Ulasan Genesis Noir: Meraih Bintang Tapi Hanya Meraih Beberapa

click fraud protection

Game seni indie baru Kejadian Noir menduga bahwa, untuk mencegah satu kematian, pertama-tama kita harus mengetahui kehidupan, asal usulnya, dan takdir yang menghancurkan dan mendesak. Resampling bahan dari film noir, jazz, kosmologi, dan fisika molekuler menjadi semacam ilmu interaktif mitos, itu sering lebih sebagai mainan naratif daripada kebanyakan petualangan point-and-klik, genre yang paling dekat menyerupai. Ini benar-benar berani, rumit, dan bahkan kadang-kadang menarik, tetapi ini adalah kendaraan yang berharga di mana setiap cacat di jalan terasa dua kali lipat.

Di tengah Kejadian Noir pengalaman adalah semacam trinitas suci yang saling bertentangan; pemain mengontrol penjaja arloji ("No Man"), seorang penggila cinta dan mabuk dengan mata tertuju pada penyanyi dan pemimpin band yang menggairahkan Bagian Jazz Ilahi, Bu Misa. Dan kemudian ada Golden Boy, pemain saksofon Miss Mass yang cemberut, yang dianggapnya cemburu memicu konflik yang menggerakkan roda permainan dengan percobaan pembunuhan penyanyi tersebut.

Kejadian NoirPendekatan visualnya sangat menarik, semacam kerangka minimalis dan sering kali monokrom dari sosok-sosok samar, biasanya ramai di sekitar layar dalam panorama yang mengganggu. Pemandangan kota awal mengumpulkan percikan geometri berkerumun, tetapi gaya seni segera beradaptasi dengan pemandangan alam, peristiwa kosmik, bahkan musim dingin Jepang dunia lama. Sebagai penjaja arloji, pemain tampaknya berusaha menyelamatkan Miss Mass sebelum peluru mencapai sasarannya, yang membutuhkan menyelam ke dalam tembakan seperti ledakan besar dan alat transformasi dari elemen di dalamnya.

Semuanya cukup sulit untuk dijelaskan tetapi dapat dicerna dalam praktik, yang memuji caranya Genesis Noir's plot yang sangat abstrak dapat diikuti tanpa terlalu banyak kesulitan. Percobaan pembunuhan menjadi lokus pelajaran tentang kelahiran alam semesta dan evolusi umat manusia di dalamnya, mengubah penjaja arloji menjadi pengembara kosmik terlepas dan terjebak kembali dalam waktu, sesuatu yang seekor kucing Hepcat Tralfamadorian barfly dan timestream-meddler.

Seluruhnya adalah soundtrack berasap yang bersinar yang menembus permainan seperti angin matahari. Ini sering dimasukkan ke dalam teka-teki dan tugas juga, meskipun yang kurang cenderung secara musikal, sayangnya, jarang menarik. Dengan cara seperti mainan, setiap bab dalam Kejadian Noir secara konsisten menugaskan pemain untuk mencari tahu interaksi tertentu, yang sebagian besar sederhana dan terkadang bahkan membosankan. Memutar objek, miringkan sebuah planet, luncurkan beberapa gelembung, dan tunggu saja urutan berikutnya dimulai. Yang terbaik tidak diragukan lagi dalam bab yang berputar di sekitar musik, dan melihat layar meledak dengan kehidupan sebagai kursor mouse menabrak bentuk atau mencocokkan catatan pemain bass yang jauh untuk catatan akan lebih diterima daripada beberapa yang paling membosankan pengalihan.

Perlu juga disebutkan bahwa beberapa bug yang mengganggu tak terhindarkan merusak permainan ini. Selama Kejadian Noir'S runtime video game pendek, tiga kesempatan terpisah benar-benar membekukan kemajuan dan membutuhkan restart, termasuk satu selama akhir yang panjang. Mudah-mudahan ini akan dihaluskan di pembaruan tambalan di masa mendatang, tetapi merasa dipaksa untuk menanggung intro final multi-bagian yang mengantuk dua kali meninggalkan rasa asam di belakang.

Catatan lain tentang urutan akhir itu berhubungan dengan unsur-unsur pretensi dan ketidakamanan yang ada di tepi permainan. Ketika Kejadian Noir pada dasarnya adalah tanpa dialog apapun, bagian penutup memperkenalkan akting suara sesekali yang meraba-raba pendekatan yang telah dikuratori dengan cermat sampai saat itu. Bagian akhir juga disertai dengan banyak zoom yang lamban dengan sinematografi seperti fraktal yang mempesona yang akhirnya menjadi luar biasa, bahkan melelahkan. Ini bukan satu-satunya saat Kejadian Noir terasa seperti solilokui bertele-tele yang membangunkan pendengar ketika mengatakan sesuatu yang menarik sebelum menidurkan mereka kembali tidur lagi.

Singkatnya, irisan Kejadian Noir jauh lebih baik daripada yang lain, dan selingan interaktif tertentu tak terbantahkan. Tetap saja, sibuk dengan kursor mouse sampai sesuatu terjadi hampir tidak menarik seperti gameplay, juga tidak menahan kunci untuk berjalan perlahan dan tanpa henti dalam satu arah hingga terputus dengan suara pendek sinematik. Ini adalah jenis permainan di mana bahkan sedikit iritasi berisiko merusak mantranya, membuatnya lebih keras dari soundtracknya luar biasa. Akibatnya, tidak mungkin Kejadian Noir akan duduk dengan nyaman dengan setiap dan semua gamer yang mengejar orbitnya, dan itu membutuhkan kesabaran yang luar biasa untuk singkatnya secara keseluruhan, tetapi itu juga pasti salah satu dari jenisnya.

Kejadian Noir sudah keluar sekarang di Steam untuk PC dan Xbox One. Sebuah kode PC digital diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk tujuan ulasan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Upgrade Kostum Film Flash Digoda Dalam Krisis Di Infinite Earths

Tentang Penulis