Exit The Gungeon Review: Setidaknya Lebih Gungeon

click fraud protection

Para gamer yang stres yang terkunci dari ekosistem Apple akhirnya tahu keadilan, seperti sebelumnya Apple Arcade cherry-on-top eksklusif Keluar dari Gungeon akhirnya dirilis ke massa multi-platform dalam versi yang diperbarui dan ditingkatkan. Sebagai cerita sampingan yang tidak boleh disebut sebagai sekuel, keluar tampaknya dilacak dengan cepat dan lebih tipis, dibuat untuk menambahkan beberapa ons konten berharga lainnya ke Gungeonverse tanpa tingkat perhatian dan pengembangan obsesif yang diberikan kepada yang asli, klasik modern yang berdiri tegak dengan roguelikes aksi terbaik yang pernah dibuat. Dalam hal-hal tertentu, Keluar dari GungeonKualitas paling gawkiest lebih terlihat berkat polesan evolusioner pendahulunya, menjadikannya lebih dari pengalihan yang lucu dan terkadang membuat frustrasi daripada tindak lanjut yang tepat.

Sulit dibayangkan ini menjadi yang pertama bagi seseorang Gungeon permainan, tapi mari kita renungkan secara singkat apa yang terjadi sebelumnya: Masuk ke Gungeon

adalah roguelike pengaturan standar, jelas terinspirasi oleh judul-judul seperti Pengikatan Ishak tetapi sedikit lebih metodis dan terukur dalam ekspektasinya. Anda memainkan salah satu dari beberapa penembak jitu, kartun kekerasan yang tidak sesuai dengan masa lalu yang tersiksa mencari tituler Gungeon dalam mengejar artefak yang membelokkan realitas di dalamnya, The Gun That Can Kill The Masa lalu. Memanfaatkan dan membuka kunci berbagai senjata dan item yang ditempatkan secara acak di seluruh ruang Gungeon, pemain menghadapi segala macam ancaman peluru. (seperti bos D&D-callback Beholster atau Ammomancer), meliuk-liuk pola dan jebakan peluru-neraka dengan gudang senjata yang menonjol dan gulungan menghindar yang sangat berguna manuver.

Keluar dari Gungeon menggeser perspektif isometrik asli menjadi platformer 2D, menukar pilihan senjata yang hati-hati untuk a terus-menerus mengacak senjata yang tidak dapat dipilih langsung oleh pemain, dan mengabaikan aspek eksplorasi sepenuhnya. Setiap level permainan dimulai di lift, terus bergerak ke atas sementara musuh muncul di sekitarnya secara acak. Membunuh musuh tanpa menerima kerusakan meningkatkan meteran kombo yang, secara teoritis, menarik senjata yang lebih kuat dari kumpulan senjata untuk digunakan. Ada beberapa variasi lift, dan urutan levelnya sendiri disesuaikan dengan setiap karakter yang dipilih. Para Gungeoneer juga dibedakan oleh artefak awal mereka, yang menawarkan keuntungan seperti toko diskon atau akurasi penargetan yang lebih baik, efek yang umumnya meniru yang ditemukan di aslinya permainan.

Sebagai eksklusif Apple Arcade, bukanlah hiperbola untuk menggambarkan respons penggemar pada tahun 2019 sebagai terkejut dan gembira. Dodge Roll akan datang itu Memasukipembaruan konten terakhir A Farewell to Arms mewakili akhir dari Gungeon perjalanan, jadi tidak jelas apakah Exit diplot sebagai kejutan selama ini atau hanya keputusan pengembangan menit terakhir. Pemilik perangkat keras Apple yang dapat memainkan game ini menemukan pengalaman yang unik dan cukup cepat, pengalaman yang sama sekali tidak sekuel yang memuaskan, tetapi permainan yang cukup menyenangkan yang dapat dimainkan dalam ledakan yang jauh lebih singkat — kopi-dan-gurun ke Masuk ke Gungeonhidangan utama.

Versi baru yang dikirimkan dengan rilis Nintendo Switch sedikit lebih kuat, dengan versi 2.0 yang terompet pembaruan menambahkan beberapa perbaikan, penyesuaian gameplay, dan konten tambahan, sedikit memperpanjang panjang pengalaman. Sulit untuk menyebut yang terakhir sebagai peningkatan yang berbeda, dan itu tidak bisa tidak terasa seperti kepura-puraan buatan untuk meningkatkan nilai yang dirasakan permainan, sekarang karena permainan (tanda kutip) "tepat" platform. Bagian dari apa yang membuat Masuk ke Gungeon begitu istimewanya pendekatan pertempuran yang cermat, segudang sinergi yang ada antara item dan senjata, dan rasa agensi pemain. Sangat sedikit yang terwujud di sini, dengan Keluar dari Gungeonkekacauan pergantian senjata yang konstan (menariknya, terinspirasi oleh mode Blessed yang tidak dapat dibuka yang ditemukan dalam aslinya) yang tampaknya dibangun untuk melawan rencana garis apa pun. Dengan Memasuki, kepekaan ini bisa berubah menjadi urusan yang berlarut-larut dan tegang, tapi keluar tampaknya dirancang untuk hanya menyerap Anda ke dalam upaya melarikan diri seperti arcade sampai Anda mati atau berhasil. Masuk, keluar, dan jangan merasa terlalu buruk bahwa RNG gagal kali ini, karena bahkan pertukaran senjata terbaik pun bersifat sementara.

Alur perkembangan permainan berjumlah: lihat lift yang akan berfungsi sebagai level, tetap hidup sampai Anda dipindahkan ke statis kecil ruangan dengan beberapa platforming ringan dan tembak-menembak, mungkin bertemu dengan NPC yang tidak dapat dibuka, kembali ke lift untuk pertarungan lain, lalu hadapi bos. Tekan toko, bilas, ulangi sampai Anda mengalahkan Dragun, lalu coba lagi dengan karakter lain. Setiap level menampilkan salah satu dari beberapa bos yang berbeda, dan kebanyakan dari mereka sangat sulit dengan kumpulan HP yang besar. Untuk penggemar seri, beberapa bos adalah versi bermutasi dan kombinasi galeri nakal yang Anda sukai benci, dan mereka cukup mengingatkan untuk dapat segera memprediksi beberapa pola peluru, lihat tak terlihat. Bos yang lebih baru menarik dan akan cocok dengan Memasuki tetapi, secara keseluruhan, spons peluru ini biasanya melampaui sambutan mereka.

Pengacakan dan keberuntungan — apakah NPC yang muncul dalam pelarian atau item khusus untuk ditemukan atau dibeli — benar-benar menjadi daya tarik utama di sini, selain dari perubahan perspektif. Ketika Ox dan Cadence muncul di hub dan mulai menjual senjata tambahan, pembelian itu tampaknya tidak berarti apa-apa dalam praktiknya; siapa yang tahu kapan senjata tertentu akan muncul, dan siapa yang benar-benar peduli, karena masing-masing akan selalu bersifat sementara? Seluruh permainan terkadang terasa seperti Pengikatan IshakMode Keserakahan, fitur yang muncul di pembaruan selanjutnya yang mengacaukan eksplorasi game ke dalam skenario yang lebih kecil, pick-up-and-play, jika tidak, mempertahankan sebagian besar sistem dasar utuh. Fakta bahwa Keluar dari Gungeon pengalaman yang sangat berbeda mungkin akan membuat sebagian besar pemain lapar akan mode yang lebih statis, non-Blessed, meskipun itu tampaknya diragukan sebagai pembaruan di masa mendatang.

Jika ada, seringkali benar-benar menarik untuk mengalami game asli sebagai platformer. Bagian ruang terkunci singkat di antara perjalanan lift tampak seperti bukti konsep untuk platformer 2D sejati Gungeon game, dan pembaruan 2.0 menambahkan tata letak dan musuh baru yang menarik ke bagian ini. Baik aksi guling dan lompat menghindar menambahkan i-frame untuk meluncur melewati peluru, jadi Anda harus terbiasa melompat langsung ke bahaya, yang mungkin merupakan mekanik baru permainan yang paling menarik.

Keluar dari Gungeon adalah permainan yang sulit untuk direkomendasikan secara bebas. Untuk waktu yang lama Gungeon penggemar, itu akan menjadi pembelian insta jika berakhir dengan teka-teki pertandingan tiga atau sim kencan, meskipun sulit untuk tidak merasa kekurangan dengan hasil akhirnya. Biaya ecerannya yang rendah membantu mempermanis penjualan, dan $10 memang terasa seperti harga yang tepat untuk apa, pada akhirnya, hanya lebih Gungeon, tetapi tidak mungkin membayangkan game ini mencapai kedudukan terhormat yang sama dengan Masuk ke Gungeon, bahkan setelah beberapa pembaruan dan penyesuaian yang diharapkan di bulan-bulan mendatang.

Keluar dari Gungeon tersedia di Nintendo Switch eShop dan PC/Steam seharga $9,99. Salinan Switch digital diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Ulasan Tak Terkalahkan WWE: Pertarungan Mid-Card

Tentang Penulis