EA Percaya Cloud Gaming Bisa Mencapai Satu Miliar Pemain Baru

click fraud protection

Electronic Arts percaya bahwa kekuatan cloud gaming dapat membuka hobi bagi miliaran pengguna baru, memberikan tanda seru yang berani pada pengejaran teknologi terpanas di industri game. EA tidak sendirian dalam keyakinan ini baik dengan Google saja meluncurkan Stadia, meskipun dengan ulasan yang mengganggu. Inisiatif itu saja sudah cukup untuk menarik minat raksasa industri lama lainnya seperti Microsoft dan Sony, yang keduanya telah meningkatkan layanan masing-masing dalam membangun peluncuran resmi streaming game mereka sendiri platform.

Secara khusus, Microsoft telah mendorong game cloud melalui layanan xCloud-nya, mengeluarkan pembaruan kecil saat pemegang platform perlahan mulai diluncurkan. Berita terbaru melihat xCloud mendapatkan dukungan untuk DualShock 4, serta sejumlah besar permainan, dapatkan digulung ke dalam layanan. Secara teknis, sistem ini masih dalam versi pratinjau karena Microsoft berupaya menyempurnakannya, tetapi perpustakaan eksklusif game yang dapat ditawarkan melalui Xbox hampir tak tertandingi seperti yang ada saat ini. Namun, ini tidak menghalangi orang lain untuk melempar topi mereka ke atas ring.

Tidak mengherankan, Electronic Arts juga membuat langkah untuk mengembangkan layanan streaming sendiri, yang dijuluki Project Atlas. Perusahaan telah melangkah lebih jauh dengan bermitra dengan Microsoft untuk membangun platform dan bahkan meluncurkan fase pengujian September lalu yang memungkinkan pengguna untuk mencoba FIFA 19, Need for Speed ​​​​Rivals, Titanfall 2, dan Terurai. Berbicara kepada PermainanIndustri.biz, CTO Electronic Arts Ken Moss menjelaskan mengapa perusahaannya sangat menjanjikan game cloud.

"Dengan streaming, motivasi kami adalah untuk berada di tempat para pemain berada sehingga mereka dapat memainkan permainan kami di mana pun dan dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Tindakan kami konsisten dengan itu. Bagaimana cloud gaming berkembang tidak pasti saat ini, tetapi itu akan membawa satu miliar pemain lagi ke dunia game. Kami mengatakan kami berada di 2,6 miliar atau lebih sekarang. Kami ingin memastikan kami berada di garis depan, tetapi juga mendapatkan pembelajaran awal sehingga kami tahu bagaimana mengubah cara kami membangun game kami di dunia itu."

Logikanya sehat. Menghapus biaya masuk dan menempatkan layanan di perangkat yang sudah dimiliki sebelumnya (seperti seluler) segera membuka pengembang game ke audiens baru. Lebih baik lagi, ini memungkinkan pengembang kebebasan untuk lebih mudah mengembangkan dunia skala besar yang seharusnya membutuhkan perangkat keras yang lebih kuat untuk eksis. Dengan cloud gaming, semua hambatan ini dihilangkan, dan konsumen akan diuntungkan sebagai hasil akhirnya.

Tentu saja, ini berarti bahwa masa depan sekarang diatur menjadi perang konten daripada perang yang dilakukan dengan perangkat keras formal. Microsoft, Sony, Google, Electronic Arts, dan bahkan Amazon sedang dalam pengembangan di platform streaming game mereka. Kemungkinan tidak akan berakhir di sana juga, dengan Valve juga dikabarkan akan mengejar game Cloud dan bahkan lebih siap untuk mengikuti itu. Dengan semua ini dikatakan, biarkan perang streaming game dimulai.

Sumber: PermainanIndustri.biz

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis