Metal Gear Solid: Apa Konsep Seni Film yang Diungkapkan Tentang Ceritanya

click fraud protection

Selagi Gear besi padatfilm mungkin tampak mati di dalam air, itu tidak menghentikan sutradara Jordan Vogt-Roberts untuk berbagi banyak informasi tentangnya melalui seni konsep. Desas-desus dan promosi telah menyebar sejauh tahun 2006 mengenai adaptasi dari pastiche virtual legendaris Hideo Kojima dari film spionase Barat, tetapi tidak ada apa-apa. nyata dan konkrit sampai Metal Gear 25th Anniversary, pada bulan Agustus 2012, ketika produser Avi dan Ari Arad mengumumkan bahwa Colombia Pictures akan memproduksi A Gear besi padat film yang akan didistribusikan oleh Sony Pictures. Lusinan sutradara ternama dilaporkan terlibat dalam proyek ini pada satu atau lain waktu (termasuk Quentin Tarantino, Paul Thomas Anderson, dan cukup mengejutkan, Uwe Boll), tetapi pada tahun 2014, sutradara Jordan-Vogt Roberts menjadi terkait dengan proyek.

NS Perlengkapan Logam seri dibagi menjadi dua garis waktu: satu di masa lalu yang merinci kebangkitan Bos Besar alias Naked Snake saat ia menjadi salah satu tentara bayaran paling kejam yang pernah ada di dunia, dan satu di masa depan yang mengikuti upaya dari

Solid Snake (mata-mata legendaris yang akhirnya terungkap sebagai tiruan dari Big Boss) saat ia mencoba untuk menghentikan perebutan kekuasaan besar-besaran dan perang dingin nuklir yang tersisa setelah Naked Snake naik ke tampuk kekuasaan. Game 3D pertama dalam seri ini, Gear besi padat, sebenarnya adalah game ketiga dalam seri yang akan dirilis, namun game ke-7 berlangsung secara kronologis dalam garis waktu seri yang sangat berbelit-belit. Diasumsikan bahwa jika sebuah film dibuat berdasarkan waralaba, film tersebut harus merupakan adaptasi dari Gear besi padat, mengingat itu berfungsi sebagai titik peluncuran untuk arah baru dari seri ini dan merupakan entri pertama dari banyak penggemar ke dalam waralaba.

Meskipun penggemar telah menunggu dengan hati-hati untuk informasi apa pun tentang cerita atau latar potensial film tersebut, sutradara Jordan Vogt-Roberts telah meyakinkan penggemar bahwa dia berencana untuk setia pada serial itu sebaik mungkin. Sebagai buktinya, pembuat film secara perlahan namun konsisten telah merilis banyak konsep seni berdasarkan seri, yang melukiskan gambaran unik mengenai visinya untuk film tersebut.

gigi logam

HARI 2 #METALGEAR33
Rasa Sakit Menimbulkan Rasa Sakit.
Kemarin @tgconceptart merilis karya masternya dari cerita horizontal yang menampilkan siklus rasa sakit METAL GEAR SOLID.
Hari ini, kolaborasi kedua saya dengan yang hebat @ELIANT_ELIAS adalah bagian vertikal yang menunjukkan evolusi bengkok yang sama. pic.twitter.com/Ip0w75T19N

— Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 14 Juli 2020

Kehadiran yang sering di sebagian besar konsep seni yang Vogt-Roberts telah dirilis adalah superweapon nuklir bipedal besar yang dikenal sebagai Metal Gears. Awalnya dirancang dalam timeline permainan oleh seorang ilmuwan Rusia bernama Aleksandr Leonovitch Granin, the Metal Gear asli pertama dibuat dan dirancang oleh ilmuwan Amerika Huey Emmerich, berdasarkan versi asli Granin desain. Ide sentral di balik penciptaan Metal Gears adalah menjadi jembatan antara infanteri dan artileri, dengan traversal dan kemampuan di lapangan dari yang pertama sambil mempertahankan kekebalan dan kemampuan kerusakan skala luas dari yang terakhir. Hasilnya adalah kombinasi yang dilengkapi nuklir dari keduanya, dan Metal Gear Zeke (versi desain pertama yang dibuat secara resmi) menjadi preseden untuk apa yang akan terlihat seperti tank berjalan.

Konsep seni yang dirilis oleh Vogt-Roberts memamerkan beberapa versi berbeda dari desain Metal Gear, dari seluruh rentang permainan. Ini termasuk Metal Gear REX (pertama kali muncul di Gear besi padat), Metal Gear RAY (memulai debutnya di Perlengkapan Logam Padat 2), serta beberapa GEKKOS, yang merupakan tangki bipedal tanpa kemampuan nuklir dari unit Metal Gear skala penuh. Jika konsep-konsep ini tidak ada, film mungkin akan mengikuti peristiwa Gear besi padat, berpuncak pada Ular Padat menghadap ke luar melawan Metal Gear REX, tetapi juga menunjukkan perkembangan Metal Gears sebagai sebuah konsep.

rubah abu-abu

Salah satu ninja paling ikonik (dan pertempuran bos terbaik) dalam sejarah video game, seni konsep juga memamerkan beberapa sekilas Frank Jaegar alias Gray Fox, alias Cyborg Ninja. Gray Fox adalah seluruh katalis dari 8-bit pertama Perlengkapan Logam permainan, menghilang di belakang garis musuh tetapi tidak sebelum memperingatkan Militer AS tentang ancaman unit Metal Gear. Dia diselamatkan oleh Solid Snake di game pertama, tetapi membelot ke sisi Big Boss di gigi logam 2, memaksa Snake untuk melawannya dan mau tidak mau meninggalkannya untuk mati.

Namun, Gray Fox membuat pengembalian yang mengejutkan Gear besi padat sebagai Ninja Cyborg yang misterius, hasil dari teknologi eksperimental yang mencangkokkannya ke dalam kerangka luar berlapis baja, dipasangkan dengan bilah berfrekuensi tinggi yang dapat memotong apa saja. Sebagai hasil dari eksperimen, pikirannya telah hancur dan dia datang ke Snake sebagai teman dan musuh, memberikan informasi sebagai informan rahasia yang dikenal sebagai Deepthroat. Pada akhirnya, Gray Fox membantu Snake mengalahkan Metal Gear Rex, dengan mengorbankan nyawanya sendiri.

FOXHOUND

Operasi Khusus. unit militer Amerika Serikat yang awalnya didirikan oleh Naked Snake, beberapa anggota adidaya dari Unit FOXHOUND berpihak pada Liquid Snake dalam pengepungannya di kompleks Shadow Moses dan menjadi bos di permainan Gear besi padat. Ini termasuk telepath kuat Psycho Mantis dan penembak jitu pembunuh Irak Sniper Wolf, keduanya digambarkan dalam seni konsep film. Turncloak FOXHOUND lain yang ditampilkan dalam game tetapi tidak ditampilkan di sini adalah Vulcan Raven, seorang rekrutan Inuit untuk FOXHOUND dengan kekuatan hampir manusia super.

Revolver Ocelot

Ditampilkan dalam seni konsep adalah karakter favorit penggemar dari seluruh seri: Revolver Ocelot yang selalu ikonik, ditampilkan dalam berbagai tahap kehidupannya. Diperkenalkan pada Gear besi padat sebagai saingan Solid Snake, pemain belajar sepanjang seri bahwa Revolver adalah putra atasan dan guru Naked Snake kelahiran Rusia, Bos, dan berfungsi sebagai agen rangkap tiga untuk beberapa organisasi dan agensi berbeda di seluruh waralaba, selalu memainkan niatnya yang sebenarnya dekat dengan dada. Dia dikenang karena senjata pilihannya: Colt Single Action Revolver, yang mahir dia gunakan dalam berbagai cara — master dengan tujuan mematikan. Konsep seni menunjukkan dia sebagai seorang pemuda kembali selama peristiwa game prekuel Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular, serta seorang pria yang lebih tua selama acara Gear besi padat.

ular cair

Saya mencari titans dari dunia seni konsep yang semuanya memiliki hasrat & cinta yang mendalam untuk @HIDEO_KOJIMA_ENdunia.@tgconceptart & Saya bertemu melalui ini dan terikat pada pengaruh kita bersama.
Kami memulai pertama dari banyak kolaborasi...
Triptych ini milik museum.#METALGEAR33pic.twitter.com/cH1lQrhkuC

— Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 14 Juli 2020

Ditampilkan dalam beberapa bagian yang berbeda adalah ular cair, antagonis utama dari Gear besi padat serta penjahat berulang di timeline masa depan waralaba. Liquid Snake adalah tentara bayaran FOXHOUND seperti Solid, tetapi berbalik dan memimpin pemberontakan melawan organisasi yang melibatkan pengepungan senyawa limbah nuklir Shadow Moses dalam upaya untuk menguasai Metal Gear REX. Liquid dan Solid Snake keduanya subjek tes dari Les Enfants Mengerikan program, yang menciptakan dua klon dari Big Boss tentara bayaran legendaris (alias Naked Snake). Seni konsep Vogt-Roberts menampilkan pemandangan di Gear besi padat di mana Liquid Snake menyiksa Solid dan mengungkapkan informasi ini kepadanya, menunjukkan bahwa adegan ini akan menjadi ditampilkan dalam skenario, kemungkinan sebagai twist rahasia yang mungkin akan disembunyikan sutradara sampai ke kanan momen.

Bos Besar/Ular Telanjang

Jika konsep seni yang dirilis adalah dasar untuk menilai plot film, sepertinya Jordan Vogt-Roberts berencana untuk meliput banyak sejarah waralaba MGS. Bos Besar yang legendaris ditampilkan dalam beberapa karya seni konsep yang mencakup seluruh kehidupan karakter, dari pemula FOXHOUND agen kepada pemimpin jahat dari kelompok paramiliter Outer Haven yang berfungsi sebagai antagonis dari asli Perlengkapan Logam. Dalam serial ini, Naked Snake dimulai sebagai operasi militer AS yang terjebak dalam permainan mengerikan spionase dan manipulasi global sebagai negara adidaya terkemuka di dunia mencoba dan menguasai Metal Gear proyek. Dia menemukan bahwa mentor dan teman dekatnya, Bos, adalah pengkhianat di jantung konspirasi ini dan dipaksa untuk membunuhnya (sebuah peristiwa langsung ditampilkan dalam seni konsep), selamanya membawanya ke politik pemerintahan dan membuatnya menyadari sifat nasional yang dapat dikorbankan tentara.

Hal ini menyebabkan dia menghabiskan beberapa dekade membentuk organisasi tentara bayaran yang luas, yang pertama dikenal sebagai Militaire Sans Frontieres, kemudian dikenal sebagai Anjing Berlian, dan akhirnya Outer Haven. Ini semua adalah bagian dari rencana Big Boss untuk membentuk persaudaraan tentara letih dengan tempat untuk dimiliki, dengan harapan menjadi negara adidaya dunia yang dapat memberikan tujuan bagi tentara yang rusak seperti dia. Tentu saja, rencananya akan mempertemukannya dengan klon Solid Snake miliknya sendiri, sebuah gambar yang juga ditampilkan sebagai bagian dari seni konsep film tersebut. Jika film tersebut merupakan adaptasi langsung dari Gear besi padat, maka mungkin Vogt-Roberts bermaksud menceritakan kisah Big Boss dalam kilas balik yang paralel dengan perjalanan Solid Snake di masa sekarang.

Elemen paling aneh dan takeaway utama dari konsep seni yang dibagikan oleh Jordan Vogt-Roberts adalah tampilan multi-segi dari garis waktu Metal Gear, dengan beberapa bagian terjadi di masa lalu dan jauh di masa depan seri. Seni yang menampilkan Ular Telanjang muda ditampilkan di samping gambar Ular Padat Tua, dua karakter berbeda yang dipisahkan oleh rentang waktu hampir 80 tahun. Hal ini menimbulkan pertanyaan tentang apa sebenarnya yang direncanakan Vogt-Roberts untuk diadaptasi, dan bagaimana ia berencana menyederhanakan cerita game untuk penonton sinematik. Sementara jawaban yang paling logis tampaknya merupakan adaptasi langsung dari Gear besi padat dengan kilas balik menceritakan peristiwa game prekuel, satu hal yang pasti: setiap pembuat film berencana untuk mengadaptasi legendaris seri video game memiliki pekerjaan yang cocok untuk mereka ketika datang untuk memecah waralaba yang luas dan berbelit-belit linimasa.

Pencipta Blumhouse Jason Blum Mengungkapkan Pilihannya untuk Film Paling Menakutkan yang Pernah Ada

Tentang Penulis