Mengapa Bioshock 4 Harus Open World

click fraud protection

Ketika berbicara tentang pembangunan dunia dan desain lingkungan yang menarik, BioShock adalah salah satu yang terbaik, dan Rapture dan Columbia bukan hanya beberapa pengaturan paling ikonik dalam game, tetapi juga yang sudah lama ingin dijelajahi oleh para pemain. Meskipun tampaknya Bioshock 4 tidak kembali ke Rapture atau Columbia, itu menjanjikan untuk mengatur permainan di dunia yang lebih terbuka.

Ketika tidak setiap game harus open world, BioShock telah menggoda mekanik ini sejak awal. Rapture memiliki lorong dan ruangan yang panjang untuk dijelajahi, dan Columbia memiliki sistem sky-rail yang rumit untuk dikendarai yang memberikan perasaan dunia yang dapat dijelajahi secara bebas - tetapi keduanya BioShock judul yang menipu linier, dan banyak daerah terkunci sampai bagian dari cerita selesai.

Bioshock tak terbatas khususnya bersalah dalam hal ini, meskipun ruang lingkup dan desain levelnya akan menyarankan sebaliknya. Kota Columbia sangat besar, berlapis, dan dihubungkan oleh rel langit yang disebutkan di atas yang, pada awal permainan, memberikan perasaan kebebasan dalam eksplorasi. Kenyataannya, bagaimanapun, adalah bahwa setiap area adalah arena pertempuran atau kombinasi dari tunggal dan ganda jalur yang pada akhirnya mengarah ke tempat yang sama, tujuan utamanya adalah membuat pemain tetap bergerak maju. Meskipun desain semacam ini tidak buruk dengan cara apa pun, rasanya seperti dipegang 

BioShock Tak terbatas kembali, tetapi pengaturan dunia terbuka untuk Bioshock 4 akan menghindari Tak terbatasperangkap dan biarkan pengaturan dan karakternya yang kaya terwujud sepenuhnya.

BioShock Layak Mendapatkan Pengalaman Dunia Terbuka

Menjadi dunia terbuka tidak berarti menjadi dunia yang besar. Bioshock 4 tidak harus seperti Assassin's Creed Valhalla atau Nafas Liardunia terbuka, sebaliknya itu harus menjadi sesuatu yang lebih dekat dengan dunia terbuka tidak terhormat. Melakukan ini tidak hanya memberi pemain cara tanpa akhir untuk mendekati situasi apa pun yang ada di depan mereka, tetapi juga melakukannya di area yang dirancang dengan hati-hati yang bebas dari kembung dan ruang kosong. Pengaturan Bioshock 4 di dunia terbuka semacam ini juga akan memungkinkannya untuk memperluas tema seri anti-kemapanan, anarkisme, dan revolusi dengan cara yang terasa mendalam dan konsekuensial.

Menurut daftar pekerjaan baru-baru ini, pengembang Kamar Awan sedang mencari Videogame AI Programmer yang dapat membuat "sistem kerumunan perkotaan dan ekologi kesukuan sistemik dari AI yang terkadang bermusuhan." Sistem semacam ini akan sempurna untuk Vox Populi di Bioshock tak terbatas, sekelompok besar warga negara yang memberontak dan termiliterisasi yang tidak merasa sebesar yang seharusnya terjadi di dunia kecil dan sebagian besar kosong di Kolombia. Sebaiknya Bioshock 4 punya grup seperti ini, atau bahkan kembalikan Big Daddies dan Little Sisters, memiliki kemampuan untuk menyertakan begitu banyak grup dinamis tidak hanya akan membuat penjelajahan dunia terasa menyenangkan dan berbahaya, tetapi juga akan membantunya terasa lebih hidup dengan pertemuan acak dan persaingan di dunia.

Ada begitu banyak potensi dalam pengaturan Bioshock 4 di dunia terbuka, dan merupakan salah satu dari sedikit kasus di mana itu akan membuat cerita dan gameplay menjadi lebih baik. Sejak awal, BioShockRuang lingkup dan ambisinya sangat besar, dan secara konsisten hampir mencapai potensi penuhnya tetapi keterbatasan Rapture dan Columbia telah menahannya. Sekarang, dengan teknologi yang tersedia untuk Cloud Chamber dan bantuan programmer berbakat, Bioshock 4 memiliki kesempatan untuk menjadi salah satu dunia terbuka yang paling berkesan dan dinamis dalam video game.

Video Red Dead Redemption 2 Menunjukkan Arthur Morgan Menyanyikan Lagu Gummy Bear

Tentang Penulis