DM Aturan D&D Harus SELALU Ditegakkan

click fraud protection

Ruang Bawah Tanah & Naga bisa seberat aturan atau tidak seperti yang diinginkan oleh kelompok yang bermain. Pemain mungkin tidak ingin berurusan dengan masalah tertentu, dan Dungeon Masters, atau DM, mungkin tidak ingin memaksakan sesuatu yang terlalu ketat pada pemain. Meskipun terkadang ada baiknya membiarkan pemain lolos begitu saja, terutama mengingat hal-hal tertentu DD aturan yang harus diabaikan oleh pemain, semua DM harus menerapkan aturan berikut dalam game mereka.

Ruang Bawah Tanah & Naga adalah permainan peran meja yang melihat sekelompok pemain berkolaborasi untuk membuat petualangan untuk karakter mereka. Satu pemain bertindak sebagai DM, mengatur narasi, mengendalikan karakter non-pemain, dan mengatur mekanisme permainan. Ketika Ruang Bawah Tanah & Naga memiliki banyak pengaturan dan dunia resmi untuk mengatur permainan, kebebasan yang Ruang Bawah Tanah & Naga aturan besar yang ditanamkan pada pemainnya berarti bahwa hampir semua hal bisa terjadi, jika semua orang setuju, bahkan jika terkadang mengarah ke anak panah menjadi D&D senjata terbaik.

Saat kampanye dimulai, ada banyak tekanan pada DM untuk memastikan permainan berjalan lancar dan para pemain bersenang-senang. DM baru mungkin mempertimbangkan ini terbaik DD kampanye untuk DM baru jika mereka khawatir. Hal ini terkadang dapat menyebabkan DM mengabaikan aturan tertentu, dan itu umumnya baik-baik saja selama semua orang, termasuk DM, menikmati diri mereka sendiri. Yang mengatakan, ini Ruang Bawah Tanah & Naga aturan yang tercantum di bawah ini harus selalu ditegakkan karena mendorong permainan peran, mengurangi waktu henti pemain, dan memaksa pertemuan yang lebih menarik.

DM Aturan D&D Tidak Boleh Dilewati: Cover

Tutupi Ruang Bawah Tanah & Naga cukup mudah. Makhluk berada di balik penutup penuh, penutup tiga perempat, atau penutup setengah. Masing-masing memberikan bonus berbeda untuk kelas armor, atau perlindungan total dalam kasus penuh. Meskipun ini mungkin tampak jelas, dalam panasnya momen penutup sering dilupakan dan medan perang bisa sangat kosong. Dengan menyertakan penutup dan menekankan mekanisme penutup, terutama untuk musuh, DM dapat secara drastis mengubah alur pertempuran, memaksa DD pemain untuk mempertimbangkan ruang dan menciptakan keterlibatan yang lebih berkesan.

Aturan D&D yang Tidak Boleh Dilewati DM: Inspirasi

Inspirasi dapat diberikan melalui DM kepada pemain kapan pun mereka memenuhi persyaratan tertentu. Ini biasanya terkait dengan permainan peran, pemain tetap setia pada DD latar belakang karakter, atau khususnya prestasi heroik. DM harus menjelaskan dengan jelas apa kriteria untuk mendapatkan inspirasi di awal kampanye, dan memberi penghargaan yang sepatutnya kepada pemain yang memenuhinya. Melakukannya akan mendorong pengalaman bermain peran yang lebih baik bagi pemain dan menunjukkan bahwa DM memperhatikan upaya mereka.

Aturan D&D yang Tidak Boleh Dilewati DM: Tindakan Bantuan

Pemain selalu memiliki kemampuan untuk saling membantu menggunakan Aksi Bantuan. Aturan ini awalnya terasa seperti renungan dan sering dengan cepat dilupakan oleh pemain dan DM. Tetapi DM harus mengingatkan pemain tentang kegunaan tindakan bantuan dan cara-cara di mana ia dapat berkontribusi pada permainan peran.

Kadang-kadang Ruang Bawah Tanah & Naga karakter kehabisan kemampuan yang berlaku, dalam kasus ini menggunakan Tindakan Bantuan tidak hanya memberikan keuntungan bagi teman, tetapi juga memungkinkan kerja sama dan melibatkan pemain yang mungkin saja ditinggalkan. Jika tidak, penyihir selalu dapat mencoba dan hancurkan DD ekonomi dengan garam sementara mereka menunggu.

Aturan D&D yang Tidak Boleh Dilewati DM: Darkvision

Dengan begitu banyak pemain balapan di Ruang Bawah Tanah & Naga memiliki Darkvision, mungkin tampak tidak relevan bagi DM untuk terlalu peduli dengan area kegelapan. Tetapi aturan memperhitungkan ini. Ada tiga tingkat cahaya di Ruang Bawah Tanah & Naga - Cahaya normal, Cahaya redup, dan Kegelapan. Cahaya redup secara teratur memberikan kerugian bagi pemain yang mencoba pemeriksaan persepsi di dalamnya. Kegelapan membuat pemeriksaan persepsi otomatis gagal. Darkvision hanya menaikkan level cahaya satu per satu. Ini berarti bahwa makhluk-makhluk dengan Darkvision masih berguling-guling dalam kegelapan total. Menggunakan aturan ini dengan benar akan memaksa pemain untuk memperhitungkan pencahayaan dan menambah misteri dan ketegangan yang sebenarnya untuk eksplorasi bawah tanah yang tegang.

Ada begitu banyak aturan di Ruang Bawah Tanah & Naga mudah untuk melupakan beberapa. Tetapi DM harus berhati-hati untuk memasukkan aturan ini dalam sesi mereka. Kemampuan untuk mendorong pemain ke arah permainan peran yang lebih menarik, skenario pertempuran yang lebih baik, dan eksplorasi yang lebih menarik sepadan dengan sedikit kerja ekstra untuk DM. Selama permainan tetap menyenangkan untuk semua orang di meja, maka aturan ini menambah pengalaman daripada mengurangi. Sekarang semua pemain perlu lakukan adalah pergi keluar, bentuk a Ruang Bawah Tanah & Naga grup online, dan mulai bermain.

Tunangan 90 Hari: Michael Jessen Dipanggil Untuk Postingan Aneh Di Tengah Perpisahan Juliana

Tentang Penulis