Mengapa Video Game Indiana Jones Bethesda Tidak Akan Seperti Fallout

click fraud protection

Setelah lebih dari satu dekade dormansi di arena video game, Indiana Jones sekarang dijadwalkan untuk reboot AAA. Spesifiknya sangat sedikit saat ini, membuat penggemar membuang harapan dan harapan mereka ke dalam kehampaan. Namun, satu detail penting aman untuk ditebak, bahkan pada tahap awal ini, mengenai gaya permainannya: Meskipun diterbitkan oleh Bethesda, yang terkenal dengan RPG luas seperti Gulungan Penatua dan Rontok, itu sangat tidak mungkin Indiana Jones video game akan menjadi dunia terbuka.

Alasan utama baru Indiana Jones permainan tidak akan seperti Rontok adalah fakta bahwa itu dibuat oleh MachineGames. Pengembang game Swedia sebelumnya telah bekerja dengan Bethesda di Wolfenstein: Orde Baru dan Wolfenstein II: Colossus Baru, game penembak orang pertama linier yang berkembang dari satu level ke level berikutnya. Diberikan Indiana Jones adalah standar untuk genre aksi-petualangan, ini sangat cocok untuk jenis game yang biasa dibuat oleh studio.

NS gaya naratif Indiana Jones film

juga tidak cocok untuk format RPG dunia terbuka, untuk memulai. Film Steven Spielberg berbeda karena memadukan pesona serial vintage dengan cerita yang kohesif dan konsekuen, didorong oleh protagonis multi-dimensi dan karakter pendukung yang bermakna. Gaya permainan "buat petualangan Anda sendiri" akan melemahkan itu.

Sistem Karma Fallout Tidak Sesuai dengan Narasi Indiana Jones

Rontok permainan, khususnya, juga dikenal karena keterbukaan moralnya. Pemain memiliki kebebasan untuk membuat karakter mereka menjadi baik atau jahat seperti yang mereka inginkan, dengan sistem karma yang terus diperbarui dengan tindakan mereka. Ini akan menjadi tidak cocok untuk Indiana Jones, karakter yang, meskipun jelas cacat, akhirnya menyelesaikan ceritanya dengan cara yang cukup altruistik. Itu sering tercermin dalam akhir film itu sendiri, di mana pencarian harta karun yang tak kenal lelah sering dijungkirbalikkan oleh resolusi yang terbang di hadapan pengejaran kemuliaan yang sulit. Pikirkan bagaimana Ark of the Covenant film pertama - peninggalan yang paling dicari di dunia - berakhir di kotak di gudang seperti perabot murah.

Dapat dimengerti mengapa beberapa orang mungkin mengharapkan atau menginginkan Sayaindiana jones permainan seperti Rontok. Pendekatan dunia terbuka, di atas kertas, tampak sangat cocok untuk semangat dunia film. Namun, pada akhirnya, itu hanya akan melemahkan apa yang dimaksud dengan waralaba: petualangan yang menguatkan, dengan kesembronoan merek dagang Spielberg dan kemanusiaan yang membuatnya benar-benar beresonansi. Sementara permainan harus mengeksplorasi mitos Indy dengan cara yang ambisius, menjaga sistem perkembangan linier adalah pendekatan yang tepat.

Akankah Wolverine Marvel Menjadi Dunia Terbuka Seperti Spider-Man?

Tentang Penulis