10 Cara Silent Hill Mengubah Video Game Selamanya

click fraud protection

NS Bukit Sunyiseri telah berkembang menjadi salah satu karya seni paling inventif dan berpengaruh sepanjang masa, membantu membentuk video game dan kengerian sebagai genre. Bahkan bagi mereka yang belum bisa memainkan game tersebut, mengingat nilai pasar yang lebih mahal dari game aslinya, Bukit Sunyi telah menjadikan dirinya kehadiran yang tak tergoyahkan bagi siapa saja yang memiliki ruang di hati mereka untuk video game.

Bahkan sejak awal sebagai horor fantastik, gim ini telah menggunakan elemen dan teknik khusus untuk memastikan ketenarannya dan efek sebagai game horor yang juga menunjukkan pentingnya pengetahuan, konteks, psikologi, desain, dan aspek lain yang memiliki terus menakut-nakuti pemain dan menginspirasi karya hari ini.

10 PT Klon

PT, disutradarai oleh Hideo Kojima, dibuat sebagai demo untuk Bukit Sunyi seperti yang dirilis oh-begitu diam-diam dan misterius di PlayStation Store sepanjang jalan kembali pada tahun 2014. Rilisnya licik dan gameplay-nya bahkan lebih licik karena memaksa pemain untuk mempertanyakan segala sesuatu tentang permainan, apa artinya, dan bagaimana memainkannya untuk membuat kemajuan. Seluruh sejarah permainan berdiri sebagai peristiwa luar biasa yang menyebabkan pemain terhubung untuk mengalahkan salah satu pengalaman virtual paling menakutkan yang pernah mereka pimpin, itulah sebabnya

Bukit Sunyi dibatalkan dengan menyedihkan. Demo tersebut menginspirasi banyak game indie setelahnya untuk mencoba dan membangkitkan sedikit teror yang terjadi.

9 Kemungkinan Akhir Alternatif

Konami dan Bukit Sunyi tim selalu mengambil kebebasan untuk memberi pemain beberapa akhir berdasarkan pilihan tertentu yang mereka buat dalam game. Akhiran ini selalu berkisar dari "buruk" hingga "baik", sering kali berjumlah sekitar 3-6 akhiran berbeda yang melibatkan cutscene baru.

Meskipun ini belum tentu mekanik baru di antara sesama game seperti Ramalan Indigo, ini terus menginspirasi game horor dan non-horor untuk bermain dengan gagasan membiarkan tindakan pemain memiliki konsekuensi yang lebih berat. Mereka juga terkenal karena akhir "lelucon" mereka, biasanya melibatkan alien dan Shiba Inu.

8 Desain Suara yang Mengerikan

Bukit Sunyi tanpa malu-malu sinematik dan terinspirasi oleh karya-karya sinematik. Terutama, permainan membutuhkan banyak inspirasi dari David Lynch dan Puncak kembar. Salah satu elemen yang mereka ambil inspirasinya adalah penggunaan desain suara untuk wawasan horor dan membuat suasana menjadi lebih mencekam. Panggilan monster yang mendekat ke suara aneh di sekitar karakter yang dapat dimainkan yang tidak dapat dijelaskan membuat pengalaman menjadi lebih mendalam.

7 Perangkat Plot "Dunia Lain"

Seperti Pondok Hitam di Puncak kembar, Bukit Sunyi menggunakan dualitasnya untuk keuntungannya karena memaksa pemain untuk mencari tahu lebih banyak tentang pengetahuan dan mencoba menggali lebih banyak detail. Misteri di balik Dunia Lain juga membuat pemain melihat monster itu berasal dari alam lain, perangkat dan mekanik yang akan terus memengaruhi game horor dan bahkan film. Medium adalah contoh bermain dengan dua alam untuk tetap selaras dengan realitas karakter dan membuat horor.

6 Karakter Wanita Kompleks

Meskipun ada banyak karakter orang biasa dan protagonis yang dapat ditemukan dalam permainan (dan dapat dikacaukan satu sama lain), Bukit Sunyi memiliki jangkauan karakter wanita yang lebih mengesankan, baik pahlawan maupun penjahat. Heather, protagonis independen dan setia dari Bukit Sunyi 3, adalah salah satu karakter paling berani di depan serial ini dan yang paling menonjol karena desain dan kepribadiannya yang unik dengan cara yang terasa lebih nyata bagi pemirsa.

Alessa Gillespie adalah inti dari Bukit Sunyi, alasan keberadaannya, dan karakter paling kuat di seluruh seri melihat bagaimana kekuatannya mengarah pada pembukaan Dunia Lain. Selain itu, Lisa di PT adalah salah satu penjahat paling tangguh, misterius, dan menakutkan dalam video game sepanjang masa.

5 Desain Monster/Makhluk

Beberapa dari apa Bukit Sunyi yang paling terkenal adalah wajah-wajah horornya: monster, makhluk, dan hantu semuanya menakutkan dan akan menakut-nakuti siang hari yang hidup dari siapa pun jika mereka melihat hal-hal itu mencoba untuk datang setelahnya mereka. Berkat desain yang terinspirasi, seri ini telah membantu menciptakan dan menginspirasi kengerian yang akan datang sesudahnya. Kehadiran tokoh antagonis seperti Pyramid Head, Abstract Daddy, Lisa, dan Nurses tak terelakkan masih digandrungi hingga saat ini. Kepala Piramida bahkan ditampilkan di Mati Siang Hari.

4 Penggunaan Soundtrack

Akira Yamaoka's adalah salah satu soundtrack terbesar dan paling terkenal dalam genre video game horor. Kombinasi genre alt-rock, dark ambient, dan industrial untuk menyusun tema yang unik dan mudah diingat untuk seri ini telah diakhiri dengan tema-tema itu menjadi beberapa yang paling terkenal dan mencolok dari semuanya waktu. Mereka hebat dan merupakan alasan mengapa sebagian besar gim ini begitu menakutkan dan atmosfer, selain visualnya. Musiknya telah membantu memengaruhi cara video game menggunakan soundtrack saat ini untuk mendukung inti emosional.

3 Hati-hati Penggunaan Jumpscares

Bukit Sunyi sebenarnya bukan pemilik terbesar dari jumpscare, yang membuat orang percaya bahwa horornya sedikit lebih mudah diakses. Sementara ketakutan melompat digunakan, itu bukan cara yang paling penting untuk menyajikan kengerian mereka. Meskipun demikian, ketika itu benar-benar terjadi, itu membuat mereka jauh lebih menakutkan karena jarang benar-benar ketakutan dalam gameplay.

Meskipun demikian, mekanik tersebut telah membuat para pengembang video game menyadari bahwa jumpscares bukanlah segalanya, atau benar-benar, satu-satunya cara nyata untuk memberikan ketakutan. Dari sana, jika mereka akan melakukan jumpscare, itu harus layak. Lisa jumpscare di PT dan jumpscares Pyramid Head di Bukit Sunyi 2 adalah beberapa jumpscares terbesar dan paling pantas sepanjang masa.

2 Pentingnya Suasana

Jika ada satu hal yang berbeda tentang Bukit Sunyi langsung dari kelelawar, itu adalah kabut. Karena grafik pada hari itu sangat awal, pengembang menambahkan kabut untuk membuat suasana lebih mengintimidasi dan menakutkan, membuat game semakin berkembang saat membuat game yang menakutkan lingkungan. Sudut kamera juga membuat pemain lengah dan memberi permainan keunggulan yang lebih sinematik, menginspirasi game setelahnya untuk bermain lebih banyak dengan sudut dan suasana untuk membenamkan pemain dengan lebih baik.

1 Merintis Horror Psikologis dalam Video Game

Hal utama yang mengatur Bukit Sunyi selain dari kebanyakan game lainnya adalah penggunaan horor yang unik sebagai cara untuk memahami psikologi karakternya lebih dalam. Bagaimana film menggunakan urutan mimpi dan surealisme untuk melihat ke dalam jiwa karakter untuk melihat tujuan, keinginan, dan ketakutan mereka, Bukit Sunyi menggunakan kengerian monster dan lingkungan untuk mencerminkan inti emosional dari permainan. Strategi dan mekanik ini membuat pemain dan pengembang masa depan menyadari betapa pentingnya desain dalam memahami subteks, hubungan emosional, dan implikasi dari game.

Lanjut10 Hal Yang Harus Dilakukan Di Uncharted Yang Tidak Pernah Ditemukan Kebanyakan Pemain

Tentang Penulis