Pembelian Xbox Studio Seperti Bethesda Belum Selesai, Kata Phil Spencer

click fraud protection

Selama pembicaraan untuk WSJ Tech Live, Xbox bos Phil Spencer menegaskan kembali bahwa minat Microsoft pada lebih banyak akuisisi studio belum mereda. Xbox Game Studios stabil dari tim pihak pertama sekarang mencakup hampir dua lusin kelompok secara total, sebagian besar telah diperoleh dalam dekade terakhir.

Pembelian besar pertama Microsoft terjadi pada tahun 2014 setelah mengakuisisi Minecraft pengembang Mojang Studios. Tetapi pembelian yang sebenarnya tidak dimulai sampai empat tahun kemudian, setelah Xbox membeli enam tim berbeda sepanjang 2018. Perusahaan-perusahaan itu termasuk Compulsion Games, inXile Entertainment, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games, dan Keadaan Pembusukan Lab Mayat Hidup. 2019 melihat Microsoft membawa Double Fine ke dalam flip, langkah yang agak mengejutkan mengingat Psikonaut asosiasi lama studio dengan PlayStation. Awal tahun ini, Xbox Game Studios menutup kesepakatan terbesarnya hingga saat ini dengan mengakuisisi ZeniMax Media seharga $7,5 miliar

. Pembelian tersebut membuka pintu untuk kedelapan dari Bethesda Softworksrumah pengembangan yang dimiliki, termasuk Arkane Studios, Bethesda Game Studios, id Software, dan MachineGames of Wolfenstein popularitas. Jelas, Xbox bertujuan untuk lebih memperluas portofolionya yang mengesankan.

Selama WSJ Tech Live, Phil Spencer membahas kemungkinan Xbox membeli lebih banyak tim pengembangan. Dia tidak mengungkapkan banyak secara spesifik, tentu saja, tetapi mengulangi pernyataan sebelumnya tentang masalah ini. Berdasarkan The Verge Tom Warren, Kepala Xbox mencatat, "kita pasti belum selesai." Spencer menambahkan bahwa itu semua tergantung pada kapan perusahaan yang tepat muncul dan apakah perusahaan tersebut terbukti "cocok" ke kandang yang ada Studio milik Microsoft. Warren membagikan kutipan berikut dari Phil Spencer's komentar:

Phil Spencer tentang akuisisi Xbox Game Studios @WSJ Tech Live: "Kami jelas belum selesai. Tidak ada kuota, tidak ada garis waktu di mana saya harus membeli studio pada waktu tertentu, tetapi jika kami menemukan studio yang cocok untuk kami... sangat."

— Tom Warren (@tomwarren) 18 Oktober 2021

Tentu saja, hal ini menyebabkan penggemar di media sosial memainkan permainan tebak-tebakan, terutama karena rumor pembelian potensial lainnya muncul di awal tahun. Spekulasi yang tidak dikuatkan menyarankan orang-orang seperti Avalanche (Hanya menyebabkan), Crytek, dan IO Interactive akhirnya dapat didekati oleh Xbox Game Studios. Namun, baik dari perusahaan-perusahaan ini maupun Microsoft telah secara terbuka mengisyaratkan hal itu.

Saat Xbox terus meningkatkan daftar tim pengembangannya, demikian juga Tiket Game Xbox menerima dorongan, berkat hari dan tanggal peluncuran game pihak pertama pada layanan berlangganan. Pihak pertama besar berikutnya yang harus dinanti-nantikan oleh anggota judul adalah Halo: Tak Terbatas, yang diluncurkan pada 8 Desember.

Sumber: WSJ Tech Live melalui Tom Warren/Twitter

Disney Mendesak Fans & Tekan Untuk Tidak Merusak Eternals

Tentang Penulis