Ulasan Griefhelm: Pedang dan Bosan

click fraud protection

Judul yang menakutkan Griefhelm mengatur isyaratnya dari beberapa ceruk menarik dalam game: Nidhogg, Jiwa gelap, roguelite, dan bahkan judul aksi kompetitif yang metodis seperti Untuk Kehormatan. Untuk menggambarkannya sebagai gado-gado mengabaikan penekanannya pada duel jarak dekat dan kerentanan, sebuah filosofi yang terutama disempurnakan dalam klasik Pisau Bushido untuk PlayStation asli. Untuk penyebutan itu saja, pasti ada banyak sekali penonton yang tertarik untuk kontemplatif ini namun harus diakui permainan adu pedang janky, dengan campuran konten yang bagus menunggu untuk dibuka dan dieksplorasi.

Griefhelmtutorialnya singkat, hanya karena mekanik mentahnya cukup jarang - sebagai ksatria bertopeng ember, pemain pelajari pendekatan tinggi, sedang, dan rendah untuk pedang mereka, yang memungkinkan mereka untuk memblokir dan mengirimkan serangan dengan cara posisi. Untuk setiap pemain dari Nidhogg, ini akan tampak seperti topi lama, meskipun fidelitas grafis game ini yang lebih tinggi membuat membaca bahasa tubuh lebih sulit. Serangan rendah khususnya memerlukan beberapa untuk membiasakan diri, karena bagaimana anatomi manusia menggambarkan semacam penarikan mundur untuk mengayunkan pedang ke atas. Tidak ada serangan atau manuver khusus yang nyata, meskipun beberapa pertemuan membutuhkan 180 cepat untuk bersaing dengan banyak target di bidang 2D.

NS Griefhelm kampanye terstruktur sebagai roguelite, dengan peta berbasis simpul, peralatan yang tidak dapat dibuka, dan fasilitas sekali pakai sebagai hadiah setelah pertempuran. Semuanya dibingkai di sekitar transplantasi nada terang-terangan dari Seri Soulsborne - selain dari bahasa firasat yang tumpul, bahkan musik peta itu sendiri muncul seperti "jenis ketukan" Kuil Firelink - meskipun tidak pernah kaya dengan makna yang berharga. Ini adalah benang yang melibatkan gerhana matahari, tujuan gelap seorang ksatria tunggal, dan sebagainya, tetapi berjumlah memilih pertemuan tertentu untuk janji kesenangan atau perlengkapan yang lebih baik dan kadang-kadang membaca teks samar-samar.

Kesederhanaan permainan tidak pernah cukup memenuhi mekanisme kampanye, meskipun faktanya cukup singkat. Sebagian besar pemain harus dapat membuat kemajuan setelah beberapa kesalahan awal, mempelajari cara okey-doke musuh dengan tipuan serangan, dorong mereka dengan siku, atau menyalahgunakan fasilitas yang terlalu kuat seperti kuda Gunung. Ada standarnya Nidhogg-esque "Tug of War" varian, di mana idenya adalah untuk mengalahkan musuh dan maju ke pertempuran terakhir untuk menang, serta mode Horde di mana gelombang musuh harus dikirim tanpa mati. Ada juga pertempuran bos, yang cenderung memiliki AI yang lebih bersemangat, dan beberapa pertemuan bahkan menampilkan pengaturan 1v2 atau 2v1. Ini tidak mencampuradukkan banyak hal seperti yang diharapkan, dan musuh yang paling mengesankan biasanya adalah struktur sesekali di latar depan yang diceritakan musuh yang tidak jelas.

Secara grafis, Griefhelm juga merupakan campuran tas. Latar belakang dan ksatria yang bisa dimainkan terlihat baik-baik saja, tetapi kehilangan karakter, dan beberapa aset tampak seperti jenis yang dijual di etalase Unity. Musuh yang dikalahkan meninggalkan aliran bintik-bintik darah yang terlihat sangat mengerikan, hampir seperti efek placeholder yang dimaksudkan untuk diperbarui sebelum dirilis. Mayat juga sering terbang di sekitar layar setelah terbunuh, seolah-olah beberapa elemen fisika dari kode terus-menerus keluar. Ini sama dengan presentasi yang terasa seperti fase uji akses awal, jenis desain yang tidak diinvestasikan yang mengubah gambar menjadi akhir putaran Skirmish menjadi koleksi warna, angka, teks, efek murahan, dan bagian yang terang benderang Latar Belakang.

Namun, jika alur permainannya dapat dipercaya, Griefhelm sepenuhnya diproduksi oleh pengembang tunggal. Untuk kredit mereka, cukup banyak fungsi permainan yang dapat diprediksi - dan bos akhir kampanye yang dibuat dengan baik layak untuk dipuji - tetapi tentu saja tampaknya miring ke arah fokus multipemain. Sayangnya, pada saat penulisan ini, lobi online jarang diisi, meskipun permainan sofa dapat dilakukan menggunakan tahapan dan peralatan kampanye yang tidak terkunci. Senjata seperti palu perang atau tombak pada dasarnya mengubah aksi dan bukan hanya senjata jarak dekat yang dikuliti ulang, jadi ada variasi yang bagus untuk Griefhelm pemain dengan sekelompok teman yang tertarik untuk dipusingkan.

Sama seperti senjata abad pertengahan yang digunakan, GriefhelmKurangnya polesan mudah dikenali. Jika ini adalah akses awal dengan harga lebih rendah, efek ragdoll liar dan momen paling canggung akan dengan cepat dimaafkan oleh konsumen. GriefhelmPengembang tampaknya meningkatkan aspek AI dan gameplay dengan pembaruan terbaru dan konsisten, tetapi produk akhir yang tidak canggih yang ditawarkan merupakan rekomendasi yang paling berisiko.

Griefhelm keluar sekarang di Steam untuk PC, dengan harga eceran $ 19,99. Sebuah kode PC digital diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

2 dari 5 (Oke)

Fortnite: Cara Membuka Kunci Lexa (Musim 5)

Tentang Penulis