Katakan tidak! Ulasan Lainnya: Katakan Ya! Untuk Permata Tak Terduga Ini

click fraud protection

Katakan tidak! Lagi dijelaskan oleh pengembang Studio Fizbin sebagai "GPN pertama di dunia (Tidak! Main game)." Diterbitkan oleh Thunderful, Katakan tidak! Lagi bertujuan memberikan katarsis untuk mengatakan "tidak" kepada rekan kerja dan bos yang mengganggu melalui humor dan jazzy, akhir 90-an estetika permainan arcade. Apa yang mengejutkan, bagaimanapun, adalah bahwa di balik semua lelucon dan absurditas terdapat kisah lembut dan penting tentang komunitas dan pemberdayaan diri.

Katakan tidak! Lagi mengikuti salah satu dari tiga magang baru pada hari pertama mereka di sebuah perusahaan besar. Atasan mereka memberikan pidato motivasi di mana dia menyatakan bahwa karyawan "harus mengatakan YA untuk segala sesuatu di sekitar sini!" Ini dengan cepat menghadirkan masalah ketika penyelia menuntut agar protagonis memberinya kotak makan siang dan pergi dengannya. Untungnya, sebuah pemutar kaset dengan mudah jatuh dari langit yang berisi kaset motivasi tentang kekuatan mengatakan "tidak", memberikan kepercayaan diri dan keterampilan yang diperlukan untuk mengambil kembali kotak makan siang itu.

Katakan tidak! Lagi memiliki mekanisme sederhana yang memungkinkan game dapat diakses oleh para gamer dan non-gamer. Mirip dengan pembuatan karakter di Dewa: Fenyx Rising, Katakan tidak! Lagi membuatnya tetap sederhana dengan memungkinkan opsi untuk menyesuaikan fitur dasar seperti rambut dan pakaian atau memilih dari berbagai karakter yang sudah jadi. Bergerak dalam game berfungsi seperti game arcade klasik, di mana karakter secara otomatis menavigasi gedung pencakar langit perusahaan yang sangat tinggi tempat permainan berlangsung. Ini memungkinkan gim untuk fokus pada pembuatan permintaan dan arahan yang tidak masuk akal yang membuat teriakan "tidak!" elemen gameplay yang menggiurkan.

Untuk menyediakan berbagai cara pemain dapat mengatakan "tidak", karakter tertentu diperkenalkan yang dapat tahan bantahan dan perlu belajar salah satu dari empat cara berbeda untuk mengatakan "tidak!": panas, dingin, malas, atau edan. Masing-masing dapat diisi daya untuk lebih banyak daya dan dipasangkan dengan ejekan menyenangkan yang menggema game pertarungan seperti Super Smash Brothers. Sementara mekanisme permainan ini berisiko menjadi terlalu berulang atau basi, banyak interaksi unik dan kreatif yang dapat dilakukan selama Katakan tidak! Lagiwaktu jangka pendek membuat gameplay tetap menyenangkan dan menarik.

Penting untuk memperhatikan beberapa interaksi ini karena tidak mengatakan "tidak!" mungkin sangat membantu kepada rekan kerja, sambil mengatakan "tidak!" dalam situasi yang tepat dapat terbayar dengan cara yang lucu menjelang akhir permainan. Interaksi ini ditandai dengan gelembung teks merah muda, jadi perhatikan apa yang mereka katakan sebelum mengatakan "tidak!" penting. Namun, ini hanya menggores permukaan, karena Katakan tidak! Lagi memiliki banyak tikungan dan belokan di toko.

Mengatakan Tidak! Lagi adalah gim dengan mekanisme sederhana yang menghadirkan kisah emosional dan menggugah pikiran. Karakternya aneh, tetapi penuh hati dan pesona, dan ceritanya tidak berbeda. Fokusnya pada tema-tema seperti kekuatan advokasi diri, membantu orang-orang di sekitar Anda, dan memutus siklus penyalahgunaan akan beresonansi dan memberi tahu banyak tentang bagaimana perasaan calon pemain tentang permainan pendek. Dengan waktu tempuh hanya 2 jam, Katakan tidak! Lagi berhasil menavigasi humor dan hati dengan anggun dan layak diambil bagi mereka yang tertarik dengan pengalaman naratif yang menarik.

Katakan tidak! Lagi akan dirilis pada 9 April 2021 untuk PC, Nintendo Switch, dan iOS. Screen Rant dilengkapi dengan kode unduhan Nintendo Switch untuk tujuan ulasan ini.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)

Ulasan Into The Pit: Arena Roguelike Dengan Awal yang Lambat

Tentang Penulis