10 Detail yang Sedikit Diketahui Dalam Ghost of Tsushima Semua Orang Benar-Benar Dirindukan

click fraud protection

Hantu Tsushima adalah permainan terbaru dari pengembang seri eksklusif Playstation yang terkenal, Cooper yang licik dan Terkenal jahat, dan itu juga game eksklusif AAA PS4 terakhir dari pengembang besar, saat Sony Interactive Entertainment bersiap untuk merilis PS5 dalam hitungan bulan. Hanya dalam tiga hari sejak dirilis, game ini telah mencapai pencapaian menjadi IP asli dengan penjualan tercepat di konsol, dengan lebih dari 2,4 juta unit terjual secara global. Beberapa faktor yang mempengaruhi angka penjualan game: masih banyak orang terjebak di dalam ruangan karena pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung dan game ini telah menerima cukup banyak hype sejak pertama kali diumumkan pada tahun 2017.

Mengingat ulasan luar biasa yang telah diterima, game ini pasti akan semakin populer dalam beberapa hari mendatang. Dunia yang dibuat dengan indah dari Hantu Tsushima penuh dengan detail tersembunyi, dan beberapa di antaranya tercantum di bawah ini.

10 Referensi Gladiator?

Ada banyak rerumputan tinggi di pulau Tsushima tempat game ini dibuat, dan tidak hanya untuk terlihat cantik sambil bergoyang diterpa angin badai. Dalam beberapa kasus, rumput akan membantu pemain menavigasi dunia secara diam-diam, tetapi Jin Sakai berinteraksi dengan rumput dengan cara lain juga, sesuatu

pemain mungkin ketinggalan karena detailnya sangat kecil.

Saat mengendarai melalui dataran berumput sambil menunggang kuda atau bahkan saat berjalan, Jin akan mengulurkan tangannya dan menyentuh bagian atas tangkai, yang mungkin bisa dilihat sebagai anggukan untuk Budak. Ini adalah sentuhan yang rapi dan hal yang sangat manusiawi untuk dilakukan saat berjalan melewati padang rumput.

9 Cuaca Merespons Gameplay Anda

Cuaca cerah di dunia Hantu Tsushima adalah salah satu sorotan utama dari pengalaman visualnya. Salah satu cara pemain dapat mengubah atau mempengaruhi cuaca itu sesuai dengan keinginan mereka dalam permainan adalah dengan menggunakan seruling. Saat cerita dalam permainan berlangsung, Jin dengan mantap mulai meninggalkan cara terhormat samurai dan merangkul cara Hantu. untuk mengalahkan bangsa Mongol, dan perubahan ini tercermin langsung dalam permainan, karena cuaca menjadi lebih badai saat cerita bergerak maju.

Namun, bermain game sambil berolahraga lebih sembunyi-sembunyi daripada pertempuran langsung sebenarnya meningkatkan frekuensi badai kekerasan yang dihadapi Jin.

8 Anda Bisa Memelihara Rubah

Saat menjelajahi pulau Tsushima yang besar dan sama indahnya, pemain tidak akan diberikan instruksi yang jelas tentang apa tempat menarik yang dapat mereka kunjungi, tetapi diharapkan untuk menemukannya sendiri dengan mengikuti "isyarat lingkungan" yang tersebar di seluruh permainan.

Salah satu isyarat tersebut adalah rubah yang akan ditemui pemain di dunia game, dan mengikuti mereka akan memimpin jalan ke lokasi dan kuil tersembunyi adalah pemain mungkin secara acak menemukan item yang bagus atau tidak nilai. Mengelus rubah juga merupakan sesuatu yang bisa dilakukan pemain, dan mereka harus melakukannya, karena mengapa tidak?

7 Beristirahatlah Dengan Pendamping Kuda Anda

Salah satu cara umum untuk memudahkan pemain melintasi peta dunia terbuka besar di video game adalah memberi mereka pendamping transportasi, yang dalam banyak kasus ternyata adalah seekor kuda. Beberapa permainan mencoba menjadikan teman lebih dari sekadar sarana untuk berpindah dari titik A ke B, dan Hantu Tsushima melakukan ini dengan memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan kuda dan memicu urutan animasi lucu.

Setelah beristirahat, Jin akan memberikan sedikit dorongan pada kuda untuk membangunkannya dan, kadang-kadang, menyampaikan dialog, seperti, "Aku tidak akan menukarmu dengan apa pun.” Gim ini mencoba membuat ikatan pemain dengan hewan melalui halus rincian.

6 Percikan Darah Hiper-Realistis

Bermain sebagai prajurit samurai di Jepang feodal dalam permainan di mana pertarungan pedang ditekankan, pasti akan ada cukup banyak pertumpahan darah. Percikan darah di video game bukanlah fitur baru, tapi Hantu Tsushima membawanya selangkah lebih maju. Bergantung pada bagaimana musuh ditusuk, darah akan berceceran di pakaian, perlengkapan, musuh, dan bahkan lingkungan Jin. Arah dan jenis serangan juga mempengaruhi percikan.

Misalnya, menusuk musuh langsung di dada akan membuat darah memercik di belakangnya, tebasan ke atas akan mengirim darah muncrat ke udara. Hampir semua serangan datang dengan animasi percikan unik mereka sendiri.

5 Animasi Sarung Pedang

Menggesek ke kanan pada panel sentuh pengontrol akan membuat Jin menyarungkan atau menghunus pedangnya, tapi bukan itu saja. Jika pedangnya bersih, Jin hanya akan memasukkannya kembali ke sarungnya, tetapi jika pemain memiliki darah di pedang, beberapa animasi berbeda dapat dimainkan, yang menunjukkan Jin membersihkan pedang sebelum memasukkannya kembali.

Kadang-kadang, Jin akan menyeka darah di lengan bajunya, dan tempat di mana dia menyekanya akan berlumuran darah. Dalam kasus lain, dia hanya akan membuat gerakan menjentikkan ke tanah menciptakan percikan darah.

4 Musuh Praktis A.I.

Saat menghadapi gerombolan musuh Mongol dalam permainan, Jin harus menghadapi serangan jarak dekat dan jarak dekat, yang terkadang terbukti sulit. Tapi hal lucu yang akan diperhatikan banyak pemain adalah pemanah musuh akan berteriak keras sebelum menembakkan panah, dan meskipun mungkin tampak membingungkan pada awalnya mengapa mereka melakukan ini, ada dalam game penjelasan.

Kenyataannya, pemanah berteriak sebelum menembakkan panah untuk memperingatkan sekutu mereka di jalurnya, sehingga mereka tidak terkena. Ini sebenarnya dapat diamati dalam permainan, di mana musuh merunduk untuk menghindari panah ketika pemanah meneriakkan peringatan. Ini adalah detail gesit yang dibawa makna sejarah kehidupan nyata, karena itu adalah teknik yang dipelajari Jepang dari bangsa Mongol.

3 Pentingnya Membungkuk

Membungkuk adalah fitur yang sepenuhnya opsional dalam gim yang tidak harus dilakukan oleh pemain, tetapi hal itu akan mengungkapkan beberapa detail menarik. Melalui membungkuk, Jin dapat memberi hormat kepada yang jatuh, dan tergantung pada apakah mayat itu musuh, penduduk desa, atau bahkan binatang, Jin akan berbicara dialog unik dalam korespondensi.

Selain untuk menghormati, membungkuk di lokasi tertentu dalam permainan, seperti kuil, akan memicu animasi menarik yang tidak memiliki tujuan selain menyenangkan untuk diamati. Misalnya, membungkuk di Kuil Batu Mending akan menyebabkan gerombolan katak muncul dan mengelilingi pemain.

2 Efek Partikel yang Mengesankan

Cuaca dan lingkungan pulau Tsushima benar-benar a pemandangan untuk dilihat, dan game ini berhasil menyeimbangkan gameplay dan visual dengan baik. Hembusan angin dalam game adalah salah satu elemen lingkungan yang paling mencolok, tetapi tujuannya bukan hanya untuk terlihat keren. Mereka juga ada di sana untuk memandu para pemain ke tempat tujuan terdekat.

Tergantung pada lokasinya, berbagai jenis partikel dapat terlihat berhembus di udara. Di Area Hutan Emas, daun kuning berputar-putar. Saat mengunjungi desa yang terbakar, pemain akan menemukan abu dan bara api berserakan dan saat berjalan melalui padang rumput, butiran serbuk sari dapat diamati tertiup angin.

1 Elang Duka

Saat menyusup ke pos musuh dalam game, yang merupakan fitur utama dari hampir setiap game dunia terbuka, pemain harus mewaspadai elang Mongol, yang tidak akan menyerang mereka secara langsung, tetapi akan memperingatkan musuh lain tentang kehadiran mereka.

Jika pemain membunuh pawang elang (yang harus mereka lakukan untuk membersihkan area musuh) tetapi menyelamatkan elang, elang akan terbang berputar-putar di atas tubuh pawang mereka sebagai tindakan menunjukkan duka. Setelah melayang-layang sebentar, mereka akhirnya akan terbang.

LanjutSpider-Man: 10 Penjahat Wanita Terbaik

Tentang Penulis