Pratinjau Reina & Jericho: Metroidvania yang Bangga

click fraud protection

Setelah mengambil kesempatan meninggalkan pekerjaannya untuk mengejar pengembangan game, Dave Wightman, bersama istrinya Vanessa, mendirikan Reclamation Games dan mulai mengerjakan judul debut mereka, Reina & Yerikho. Ini Game bergaya Metroidvania mengikuti Reina saat dia menyusup ke benteng yang megah untuk mencari seorang tahanan bernama Jericho dan kebetulan memiliki artefak kuat yang memungkinkannya memanipulasi waktu. Dia tidak begitu yakin bagaimana atau mengapa itu bekerja tetapi selama cerita, itu akan menjadi salah satu dari banyak misteri yang akan terungkap.

Acara pratinjau untuk Reina & Jericho memberikan kesempatan untuk berbicara dengan CEO dan Pengembang Utama Reklamasi Games, Dave Wightman, tentang perjalanan game tersebut. Itu dimulai sebagai proyek kecil yang akan dikerjakan Wightman di waktu luangnya yang berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih besar, jadi Dave dan Vanessa mendirikan Reclamation Games. Sekarang tim kecil keluarga, teman, dan kontraktor bekerja keras untuk membuat Reina & Yerikhoentri hebat lainnya untuk genre Metroidvania.

Gameplay berkisar pada platforming 2-D, eksplorasi, pertempuran, dan penggunaan mekanik perjalanan waktu. Wightman telah lama menjadi penggemar game Metroidvania dan bukannya mencoba berinovasi atau mengubah genre, Reina & Yerikho sepenuhnya merangkulnya. Hampir setiap aspek permainan ditentukan oleh pendahulunya, yaitu pertarungan cepat, platforming yang tepat, dan kembali ke area setelah memperoleh peralatan dan keterampilan baru. Namun, ini bukan untuk mengatakan itu Reina & Yerikho tidak menambahkan apa pun ke genre karena mekanik perjalanan waktunya cukup unik.

Ini berfungsi dengan cara yang mirip dengan Kemampuan pelacak dalam Overwatch, sedemikian rupa sehingga bukan perjalanan waktu selama bertahun-tahun dan malah bepergian ke saat terakhir Reina merasa aman; tetapi bagaimana pengaruhnya terhadap meta game adalah di mana Reina & Yerikho berbeda. Setiap kali Reina mengalahkan kamar musuh atau mendapatkan item dari peti dan kemudian melakukan perjalanan kembali sebelum saat-saat itu, itu tidak mengatur ulang apa pun. Untuk lebih memahami konsep ini, Wightman menawarkan analogi ini:

"Katakanlah ada dua orang berbicara dan salah satu dari mereka mengambil dompet yang lain. Pencuri kemudian melakukan perjalanan kembali ke saat sebelum mereka mengambil dompet. Percakapan masih terjadi seperti sebelumnya kecuali orang lain menyadari dompet mereka hilang. Alih-alih memiliki dua dompet di garis waktu yang sama, dompet yang dicuri sekarang berjalan kembali dengan pencuri dan menulis ulang garis waktu."

Mekanik ini menyeimbangkan Struktur Metroidvania dengan roguelike lingkaran permainan. Alih-alih memulai kembali setelah dikalahkan, Reina justru memundurkan momen di mana dia bisa berkumpul kembali dan mencoba lagi. Perubahan kecil ini sangat penting karena Reina tidak kuat secara fisik dan bergantung padanya kecepatan dan kelincahan untuk mengatasi musuh, memberikan perasaan penguasaan yang memuaskan atas pertempuran dan pergerakan. Faktanya, kecepatan telah menjadi prioritas besar untuk Game Reklamasi sehingga mode lari cepat saat ini sedang dikembangkan sehingga akan menghapus cutscene dan batasan cerita tertentu untuk memberikan lapangan permainan yang setara untuk speedrunning yang berkembang masyarakat.

Reina & Yerikho saat ini memiliki demo yang tersedia di Uap dan Game Reklamasi sedang mencari untuk buat peningkatan lebih lanjut berdasarkan umpan balik pemain. Penggemar Metroidvanias pasti harus mengawasi judul ini dan mempertimbangkan untuk menambahkan suara mereka ke komunitas yang sedang berkembang.

Reina & Yerikhoakan dirilis pada Q4 tahun 2021 di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch dengan integrasi PS4 dan Xbox One akhirnya setelah peluncuran. Screen Rant diberikan kesempatan wawancara untuk keperluan pratinjau ini.

Upgrade Kostum Film Flash Digoda Dalam Krisis Di Infinite Earths

Tentang Penulis