Tiga Perubahan Terbesar Halo Infinite Untuk Multiplayer

click fraud protection

Salah satu fitur yang menentukan dari Lingkaran cahayaMultiplayer selama bertahun-tahun adalah keinginan para pengembang di Bungie dan kemudian 343 Industries untuk mengubah keadaan. Dari game ke game, peran senjata bergeser dan seluruh sistem muncul dan menghilang. Gerakan berubah dari kecepatan tetap ke sprint penuh sementara tipe game memantul dari pengaturan klasik ke upaya baru dalam kecemerlangan. Setiap versi dari apa yang disebut 343 Arena memiliki penggemarnya sendiri, dan sepertinya selalu ada kebutuhan untuk mencoba menyenangkan semua orang dengan konfigurasi baru. Yang akan datang Halo Tak Terbatasmelanjutkan tren ini dengan beberapa perubahan besar dalam mendefinisikan aspek-aspek Lingkaran cahaya multipemain yang secara drastis dapat mengubah cara Spartan menyelesaikan pekerjaan.

Ini semua datang hanya sebagai bagian kecil dari perubahan yang terjadi pada Lingkaran cahaya Pengalaman dengan Halo Tak Terbatas. Untuk pertama kalinya, Lingkaran cahayaKampanye dan multipemain akan dibagi menjadi dua pengalaman terpisah, dengan cerita Master Chief premium dan rangkaian deathmatch yang

gratis untuk dimainkan di Xbox dan PC. Ini berarti bahwa Halo Tak TerbatasMultiplayer 's kemungkinan akan memiliki eksposur paling banyak dari game lain dalam seri, dan itu dapat memengaruhi beberapa keputusan yang akan datang ke game dasar.

343 Industries telah merinci zona tutorial mendalam yang menampilkan jarak tembak dan pertandingan bot yang akan membantu mempercepat pemain baru Lingkaran cahayatindakan. Gim ini juga menyelami kustomisasi pemain melalui pembukaan kunci dalam gim dan tiket pertempuran musiman yang dapat dibuka pemain dengan kecepatan mereka sendiri. Lewatlah sudah hari-hari paket REQ acak, diganti dengan a sistem pass pertempuran yang gigih yang diharapkan akan membuka kosmetik dengan kecepatan tetap saat pemain menyelesaikan pertandingan Slayer, Oddball, dan Capture the Flag. Salah satu aspek kustomisasi bahkan akan memiliki efek drastis pada gameplay di luar hanya membuat setelan baju besi Spartan yang sempurna.

Halo Infinite: Bagaimana Personalisasi AI Mengubah Gameplay

Lingkaran cahaya multiplayer selalu memiliki satu orang yang menghubungkan setiap game bersama-sama. Jeff Steitzer menggunakan suaranya yang dalam untuk menyerukan pembunuhan, memperingatkan tim akan bendera yang hilang, dan merayakannya dalam eksekusi. Dia sudah dikonfirmasi untuk kembali untuk Halo Tak Terbatasdan akan memainkan peran yang sama dalam hal pemain mencapai pembunuhan yang dieksekusi dengan terampil. Namun, dia tidak akan menjadi satu-satunya suara di kepala setiap Spartan di medan perang. Halo Tak Terbatas juga memperkenalkan AI yang dipersonalisasi, suara kedua yang dapat disesuaikan yang menyediakan "pembaruan dari waktu ke waktu" selama permainan. Contoh yang diberikan 343 adalah bahwa AI akan mendorong pemain untuk kembali ke pangkalan ketika mereka mengambil bendera dan trailer lain memiliki suara AI ini yang merespons pickup senjata dan kendaraan yang muncul.

AI ini tampaknya merupakan iterasi pada gonggongan rekan setimnya dari Halo 5, yang memiliki tujuan yang sama dalam memberikan informasi yang selalu berguna dan juga menjelaskan kepada pemain baru setiap kali sesuatu yang penting terjadi. Mampu menyesuaikan suara itu dan mengikatnya menjadi AI terasa jauh lebih banyak otentik untuk Lingkaran cahaya pengalaman daripada hanya meminta rekan satu tim memanggil slogan gaya eSports, jadi ini adalah peningkatan yang disambut baik. Halo 5 juga bereksperimen dengan trio penyiar multipemain alternatif dari waktu ke waktu, jadi pemain harus mengharapkan karakter tamu dalam peran ini lebih cepat daripada nanti.

Halo Infinite: Bagaimana Power-Up yang Dapat Dikonsumsi Mengubah Gameplay

Halo Tak Terbatas sudah membawa kembali Halo 3-peralatan gaya, termasuk grappling hook khas game, granat identifikasi ancaman ala Hanzo di Overwatch, dan perisai energi yang menghadap ke depan untuk memperkuat posisi. Trailer baru hari ini mengungkapkan bahwa power-up sekarang menjadi bagian dari persamaan ini juga, meskipun mereka tampaknya tidak akan berada di slot yang sama dengan gadget yang lebih taktis. Overshield dan Active Camo adalah bagian besar dari awal Lingkaran cahaya multiplayer, tetapi mereka memudar ke latar belakang seiring berjalannya waktu. Karena itu adalah item sekali pakai yang diaktifkan segera setelah pemain mengambilnya, sulit untuk menempatkannya di peta secara efisien. Kemudian game bahkan memperkenalkan varian lain yang lebih jarang digunakan.

Di dalam Halo Tak Terbatas, power-up (termasuk Speed ​​Boost yang terlihat tetapi tidak disebutkan) sekarang menjadi item habis pakai yang diambil Spartan untuk digunakan dalam situasi yang tepat. Ini segera menggeser item dari pick-up bergaya senjata bertenaga ke alat berharga yang cocok dengan lebih banyak situasi. Ini menambahkan lapisan strategi untuk situasi ketegangan tinggi, terutama karena power-up yang tidak digunakan dijatuhkan setelah kematian. Sudah memalukan untuk membawa peluncur roket ke depan pintu musuh dan kemudian menyerahkannya melalui kematian cepat dalam klasik Lingkaran cahaya multipemain. Prospek menambahkan jubah tembus pandang gratis atau perisai kuat ke dalam persamaan harus semoga membuat pemain memikirkan penempatan mereka di peta dan bagaimana mereka harus menggunakan alat mereka secara efektif.

Halo Infinite: Bagaimana Cargo Kendaraan Mengubah Gameplay

Troop Transport Warthog dan Mongoose yang tak bersenjata selalu cocok di Lingkaran cahaya medan perang. Mereka hanya benar-benar masuk akal dengan pasangan yang akurat di kursi penumpang atau sebagai pelarian cepat bagi seseorang yang berharap untuk menangkap bendera. Meski begitu, seringkali ada sedikit alasan untuk menggunakannya menggantikan babi hutan tradisional atau Gungoose berkat tambahan daya tembaknya. Halo Tak Terbatas mengubahnya dengan penambahan ruang kargo untuk senjata dan barang-barang di kendaraan tertentu. Razorback yang baru berganti nama memperdagangkan berbagai persenjataan Warthog untuk kemampuan mendorong seluruh tim ke dalam pertempuran, dan ada cukup ruang untuk senjata yang kuat di belakang.

Ini bisa mengubah seluruh corak pertarungan Tangkap Bendera. Sebuah berempat yang terorganisir dengan baik dapat memuat Laser Spartan ke dalam bagasi, melompat dengan Assault Rifles dan mengambil kendaraan lawan sementara sepasang rekan satu tim menyelinap di pangkalan tanpa terlihat. Video baru juga mengungkapkan bahwa ruang kargo ini juga sesuai dengan tujuan, menyiratkan bahwa pemain dapat menurunkan bendera di mobil dan kemudian melesat ke pangkalan dengan penumpang bersenjata alih-alih perlahan-lahan berbaris melalui gua di tepi peta. Itu pasti mengalahkan pistol pemijahan ajaib.

Jelas bahwa, dalam hal multipemain, 343 Industries memiliki banyak ide tentang cara menggabungkan apa yang disukai penggemar Lingkaran cahayamasa lalu dengan masa depan Halo Tak Terbatas. Alih-alih mencoba mengikuti tren atau menyesuaikan Lingkaran cahaya untuk ide-ide yang tidak sesuai waralaba, perubahan yang ditampilkan selama penjelajah multipemain hari ini adalah tweak cerdas tentang apa Lingkaran cahaya melakukan yang terbaik. Dengan multiplayer yang akan dimainkan secara gratis dalam rilis ini, lebih banyak orang dari sebelumnya akan merasakan game yang meluncurkan ribuan pesta LAN dan satu juta langganan Xbox Live.

Minecraft Pratinjau Gua & Tebing Bagian 2 Menjelang Peluncuran Mendatang

Tentang Penulis