Bagaimana Toy Story Mengubah Film Animasi

click fraud protection

Begini caranya Cerita mainan mengubah dunia animasi selamanya. Pixar sekarang dikenal sebagai studio film animasi top di planet ini berkat cerita imajinatif dan animasi yang hebat. Studio ini hanya menjadi bagian dari lanskap film animasi selama beberapa dekade, karena Cerita mainan's rilis pada tahun 1995 adalah film fitur pertama. Film animasi memperkenalkan penonton di seluruh dunia untuk Woody (Tom Hanks) dan Buzz Lightyear (Tim Allen), dan Cerita mainan sukses besar secara finansial dan kritis.

Sebelum Cerita mainan's rilis pada tahun 1995, bentuk animasi yang paling populer adalah animasi 2D yang digambar tangan. Gaya ini adalah standar di seluruh industri, dengan Walt Disney Animation Studios merilis hit demi hit menggunakan animasi yang digambar tangan. Perpustakaan animasi Disney dan setiap studio besar lainnya dipenuhi dengan animasi yang digambar tangan sebelum tahun 1995. Namun, kemajuan komputer dan teknologi selama tahun 1980-an mendorong Pixar dan mantan CCO John Lasseter untuk membuat film animasi komputer pertama.

Cara terbesar itu Cerita mainan Perubahan animasi adalah dengan mengimplementasikan animasi komputer. Sebagai film animasi komputer full-length pertama, Pixar belajar dengan cepat untuk membuat film yang mengubah permainan. Cerita mainan dilaporkan film pertama yang mampu menyimpan karakter, set, dan banyak lagi di komputer. Ini adalah salah satu perubahan dramatis dari animasi yang digambar tangan, karena itu berarti animator tidak lagi harus menggambar ulang semuanya untuk setiap frame. Mereka tidak hanya menggunakan teknologi baru untuk menghidupkan film, tetapi Pixar juga menciptakan perangkat lunak animasi yang dapat membantu mereka menavigasi gaya baru ini secara efisien.

Meskipun ada banyak skeptisisme pada saat itu bahwa penonton akan menerima perubahan itu, Cerita mainanKesuksesannya membuat tampilan barunya menjadi gaya yang semua orang ingin kejar. Ini adalah kasus bahkan sebelum rilis film sampai batas tertentu, ketika Jeffrey Katzenberg meninggalkan Disney setelah bekerja sama dengan Pixar untuk meluncurkan studio animasinya sendiri, DreamWorks, pada tahun 1994. DreamWorks adalah salah satu dari banyak studio yang dengan cepat mulai membuat film animasi komputer juga. Ini lanjut Cerita mainanpengaruh seperti waralaba animasi besar seperti Shrek dan Zaman Es muncul dan melanjutkan apa Cerita mainan sudah dimulai.

Untuk semua pengaruhnya Cerita mainan memiliki lanskap film animasi yang lebih luas, itu juga memungkinkan Pixar menjadi pembangkit tenaga listrik seperti sekarang ini. Jika film gagal dan animasi komputer tidak diterima dengan baik, tren tidak akan dimulai. Pixar dan Disney mungkin ragu-ragu tentang Kehidupan serangga dan proyek lain yang sudah dalam pengerjaan pada tahun 1995. Bahkan mungkin fokus Pixar akan kembali ke teknologi komputer daripada membuat film jika Cerita mainan tidak berhasil. Sebaliknya, Pixar menyempurnakan teknologi dan praktik yang digunakan dalam pembuatan film untuk meningkatkan rilis mendatang.

Lebih-lebih lagi, Cerita mainan membantu melegitimasi film animasi tidak seperti sebelumnya. Setelah Cerita mainan menerima Penghargaan Akademi Prestasi Khusus dan meningkatnya popularitas dalam film animasi komputer, The Academy akhirnya memutuskan untuk membuat Penghargaan Fitur Animasi Terbaik. Oscar pertama dalam kategori ini ironisnya pergi ke DreamWorks dan Katzenberg untuk Shrek, dengan Pixar memenangkan Oscar pertamanya pada tahun 2003 dengan Mencari Nemo. Mereka telah memenangkan Fitur Animasi Terbaik sepuluh dari tujuh belas tahun terakhir, dengan keduanya cerita mainan 3 dan Cerita Mainan 4 menang, dan itu semua berkat entri asli dalam waralaba.

Bintang Eternals Angelina Jolie Mengungkapkan Jika Dia Akan Menyutradarai Film MCU

Tentang Penulis