Pratinjau Dua Belas Menit: Thriller Interaktif di Tiga Kamar

click fraud protection

Premis menyenangkan di sekitarnya Dua Belas Menit mengasyikkan dan beberapa suara yang akrab membantu mempermanis desain eksperimental. Judul indie baru yang akan datang yang diterbitkan oleh Annapurna Interactive baru-baru ini memperkenalkan beberapa kekuatan bintang, meningkatkan taruhan untuk ruang lingkup konsep yang kreatif namun sederhana. Penggemar game petualangan tertarik dengan eksperimen, misteri, dan yang disajikan kombinasi dari hari yang berulang dan psych-thriller harus bersemangat untuk Dua Belas Menit rilis lama tertunda di cakrawala.

NS Dua Belas Menit premisnya sederhana. Pemain mengambil peran sebagai suami yang pulang ke rumah untuk makan malam yang tenang bersama istri mereka. Keduanya tinggal di apartemen satu kamar tidur sederhana dan tampak bahagia bersama selama malam yang biasanya tenang seperti yang lain, kecuali yang satu ini segera terganggu oleh ketukan otoritatif di pintu. Sebuah suara mengaku sebagai polisi sebelum seorang preman yang mengesankan menerobos masuk untuk menangkap istri karena pembunuhan, namun sesuatu tentang keseluruhan situasi jelas tidak berlebihan. Melawan, sang suami dengan cepat dikirim sebelum langsung melakukan perjalanan kembali ke masa lalu dan memasuki kembali apartemen mereka, jam berputar kembali dengan segala sesuatu seperti dulu.

Kait ajaib di sini adalah fakta bahwa sang suami mengingat semua yang baru saja dimainkan. Setiap gerakan yang dilakukan oleh istri dan penyerangnya akan terjadi seperti sebelumnya, dan Dua Belas Menit' drama putaran waktu akan terus maju, meskipun dapat diinterupsi kapan saja dengan memilih opsi dialog yang berbeda dan memanipulasi berbagai item di apartemen. Menariknya, karena pengetahuan suami adalah satu-satunya hal yang berkembang di setiap loop, percakapan dengan istrinya dengan cepat keluar, menyajikan informasi baru di beberapa loop.

Sutradara dan pengembang Luís António telah mengerjakan Dua Belas Menit selama bertahun-tahun sekarang, dengan permainan melewati beberapa iterasi selama waktu itu. Yang paling signifikan mungkin adalah penambahan trio bakat suara Hollywood yang memukau dalam versi ini, dengan James McAvoy, Daisey Ridley, dan Willem Dafoe bermain peran suami, istri, dan penyusup, masing-masing. Yang sedang berkata, ada kualitas terputus-putus yang sedikit tetapi tidak salah lagi untuk banyak bacaan baris, yang juga tampaknya setara dengan kursus yang coba dinavigasi oleh permainan. Ini berarti bahwa penyampaian dialog terkadang bergesekan dengan waktu yang ketat yang diperlukan untuk narasi, yang membuat beberapa adegan di pratinjau terasa sedikit kaku.

Gameplay yang sebenarnya juga sangat minim. Tangkapan layar permainan membuatnya tampak seperti gerakan dan pemosisian jarak bebas adalah kuncinya, dan mungkin memang demikian, tetapi keseluruhan Dua Belas Menit pengalaman murni bergantung pada posisi kursor sederhana, dengan satu klik kiri mode utama interaksi. Item dapat diambil dan ditempatkan ke menu laci item paling atas langsung dari game petualangan point-and-klik dahulu kala - António menganggap dirinya sebagai penggemar petualangan klasik LucasArts - dan banyak interaksi tampaknya bergantung pada item yang benar yang digunakan pada waktu yang tepat.

Untungnya, kemungkinan ruang tampak jauh lebih besar daripada ukuran apartemen. Pisau yang ditinggalkan begitu saja di konter dapat disimpan dan digunakan untuk membebaskan suami dari borgol anti huru hara si penyusup, tetapi pisau Dafoe karakter lebih mampu secara fisik daripada suami atau istri, sehingga tatap muka langsung diprediksi berakhir di penyusup. kebaikan. Dan Dua Belas Menit dimulai lagi.

Sebagai game petualangan, Dua Belas Menit sangat fokus pada sistem perencanaan dan pelaksanaan rencana tersebut untuk membuat kemajuan, inci demi inci yang berbahaya. Desainnya tidak menampilkan seratus item di ruang tamu untuk diperiksa dan diutak-atik untuk mencoba dan mencari tahu apa yang berguna. Tidak, António bersikeras bahwa, melalui banyak iterasi pengembangan, setiap detail dan item kecil di sini memiliki semacam makna dan aplikasi yang layak.

Misalnya, berjalan ke kamar tidur memicu percikan listrik tiba-tiba, dan suami dan istri dengan santai membahas sakelar lampu yang mati sebagai hal lain yang belum diperbaiki oleh pemiliknya. Pada putaran berikutnya di Dua Belas Menit, protagonis dapat memposisikan istrinya yang sedang tidur di tempat tidur dan bersembunyi di kamar mandi, menunggu penyusup masuk sendiri. Dia terdengar menyelidiki apartemen itu setelah tidak ada yang membukakan pintu, lalu berjalan ke kamar tidur. Sebuah suara mendesis dan jeritan mendaftarkan usahanya untuk menjentikkan saklar lampu, yang sesaat mengejutkannya.

Itu dibantu oleh Dua Belas Menit' estetika visual yang tepat dan suram, yang dapat dibandingkan dengan karya Stanley Kubrick. Sentuhan indah seperti hujan gerimis dan menyusuri jendela dapur dan noda di ubin kamar mandi membantu apartemen terasa lebih seperti rumah dan kurang seperti tingkat untuk dijelajahi. Soundtrack menambah nuansa sinematik juga, dan karya foley mengejutkan yang menyertai hampir setiap tindakan tampaknya sengaja dibuat untuk membenamkan pemain dalam mikrokosmos ini.

Dua Belas Menit menarik dan bahkan terkadang lucu; mencoba menghubungi 911 di ponsel yang ditemukan di lemari meminta petugas operator untuk memberi tahu kami bahwa polisi bisa berada di sana dalam 15 menit, membuat permainan Salam Maria yang potensial ini benar-benar sia-sia bagi situasi. Ini juga jenis permainan yang bisa meledak di platform streaming dan Let's Plays, dan banyak orang yang segera memilih keputusan yang berbeda dapat menjadi cara hebat lainnya untuk mengalami kreasi Luís António ketika tersedia nanti tahun ini.

Dua Belas Menit rilis akhir tahun ini di Xbox One dan PC/Windows.

Kekasih Baru Superman Ungkap Rahasianya yang Luar Biasa

Tentang Penulis