Keputusan Pengembangan BOTW Cerdas Yang Membuatnya Sangat Bagus

click fraud protection

Rilisan Nintendo 2017 dari NS Legenda Zelda: Breath of the Wildtidak hanya menjadi salah satu game open-world yang paling dicintai, tetapi juga mendefinisikan ulang bagaimana Nintendo mendekati seri fantasinya yang sekarang berusia 35 tahun. Serial ini telah bermain-main dengan gagasan petualangan nonlinier skala besar di masa lalu tetapi tidak ada yang seperti Nafas Liar. Rilis ini berhasil menggabungkan DNA yang membingungkan dari entri seri sebelumnya, dengan dunia virtual yang menakjubkan permainan seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Itu semua karena strategi pengembangan unik Nintendo di seluruh Nafas Liarsiklus pembangunan lima tahun.

Sama seperti masa lalu Zelda angsuran, Nafas Liar memberi pemain instruksi minimal tentang cara menangani permainan. Melakukannya dengan permainan skala besar seperti itu adalah risiko karena pemain mungkin akan benar-benar tersesat dan tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya. Nintendo mengatasi hambatan potensial ini dengan membuat eksplorasi game sealami mungkin.

Tahukah Anda Gaming? menerbitkan video YouTube pada tanggal 4 Maret yang menceritakan teknik pengembangan baru yang digunakan Nintendo untuk dibawa Nafas Liariterasi Hyrule untuk hidup. Pemain mungkin terkejut mengetahui tentang pendekatan yang aneh tapi licik itu Zelda tim dev mengambil untuk membuat salah satu pencarian Link yang paling berkesan yang pernah ada. Berikut adalah tiga keputusan pengembangan kreatif yang diambil Nintendo untuk disatukan Nafas Liar.

Breath of the Wild: Hyrule Berdasarkan Kyoto

Nintendo telah bereksperimen dengan desain game dunia terbuka di Tautan Antar Dunia, tapi tidak ada yang sebesar Nafas Liarmembawakan Hyrule. Meskipun ukurannya luas, gim ini berhasil menaburkan cukup banyak musuh, Kuil, Biji Korok, dan lainnya rahasia di seluruh lanskapnya yang luas untuk terus memberi penghargaan kepada pemain karena menjelajahi peta tanpa melakukan eksplorasi basi. Game Director Hidemaro Fujibayashi dan timnya mencapai harmoni ini dengan menggunakan Kyoto, Jepang - kota tempat markas Nintendo berada - sebagai kerangka kerja untuk Nafas Liarkecepatan lingkungan.

Tim mengembangkan cetak biru Hyrule yang berukuran sama dengan Kyoto untuk membantu membungkus kepala mereka di sekitar skala permainan. Mereka menggunakan perangkat lunak pemetaan, seperti Google Earth, untuk menggabungkan landmark kehidupan nyata di versi awal game untuk memutuskan seberapa jauh jarak tempat menarik dalam game seharusnya. Versi awal dari Nafas Liar menampilkan monumen bersejarah yang sebenarnya, seperti kuil Buddha berusia 400 tahun Kiyomizu-Dera dan Kastil Himeji dari Hyogo Jepang yang dulu berdiri di mana Kastil Hyrule berada sekarang. Itulah mengapa menemukan tempat baru di dalam game terasa sangat alami, dan Lingkungan Hyrule terasa hidup karena Nintendo mengatur semuanya agar menyerupai kota dunia nyata.

Breath of the Wild: Tim Pengembangan Unortodoks

Nafas Liartim pengembangan tumbuh dari sepuluh anggota inti menjadi sekitar 300 pengembang menjelang akhir pembuatannya. Sekitar 100 staf dari Kronik Xenoblade pengembang Monolith Soft dipanggil untuk membantu menyelesaikan permainan, tetapi Nintendo tidak mau Nafas Liar tim yang terdiri dari gamer seumur hidup. Sebaliknya, Produser Shigeru Miyamoto dan Eiji Aonuma ingin membawa desainer game dengan cakupan minat yang luas di luar game sehingga mereka dapat memasukkan ide-ide segar ke dalam Nafas Liar, daripada mencoba meningkatkan apa yang telah dilakukan oleh game dunia terbuka lainnya. Aonuma mengatakan IGNjenis keahlian tidak konvensional yang diinginkan Nintendo dari tim pengembangnya dalam wawancara tahun 2019:

"Saya tidak selalu ingin bekerja dengan seseorang yang pandai bermain game. Saya lebih suka bekerja dengan orang-orang yang mungkin tertarik mendaki gunung atau menyukai scuba diving di laut. Hanya seseorang dengan [keterampilan] yang sangat berbeda. Jadi mungkin dengan memiliki keterampilan itu, kami dapat memasukkannya ke dalam permainan kami."

Mendaki ternyata salah satunya Nafas Liarmekanik eksplorasi inti. Mengendarai sepeda motor hampir tidak dimasukkan sebagai bagian dari permainan tetapi Aonuma, yang mengendarai sepeda motor, terus mendorong fitur tersebut hingga ditambahkan sebagai hadiah untuk menyelesaikan DLC terakhir permainan. Menyelam scuba tidak pernah berhasil, tetapi ada bukti bahwa Nintendo memiliki rencana untuk eksplorasi bawah laut. Menyelam gua bawah air adalah salah satu hobi pribadi Fujibayashi dan pemain telah menemukan karang dan bawah air yang detail kehidupan di bawah Nafas Liar danau dan laut. Konten yang tidak pernah ditampilkan sebagai gameplay ini akhirnya dapat ditambahkan sebagai bagian dari Nafas Liar 2 melihat bagaimana trailer sekuel menunjukkan Link dan Zelda menjelajahi kedalaman gua di bawah Kastil Hyrule. Strategi kreatif Nintendo untuk angsuran pertama dunia terbuka Zelda seri ini sangat sukses, kemungkinan akan terus bersandar pada teknik pengembangan yang membuatnya bersinar.

Breath of the Wild: Pendekatan Unik Untuk Playtesting

Selain memastikan Nafas Liar's tim pengembang memiliki keuntungan dari banyak sudut pandang, Nintendo juga meruntuhkan hambatan yang sering menenggelamkan pendapat anggota staf yang lebih baru. Dari sudut pandang Fujibayashi, salah satu masalah yang membingungkan perkembangan tahun 2011 Pedang Langitadalah pendapat dan ide pengembang muda ditenggelamkan oleh staf senior. Jadi untuk Nafas Liar, dia memutuskan untuk membuat sistem seperti Reddit yang memungkinkan setiap anggota tim menyuarakan pemikiran mereka secara anonim, yang dijuluki Direktur Game "pengembangan terbuka."

Setiap tiga hingga enam bulan, pengembang akan membutuhkan waktu seminggu untuk memainkan keseluruhan Nafas Liar. Selama periode uji coba tersebut, setiap pengembang dapat membuat tanda dalam game tentang bagian dari game yang mereka nikmati dan bagian yang menurut mereka perlu diperbaiki. Anggota tim lain dapat memilih catatan yang mereka setujui, jadi pada akhir minggu, Fujibayashi tahu bagian mana dari Nafas Liar paling membutuhkan perhatian. Direktur Game mengambil pendekatan uniknya untuk menguji permainan selangkah lebih maju dengan memanfaatkan versi prototipe dari Nafas LiarMode Jalur Pahlawan untuk melacak tindakan dalam game dari setiap pengembang.

Fujibayashi pada dasarnya menggunakan timnya seperti tikus lab untuk melihat bagian Hyrule mana yang paling sering mereka mati dan kehilangan hati. Ini memungkinkan tim untuk mengurangi kesulitan bagian tertentu dari Legenda Zelda: Breath of the Wild, seperti Menara Sheikah yang menyebabkan banyak pengembang jatuh hingga tewas. Strategi dan teknik pengembangan Nintendo yang tidak ortodoks namun inovatif tidak hanya menciptakan salah satu yang paling berkesan petualangan dunia terbuka yang pernah ada, tetapi ini membuka jalan bagi angsuran masa depan dan lebih banyak waralaba yang dapat mengikutinya langkah kaki.

Sumber: YouTube/Tahukah Anda Gaming?, IGN

Far Cry 6 Ending Memperbaiki Kesalahan Terbesar Far Cry 3