The Witcher 3: 10 Hal yang Perlu Diperbaiki oleh Pembaruan Game

click fraud protection

Game generasi terakhir menghadirkan salah satu RPG yang paling diakui secara kritis, dan game pada umumnya, dengan The Witcher 3: Perburuan Liardan Saber Interactive (pengembang untuk port Switch) berencana merilis remaster PlayStation 5/Xbox Series X tahun ini. Game ini khususnya membawa kisah fantasi gelap Andrzej Sapkowski yang meledak ke arus utama, dan Penyihir 3misi, pengetahuan, dan pembangunan dunia adalah aspek permainan yang paling terkenal yang memperkuat status legendarisnya.

Meskipun demikian, itu bukan tanpa cacat dalam fitur dan aspek yang lebih teknis. Konsol dan GPU "generasi berikutnya" masih terus berkembang, jadi cross-gen dan remaster adalah dua rilis yang paling umum, membuat Perburuan Liar peninggalan yang bagus untuk judul-judul baru dan memberi klasik modern ini facelift dan peningkatan umur.

10 Dibutuhkan Pertempuran yang Lebih Menarik

Itu cukup berguna untuk menghibur sebagian besar orang, tetapi pertempuran di Penyihir 3 umumnya dianggap sebagai aspek terlemahnya. Gim ini memiliki konsep yang menarik di atas kertas, dengan dua jenis pedang untuk monster dan manusia, sihir Tanda yang berbeda dengan bonus elemen dan strategis, dan keterampilan fisik lainnya.

Tetapi sementara tulang dari sesuatu yang lebih menarik dan menarik dari segi pertempuran ada di sana, itu terlihat terlalu sederhana dalam beberapa kasus, setidaknya dalam kesulitan normal. Saber Interactive harus melihat ke dalam tweaking sehingga bukan hanya kontes menekan tombol dengan melakukan hal-hal seperti membuat aspek strategis pertempuran lebih bermanfaat dan terjamin.

9 Gerakannya Harus Lebih Halus

Geralt tidak benar-benar mengontrol dengan cara yang paling nyaman dalam permainan, merasa cukup berat dan kikuk untuk berlari pada khususnya. Tidak banyak yang bisa dilakukan tentang hal itu dalam rilis asli game pada tahun 2015, tetapi modernisasi pada PS5/XSX dapat memungkinkan beberapa penyesuaian lebih lanjut. Lagi pula, ini bukan tambalan pasca-peluncuran yang sederhana.

Pergerakan terutama bisa menjadi gangguan ketika mencoba berlari melalui menavigasi kota-kota yang lebih padat Penyihir 3 Suka--dan yaitu--Novigrad. Dapat dimengerti jika kontrol berat sebagian demi realisme, mengingat peralatan yang perlu dibawa Geralt, tetapi akan diterima di remaster jika gerakannya sedikit lebih ringan dan lebih tajam dalam mengubah arah dengan cepat.

8 Pengoptimalan Waktu Muat Dengan SSD Generasi Berikutnya

Salah satu hal terbesar yang dibawa oleh konsol game generasi baru kepada pemain adalah perangkat penyimpanan SSD. Hard drive didorong semakin jauh ke masa lalu, dengan kecepatan SSD membuat perbedaan besar untuk kecepatan baca/tulis. Dalam game, salah satu alasan utama untuk memperhatikan hal ini adalah memangkas waktu muat hingga hampir tidak ada sama sekali.

Penyihir 3 tidak memiliki waktu muat yang tak tertahankan, tetapi membangun remaster ini dengan PS5 dan XSX sebagai basis, itu adalah sesuatu yang harus ditampilkan sebagai peningkatan yang penting. Selain mem-boot ke dalam game, ini akan bekerja dengan sangat baik untuk perjalanan cepat.

7 Kerusakan Jatuh Lebih Ringan

Kerusakan jatuh adalah sesuatu yang dapat dengan mudah menjadi gangguan besar dalam permainan apa pun, dan ini adalah salah satu hal kecil yang mengganggu penggemar di Penyihir 3. Masuk akal untuk menerima kerusakan signifikan dari ketinggian yang cukup tinggi, dan juga mati karena jatuh dari tebing, tetapi Geralt dapat menerima kerusakan dan kematian konyol karena jatuh yang sangat rendah.

Banyak permainan ditemukan benar-benar menghilangkan kerusakan jatuh dibenarkan tanpa merusak perendaman, tetapi juga dimengerti untuk menjaga mekanik di sini. Tetapi perbaikan langsung dengan membuat kerusakan yang diambil lebih ringan tidak banyak diminta.

6 Kliping Kecoa yang Terkenal Harus Dijaga

Ini bisa dibilang bug paling terkenal dari gim ini, dan penggemar bahkan telah menerimanya selama bertahun-tahun, tetapi itu pasti sesuatu yang perlu dipoles untuk peluncuran remaster tahun ini. Gim ini menampilkan salah satu dunia terbuka yang paling mengesankan dan kuda Geralt yang terpercaya, Roach, diperlukan agar pemain tidak perlu membawanya ke kota atau rambu-rambu untuk perjalanan cepat.

Meskipun bisa bersiul ke Roach dari mana saja telah mengakibatkan kudanya terpotong dan tersangkut di dinding dan aset lainnya. Sementara meme menyenangkan yang bahkan telah menjadi meta dengan CD Projekt Red sendiri, ini adalah bug yang menghambat traversal menjadi semulus mungkin.

5 Batas Bawa yang Lebih Murah

Agak mirip dengan kerusakan jatuh, batas membawa dalam permainan juga bisa menjadi menjengkelkan dengan cepat dan terasa berlawanan dengan pengalaman. Mengingat RPG--terutama yang open-world--berusaha keras untuk membenamkan pemain dalam fantastis yang indah dan padat pengenalan dunia dan sistem manajemen peralatan untuk apa yang dapat dibawa pemain dapat memiliki argumen di dalamnya kebaikan.

Namun, Penyihir 3, khususnya, adalah permainan yang dengan mudah menarik pemain untuk menjarah sebagian besar dari apa yang mereka temukan saat bepergian, membuat menjadi terlalu terbebani menjadi kelemahan yang tidak perlu bagi sebagian orang. Juga mirip dengan kerusakan jatuh, tweak sederhana untuk menjaga mekanik bisa menyesuaikan batas keseluruhan tanpa menghapus mekanik sama sekali atau menyesuaikan bobot item individu.

4 Opsi UI/HUD Lainnya

Jelas bahwa banyak peningkatan ini telah diimplementasikan ke berbagai tingkat di mod, tetapi melihat Saber menangani hal-hal seperti ini akan menyenangkan untuk dilihat. Dalam hal desain, elemen UI/HUD dapat dilakukan dengan beberapa konfigurasi ulang. Meskipun ini mungkin tidak menjadi masalah bagi sebagian orang, hal-hal terkadang terasa sedikit berantakan bagi orang lain, bahkan jika itu hanya untuk tujuan imersi.

Membuat tampilan lebih minimalis dan intuitif akan menjadi cara yang bagus untuk membersihkan layar, tetapi memberikan opsi lebih ramah pengguna. Mampu mengubah bagaimana elemen HUD ditempatkan bisa menjadi cara yang bagus bagi pemain untuk menyesuaikan sisi pengalaman yang lebih logistik.

3 Animasi Permainan Pedang Baru

Ini bisa menjadi sesuatu yang datang bersama dengan potensi peningkatan pertempuran tangan-ke-tangan, tetapi ini juga bisa untuk membumbui segalanya dari perspektif visual. Ini adalah sentuhan sederhana yang dapat memiliki manfaat lebih besar, karena bakat tambahan pada pertarungan akan membuat segalanya terasa lebih sinematik sebagai hasilnya.

Berkelahi melihat animasi yang sama persis terkadang terasa membosankan, terutama untuk pertarungan "run of the mill" yang tidak memberikan tantangan khusus. Animasi counter dan parry baru, misalnya, dapat membuat perbedaan dalam hal ini. Hal yang sama dapat dikatakan untuk serangan kritis juga, tetapi bahkan serangan dasar yang mendapatkan animasi baru bisa sangat membantu.

2 Menyeimbangkan Pohon Keterampilan

Sementara juga terkait dengan pertempuran, pohon keterampilan dan manajemen peningkatan Tanda dapat dilakukan dengan melihat beberapa retooling dan penyeimbangan di remaster. Beberapa Tanda bisa mendapatkan keuntungan dari beberapa tingkat buff dan nerf, sementara juga membuat lebih banyak peningkatan terasa lebih nyata. Akan lebih menyenangkan untuk bisa bermain dengan beberapa tanpa akhirnya merasakan pasangan atau lebih membuat yang lain tidak berguna sebagai perbandingan.

Geralt memiliki jumlah slot keterampilan yang terbatas untuk digunakan, dan beberapa keterampilan buffing yang lebih umum dan pasif tidak terlalu nyata. Ini akan membutuhkan pekerjaan yang lebih rumit agar tidak membuat lebih banyak masalah penyeimbangan, tetapi ini juga bisa dibilang salah satu peningkatan yang Sebaiknya tak terelakkan dalam remaster generasi berikutnya, enam tahun kemudian.

1 Lebih Banyak Variasi Dalam Set Perlengkapan

Animasi bukan satu-satunya hal yang bisa menggunakan beberapa spicing up, dan gear set adalah sesuatu yang benar-benar memiliki manfaat statistik. Ada beberapa set baju besi yang dirancang dengan baik dan berguna, tetapi banyak dari mereka terbatas pada perlengkapan sekolah Witcher tradisional. Tidak ada banyak insentif untuk pergi dari mereka pada akhirnya, dan itu juga dapat menghambat pilihan kosmetik sampai tingkat tertentu.

Salah satu aspek menyenangkan genre RPG adalah menyesuaikan karakter (sesuai alasan), dan memiliki set baju besi baru dengan desain yang unik dan sesuai dengan pengetahuan yang juga berguna dari segi gameplay akan menyegarkan untuk bereksperimen dengan.

LanjutBatman: 10 Referensi Buku Komik Dari The Arkham Games

Tentang Penulis