji. Gudang senjata Anda, misalnya, sebagian besar terbuang karena dua alasan: sebagian besar senjata tidak memiliki aplikasi yang kuat dalam pertempuran, dan beralih di antara senjata selama pertarungan adalah tugas mutlak, tanpa cara untuk "menyukai" senjata yang berbeda atau dengan mudah memilih yang tepat di sebelah kanan waktu. Senapan mendorong Anda mundur beberapa langkah dengan setiap tembakan, yang merupakan hukuman mati untuk permainan peluru-neraka, dan bom itu bagus untuk memecahkan dinding tetapi tidak mungkin digunakan dalam pertarungan yang sebenarnya. Anda akan menemukan beberapa yang Anda sukai dan menggunakannya di hampir setiap pertemuan, yang membuat sisanya terasa seperti stok pengisi yang diterapkan dengan buruk.

Pendamping tambahan juga bergabung dengan Anda, iblis hitam pekat yang mengambil alih karakter Anda setelah cukup banyak kerusakan, mengubah Itta tak terkalahkan dan meningkatkan output kerusakan. Sayangnya, seperti mekanik lainnya, implementasinya tidak masuk akal, karena pengukur iblis statis di antara pertarungan. Pada satu titik, Anda dapat memicu mereka selama fase pertama bos yang lebih mudah, kemudian kekurangannya di fase kedua, membuat pengelolaan kemampuan ini terasa acak.

Bos itu sendiri juga sangat (tidak ada permainan kata-kata) hit-or-miss, dan setiap pertarungan terjadi dengan cara yang sama persis. Pertama, Anda akan mengurangi bos hingga setengah bar kesehatan mereka saat Anda mempelajari pola peluru mereka, di mana mereka akan meningkatkan dan menggabungkan serangan yang lebih cepat dan/atau mulai menerapkan ancaman lingkungan, seperti tangan bayangan melayang atau mengambang besar pedang. Polanya cukup intens, bahkan dari beberapa bos pertama, dan selain dari beberapa taktik murah (melihatmu, pendekar pedang yang langsung berteleportasi) mereka cukup memuaskan untuk belajar dan bermanuver sekitar. Beberapa pertemuan sangat menonjol — satu bos bergabung dengan kepala besar yang memuntahkan peluru sebagai bos kedua yang harus dihadapi — tetapi sebagian besar dari 18 lebih merupakan tugas daripada tantangan. Ada juga kekurangan umpan balik visual dan aural ketika bos menerima kerusakan, detail kecil tetapi salah langkah utama untuk jenis permainan ini.

Karena IttaDengan desain eksplorasi terbuka, pemain biasanya bebas meninggalkan banyak pertarungan bos untuk nanti, meskipun kurangnya opsi perjalanan cepat berarti sebagian besar ingin tetap bertahan sampai mereka berhasil. dalam sebuah giliran menarik yang mengingatkan pada Celeste, fitur aksesibilitas di menu memungkinkan Anda dengan mudah mengaktifkan tak terkalahkan atau kerusakan ganda kapan saja. Yang pertama tidak bisa tidak merasa seperti penipu, tetapi itu juga berarti bahwa kemajuan selalu menjadi pilihan, sementara yang terakhir benar-benar membuat resensi ini lebih menghargai ritme permainan, dan pasti direkomendasikan.

Soundtrack yang sumbang tidak akan cocok untuk semua orang, dengan nada berkicau, tidak menyenangkan, dan perasaan sepi yang terkadang cocok dengan pemandangan, tapi jelas tidak cocok dengan pertarungan bos diri. Itu bisa berlumpur dan berkelok-kelok, seperti gaya visual dan bahkan narasinya, unik dalam pendekatannya tetapi juga agak ringan dan sulit untuk dipahami. Ada narasi di sini yang terasa sangat pribadi tetapi, mengingat beragamnya isyarat Itta meminjam dari game lain, gameplay itu sendiri mengkompromikan maksud cerita. Mau tidak mau Anda menginginkan mekanika tempur yang kokoh (dan pertukaran senjata) dari Masuk ke Gungeon, bos berkarakter dari Furi, pengetahuan yang dalam dan menarik dari Jiwa gelap.

Tentu saja, Itta adalah proyek yang jauh lebih kecil daripada semua hal di atas, dan ia berhasil meningkatkan karakternya sendiri dengan apa yang ada di tangan. Gim ini dapat diselesaikan dalam satu atau dua kali duduk, setelah itu Anda bebas untuk melanjutkan penjelajahan, mencari rahasia yang Anda lewatkan, dan menyerap kesuraman struktural yang ditumbuhi terlalu banyak. Itta menarik inspirasi dari beberapa game terbaik dekade ini, tetapi ini juga mungkin membuat tepiannya yang kasar terasa lebih kasar. Namun, jika Anda ingin menghindari peluru dan memanjat reruntuhan berumput, ini akan menggaruk gatal.

Ittatersedia di Steam/PC dan Nintendo Switch eShop seharga $19.99. Kode digital untuk Nintendo Switch diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis