Lima Aturan D&D yang Dapat Menyelamatkan (Atau Menghancurkan) Kampanye

click fraud protection

Ruang Bawah Tanah & Nagamemiliki banyak aturan untuk itu. Sebagian besar dari ini penting dan memastikan permainan Ruang Bawah Tanah & Naga mengalir dengan baik, meski pasti ada aturan DD pemain harus mengabaikan. Ketika datang ke peran Dungeon Master, atau DM, mereka memiliki opsi untuk memasukkan varian aturan, beberapa di antaranya dapat menyelamatkan permainan yang goyah, dan yang lainnya dapat menghancurkannya sepenuhnya.

Ruang Bawah Tanah & Naga adalah permainan roleplaying meja sosial di mana pemain dan DM bekerja sama untuk membuat petualangan naratif. Aturan yang Ruang Bawah Tanah & Naga digunakan untuk mencapai permainan naratif yang menyenangkan ini dapat menjadi polarisasi, dan sering kali ada banyak pilihan dan pemilihan yang terjadi saat permainan dibuat. Sementara ada yang pasti DD aturan DM harus selalu ditegakkan, varian opsional yang disajikan dalam Panduan Master Penjara Bawah Tanah dapat secara dramatis mengubah caranya Ruang Bawah Tanah & Naga dimainkan.

Lima aturan opsional ini tidak boleh dianggap enteng, karena akan menghasilkan permainan yang sangat berbeda. Ini bisa menjadi apa yang sekelompok 

DD pemain cari, tetapi diterapkan secara tidak benar aturan ini bisa sangat merusak upaya DM yang bermaksud baik dalam menjalankan permainan Ruang Bawah Tanah & Naga. Saat membaca, pemain dari semua lini harus berpikir tentang bagaimana aturan ini dapat mempengaruhi mereka Ruang Bawah Tanah & Naga kemampuan pesta untuk bertahan. Jika semua orang bergabung, maka aturan ini dapat menciptakan pengalaman bermain yang sangat berbeda.

Varian Aturan D&D: Keberhasilan Otomatis

Aturan varian ini bagus untuk disertakan dalam DM, dan aturan yang mungkin melengkapi lebih banyak grup yang berfokus pada permainan peran. Keberhasilan otomatis memungkinkan pemeriksaan dengan Tantangan Kesulitan kurang dari keterampilan pemain dikurangi lima untuk berhasil secara otomatis. Ini mencegah petarung minotaur besar dari menggapai-gapai tak berdaya ketika mereka mencoba untuk mendobrak pintu kayu hanya untuk penyihir manusia untuk memberikan tendangan dan membuatnya runtuh. DM harus diperingatkan, karena mudah disalahgunakan.

Varian Aturan D&D: Kehormatan & Kewarasan

Varian dramatis ini memungkinkan kampanye yang terinspirasi oleh karya-karya H.P. Lovecraft atau pengaturan dengan kode kehormatan yang ketat. Dengan menambahkan salah satu dari dua statistik baru ini ke kampanye, pemain dan DM dapat membuat gaya permainan yang sangat berbeda. Status Kehormatan dipengaruhi oleh seberapa terhormat atau tidaknya suatu karakter, dan dapat digunakan dalam situasi sosial atau sebagai penyelamatan dari tipu daya atau hinaan. Sanity menambahkan dimensi yang menarik setiap kali pemain menemukan sesuatu yang esoteris atau asing. Keduanya membuat sangat permainan yang berbeda dari Ruang Bawah Tanah & Naga, meskipun mungkin ada sistem berbeda yang membuat genre lebih baik.

Varian Aturan D&D: Realisme Berpasir

Varian aturan ini mengubah potensi pemulihan yang dapat dilakukan pemain selama permainan Ruang Bawah Tanah & Naga. Alih-alih Istirahat Pendek yang berlangsung selama satu jam dan Istirahat Panjang yang berlangsung selama delapan jam, Istirahat Pendek sekarang berlangsung selama delapan jam dan Istirahat Panjang berlangsung selama tujuh hari.

Pemain sekarang harus dengan hati-hati mencari sumber daya penyembuhan, kecuali seseorang membuang D&D senjata rahasia penyembuhan sekitar, dan lebih berhati-hati tentang berapa banyak waktu yang mereka habiskan di ruang bawah tanah.

Varian Aturan D&D: Identifikasi Sulit

Item sihir misterius adalah bahan pokok Ruang Bawah Tanah & Naga. Kembali di masa lalu, ketika hanya ada tiga ikon DD kelas, menemukan item sihir tak dikenal sangat berbahaya. Menggunakan varian ini membawa kesulitan itu kembali, memaksa pemain untuk menggunakan istirahat panjang dan mantra identifikasi, eksperimen, atau keduanya untuk mengungkap rahasia item. Artinya, jika mereka terlalu takut untuk menggunakan item itu saja!

Varian Aturan D&D: Pelatihan untuk Mendapatkan Level

Varian ini DD aturan memperkenalkan blok untuk leveling karakter. Alih-alih langsung mendapatkan level saat mencapai batas XP, pemain malah harus menginvestasikan waktu dan emas untuk naik level. Ini dapat membuat naik level terasa lebih berdampak, dan dapat membantu dalam permainan peran, tetapi setidaknya dengan biaya yang mahal Pelatihan 10 hari dan 20 keping emas, mungkin sulit dijual bagi pemain yang lebih suka bertualang.

Ada banyak aturan di Ruang Bawah Tanah & Naga yang mungkin ingin diubah atau ditukar oleh pemain dan DM untuk menciptakan pengalaman bermain game yang sempurna. Selama semua perubahan ini disepakati, pengalaman itu bisa menjadi pengalaman yang luar biasa. Bagi mereka yang ingin memperluas permainan mereka Ruang Bawah Tanah & Naga tanpa menyertakan aturan alternatif resmi, ada baiknya bereksperimen dengan beberapa karya homebrew yang luar biasa di luar sana yang menawarkan jenis yang berbeda Ruang Bawah Tanah & Nagapengalaman.

Tunangan 90 Hari: Michael Jessen Dipanggil Untuk Postingan Aneh Di Tengah Perpisahan Juliana

Tentang Penulis