Ulasan Darksburg: ARPG Penghancur Zombie yang Membutuhkan Lebih Banyak

click fraud protection

Kota gelap Darksburg yang dilanda undead dapat dilalui dalam satu jam. Jam itu akan berisi lebih dari beberapa momen sensitif, bahkan pada kesulitan default, menampilkan skenario ketegangan tinggi di mana gerombolan zombie hampir menyusul pesta, muncul dari setiap jendela dan dinding dan memotong rute keluar. Roguelike aksi-RPG baru Darksburg memiliki bos terakhir yang tepat dan perasaan penyelesaian yang menyenangkan ketika semua dikatakan dan dilakukan, tetapi itulah permainannya singkatnya: bersihkan sepatu bot dokter wabah dan terjun kembali ke medan pertempuran, semoga dengan beberapa yang baru membuka.

Sangat jarang bahwa roguelike - dan, ya, ada mode PvP dan gerombolan juga, tidak ada yang merupakan hidangan utama yang ditawarkan - dibuat telanjang seperti ini, dan itu membuat penjualan sulit. DarksburgDasar-dasarnya bagus, dengan lima karakter berbeda untuk dipilih, tiga petarung jarak dekat dan dua pahlawan pelempar proyektil. Masing-masing memiliki cooldown dan tweak gameplay mereka sendiri, seperti mekanik pengumpulan sampel dokter wabah atau sup ultimate penjaga penginapan Runolf. Kekuatan mereka berbentuk seperti a

MOBA, dibuat untuk memainkan kemampuan mitra, mengontrol ruang, dan menekankan gaya bermain tertentu.

Dalam kondisi saat ini, mouse dan keyboard adalah satu-satunya pilihan, meskipun implementasi pengontrol akhirnya tampaknya mungkin. Penggemar dari diablo atau Liga legenda harus dengan cepat menyesuaikan diri dengan gerakan dan serangan dasar setiap karakter. Mereka harus, karena zombie tidak pernah berhenti, menambahkan rasa pada Darksburg mengingatkan akan Kiri 4 Matimomentum saat bepergian yang konstan; bahkan ada "Perban di sini!" gonggongan pemain sebagai referensi lucu untuk penembak co-op legendaris Valve. Level-up dibatasi oleh kemajuan kampanye, jadi tidak ada alasan melewati titik tertentu untuk menggiling XP.

Tidak seperti Kiri 4 Mati, meskipun, DarksburgSerangkaian tahapan yang ramping menyeret pengalaman ke bawah, bahkan jika level itu sendiri dihasilkan secara prosedural. Terkadang yang pertama akan memiliki penghalang yang perlu diledakkan dengan bahan peledak di dekatnya, namun di lain waktu tidak biasanya ada setidaknya beberapa gerombolan Revenant yang muncul yang dapat mengganggu tindakan pemain dan mengganggu gerombolan biasa mengalir. Pertemuan ini lebih jarang pada kesulitan yang lebih rendah, dan tampaknya ada beberapa mekanik multipemain di mana lainnya online pemain dapat mengendalikan musuh khusus ini, meskipun sepertinya tidak pernah memicu dalam permainan apa pun yang diuji untuk ini tinjauan.

Itu karena DarksburgLobi telah benar-benar kosong pada saat penulisan. Itu kekhawatiran yang valid dengan game yang kehadiran onlinenya adalah sumber kehidupannya, dan mitra AI kompeten, tetapi secara keseluruhan tidak memadai. Mereka akan cukup dalam perkelahian, tetapi level yang membutuhkan fokus bergantian untuk melewati penghalang atau mencapai apa pun di luar menghancurkan tengkorak zombie membuat game pemain tunggal terasa seperti nonstarter. Paling-paling, bersenang-senang di Darksburg membutuhkan setidaknya satu mitra kerja sama yang setia, meskipun itu dapat berubah jika game memindahkan unit dengan rilis versi lengkapnya.

Selain dari level yang dihasilkan secara prosedural, ada sistem "curios" pemutakhiran permanen, di mana mata uang ungu khusus yang ditemukan di setiap tahap akan disimpan setelah penyelesaian level. Pemain kemudian dapat membelanjakannya di toko pernak-pernik (atau slot perhiasan). Sayangnya, pembukaan kunci ini pada dasarnya diacak, dan menghabiskan hadiah lari yang sukses pada item yang tampaknya tidak berharga untuk bangunan yang dimaksudkan tampaknya pada dasarnya tidak adil dan tidak memuaskan. Ini membangun lingkaran penggilingan yang dapat menurunkan moral dan tidak jelas, dan dapat menunda potensi Darksburg pemain setelah serangkaian pembelian yang tampaknya tidak membuahkan hasil.

Namun, keterampilan acak yang dibuka per level - tiga sekaligus untuk dipilih, dengan cara yang dapat dikenali seperti roguelike - biasanya jauh lebih berdampak daripada barang antik. Mereka dapat mengubah petarung Abigail menjadi penyembuh sementara, atau memperluas AOE bom kimia Dr. Dolorosa. Meskipun peningkatan ini cenderung berulang terlalu sering, mereka membuat pertunangan yang menarik di mana pemain akan bertahan untuk menyelesaikan panggung, menggoda nasib saat mereka menggiling musuh untuk mendapatkan lebih banyak XP.

Itulah tragedi Darksburg secara keseluruhan: ada permainan yang solid di sini untuk dibangun tetapi tidak cukup daging di tulang saat ini. Meskipun ada sedikit jalan cerita, setiap karakter memiliki pesona dan polesan tingkat tinggi, dengan desain yang mencolok dan kekuatan unik yang bersinergi dengan baik dengan yang lain. Pertarungan mungkin cukup untuk mendukung penggemar ARPG, tetapi kurangnya peralatan atau sistem senjata yang ekspansif akhirnya menyebabkan sebagian besar lari menyatu. Dengan beberapa penyesuaian dan suntikan signifikan dari konten baru yang dapat dimainkan, Darksburg bisa menjadi waktu yang tepat untuk menghancurkan zombie secara online, tetapi rasanya terlalu kurus dalam kondisi saat ini, Akses Awal atau tidak.

Darkbsurgversi lengkapnya dirilis di Steam untuk PC pada 23 September, dengan harga eceran $19,99. Kode PC digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Ulasan Headset Gaming Astro A20 Wireless Gen 2

Tentang Penulis