Destiny: Rise of Iron Ulasan: Lebih dari yang Sama

click fraud protection

CATATAN: Berikut ini adalah kesan awal dari Takdir: Bangkitnya Besi berdasarkan menyelesaikan konten minggu rilis. Kami akan memperbarui jika diperlukan saat konten baru diluncurkan.

Jauh sebelum Takdir dirilis pada bulan September 2014, game ini dipandu menuju peluncuran oleh dua tahun hype dan antisipasi yang tak tertandingi. Kemitraan Bungie yang sangat sukses dengan Microsoft telah berubah Lingkaran cahaya menjadi salah satu waralaba industri video game yang paling dikenal dan menguntungkan - dan penggemar sangat ingin melihat apa yang bisa dilakukan studio berikan ketika mereka pecah sendiri dan mengembangkan pengalaman penembak fiksi ilmiah yang sama sekali baru (tersedia untuk PlayStation dan Xbox pemain permainan). Sayangnya, reaksi awal terhadap Takdir saat peluncuran beragam - dengan banyak pengulas dan pemain yang menyarankan proyek tersebut, pada saat itu, lebih banyak bukti konsep daripada pengalaman siap ritel yang sepenuhnya terbentuk.

Satu kali paling pemain telah menyelesaikan kampanye cerita dan mencapai level karakter maksimal, basis pemain aktif terus menurun; namun, sekelompok pemain inti tetap berkomitmen pada judul tersebut dan mengetahui di mana

Takdir gagal di area tertentu, Bungie telah menghasilkan pengalaman dengan replayability tinggi. Faktanya, sebagian besar penggemar akan setuju bahwa kesenangan sebenarnya tidak mulai sampai pemain mencapai aktivitas akhir permainan.

Dalam dua tahun sejak saat itu, Bungie terus menyempurnakan dan mengasah Takdir pengalaman, menerima umpan balik, meningkatkan mekanik, menyempurnakan dunia game, dan menempatkan lebih banyak sumber daya untuk menyajikan cerita sinematik - yang berpuncak pada rilis "Rise of Iron" (alias Takdir Tahun 3). Ekspansi "Bangkitnya Besi" adalah penurunan konten yang relatif kecil (lebih besar dari ekspansi Tahun 1 tetapi lebih kecil dari paket "Taken King" Tahun 2); meskipun, menawarkan konten yang cukup untuk memberi energi kembali kepada penggemar yang ada serta membuka jalur perkembangan saat ini - menyediakan titik masuk yang dapat diakses untuk pemain baru (atau yang kembali). Ini adalah peningkatan dalam segala hal dari apa yang terjadi sebelumnya, menambah nilai pada yang sudah kuat kemasan, tetapi perluasan baru terbatas dalam ruang lingkup (sejauh ini) dan tidak akan secara drastis mengguncang Takdir formula atau kekurangan yang menghalangi Bungie untuk terhubung dengan audiens yang jauh lebih luas.

Apa yang Termasuk dalam Rise of Iron?

Lord Saladin di Destiny: Rise of Iron

Ekspansi terbaru dapat dibeli sebagai add-on digital untuk pemilik game yang ada (dengan harga $30) atau sebagai bagian dari all-in-one Takdir: Koleksi (di $60) - dan keduanya adalah nilai yang baik. NS Koleksi memberi gamer akses ke semua yang ada di Takdir Tahun 1-3 - yang, untuk pemain yang melanjutkan dengan Takdir sejak dirilis, total konten game mendekati $150. Misi pra-"Rise of Iron" (bahkan penggerebekan) tidak menurunkan level gear saat ini tetapi masih menyenangkan untuk dijelajahi - dan menawarkan, boleh dibilang, beberapa pengalaman terbaik game (terutama yang asli Takdir serangan: "Vault of Glass"). Itu saja, pendatang baru akan mendapatkan banyak konten dengan harga murah - bahkan jika mereka hanya dapat bersiap dengan jarahan dari ekspansi saat ini.

Aktivitas dan fitur baru "Rise of Iron" yang diumumkan secara resmi meliputi:

  • Kampanye & Misi Cerita Baru
  • Armor dan Perlengkapan Baru
  • Senjata Baru
  • Raid Baru (tersedia 23/9 dengan Hard Mode dirilis nanti di 2016)
  • Peningkatan Cahaya Maksimum
  • Mogok Baru (& 1 Teguran yang Diperbarui)
  • Zona Plaguelands Baru & Ruang Sosial
  • Mode & Peta Wadah Baru
  • Fraksi dan Bos Musuh Baru
Fallen Splicer in Destiny: Rise of Iron

Ancaman "Rise of Iron" yang baru, Fallen Splicers (sebuah faksi Fallen yang telah menambah armor dan senjata dengan bahan misterius yang dikenal sebagai SIVA) menyediakan mekanisme baru dan cara baru untuk menantang pemain tetapi lompatannya tidak sebesar monster yang Diambil yang ditampilkan sebelumnya tambahan. Fallen yang dirubah lebih tangguh tetapi mempertahankan sebagian besar kemampuan yang sama dengan varian non-Splicer dan tidak secara mendasar mengubah cara pemain mendekati pertemuan pertempuran.

Seperti dalam "The Taken King", "Rise of Iron" (ekspansi dan Koleksi versi) datang dengan booster untuk pemain baru dan yang kembali yang akan membawa karakter ke maksimal saat ini - sehingga mereka dapat langsung masuk ke konten baru (tanpa perlu memainkan misi cerita Tahun 1 atau 2 untuk membuka kunci yang terbaru isi). Mungkin juga, dan fitur yang sering diminta, Bungie akan meningkatkan level aktivitas serangan sebelumnya dengan lebih keras musuh dan, selanjutnya, jarahan yang lebih baik - memberikan insentif tambahan bagi pendatang baru dan veteran untuk mengunjungi warisan kegiatan.

Sebuah pembelian dari Koleksi atau "Rise of Iron" adalah tiket untuk semua yang akan diluncurkan oleh tim konten di Tahun 3 - artinya pembeli akan menjadi disuguhi aktivitas baru bulan setelah penawaran "Bangkitnya Besi" awal.

Takdir: Bangkitnya Pengalaman Besi

Kuil Besi dalam Takdir: Bangkitnya Besi

Kembali Takdir pemain akan memiliki beberapa gagasan tentang apa yang diharapkan dari ekspansi, baca: mereka seharusnya sudah tahu kampanye cerita akan singkat dan pencarian akhir permainan akan membutuhkan banyak dari penggilingan jarahan. Namun, "Rise of Iron" menampilkan salah satu kampanye cerita yang paling koheren dalam seri sejauh ini - mengubah salah satunya Takdirpahlawan paling ikonik (Lord Saladin, terakhir dari Iron Lords) menjadi mentor yang tangguh serta jendela empatik ke dalam mitologi seri. Seperti Eris (dalam "The Dark Below") dan Cayde-6 (dalam "The Taken King"), Saladin menghabiskan sebagian besar waktunya di "Rise of Iron" di sela-sela, mengirim wali pemain ke pertempuran, tetapi Bungie mengilhami karakter dengan nuansa, penyesalan pribadi, dan latar belakang yang relevan untuk membuat narasi "merasa" penting pada tingkat manusia - selain motivasi standar "selamatkan dunia".

Pemogokan Wretched Eye baru (campuran dari Shield Brothers dan gameplay seperti Omnigul) dan Devil's Lair yang dirubah (dengan bos baru pertarungan mekanik) akan menawarkan tantangan menyenangkan sepanjang Tahun 3 ketika salah satu misi mendarat sebagai Nightfall akhir permainan mingguan aktivitas. Tidak ada misi yang menyajikan khususnya momen cerita inventif atau besar perombakan dalam mekanik, tujuannya masih untuk melacak dan membunuh bos spons kerusakan, tetapi penggemar lama akan, tidak diragukan lagi, nikmati tambahannya - jika tidak ada alasan lain selain mereka menyuntikkan sedikit lebih banyak variasi ke dalam daftar putar pemogokan rotasi.

Wrath of the Machine God Raid in Destiny: Rise of Iron

Sementara Wrath of the Machine God sekarang tersedia, itu akan menjadi beberapa minggu sebelum kita Betulkah tahu apakah serangan baru itu menyenangkan dan dapat dilunasi - belum lagi apakah aktivitasnya cukup mudah didekati oleh pendatang baru atau perampok baru untuk terjun ke dalamnya. Bahkan pada tingkat kesulitan normal, serangan terakhir (King's Fall) adalah pengalaman yang sering melelahkan bagi banyak pemain - terutama mereka yang tidak memiliki cukup waktu untuk mempelajari mekanisme serangan inti di dalam dan di luar bersama dengan strategi apa pun yang paling populer saat itu. Kesulitan aktivitas tersebut akhirnya menyebabkan pengucilan dalam komunitas game, karena banyak perampok berpengalaman menjadi kurang terbuka untuk melatih pemula, membuatnya sulit bagi pemain baru untuk masuk ke King's Fall serta mendapatkan perlengkapan kelas atas dari serangan yang selanjutnya akan membuat aktivitas lebih mudah dinavigasi ronde selanjutnya.

Bungie sejak itu menjelaskan bahwa mereka mengembangkan Wrath of the Machine God menjadi sedikit lebih mudah didekati serta lebih sedikit memakan waktu. - dengan harapan lebih banyak orang akan mempelajari dan menghargai konten tersebut - studio sebagian besar telah berhasil dalam sasaran. Kedua setelah The Vault of Glass, Wrath of the Machine God adalah salah satu dari Takdirpenggerebekan paling seru dan menyenangkan. Mekanisme serangan tertentu (terutama melempar bom) diulang dalam beberapa pertemuan tetapi ada cukup banyak variasi dan cukup peran yang berbeda dalam berbagai pertarungan bos untuk memberikan tantangan dan ruang untuk berkembang - apakah pemain pemula atau veteran perampok. Pemain berpengalaman masih dapat menantikan serangan versi "Mode Keras" serta acara tantangan ahli di bulan-bulan mendatang tetapi, sementara itu, para veteran akan pintar membimbing pemain baru dan yang kembali melalui Wrath of the Machine Tuhan. Lagi pula, merampok adalah, lebih banyak pemain, NS pengalaman premium dari setiap yang baru Takdir rilis - yang hanya sekitar 15% dari Takdir pernah diselesaikan pemain.

Destiny: Rise of Iron End-Game

Kapak Besi dalam Takdir: Bangkitnya Besi

Mempertahankan sistem perkembangan dari pembaruan musim semi "The Taken King", "Rise of Iron" memastikan bahwa pemain selalu memiliki peluang untuk maju dan meningkatkan kekuatan peralatan mereka. Indikasi awal menunjukkan bahwa Bungie telah sedikit memperlambat perkembangan (mencegah pemain veteran untuk menaikkan level karakter mereka dengan jarahan yang tersimpan) tetapi studio telah mengindikasikan bahwa mereka akan memasukkan lebih banyak "acara" dan aktivitas untuk membantu pemain meningkatkan perlengkapan mereka tanpa menggunakan "menggiling."

Iron Banner (acara PvP bulanan), Trials of Osiris (aktivitas PvP mingguan), The Wrath of The Machine God (Takdirserangan terbaru), dan bahkan Liga Balap Sparrow (balap sepeda melayang) akan memberikan pemain jalan yang berbeda untuk maju - dibandingkan dengan hari-hari awal Destiny di mana pemogokan penggilingan atau pertandingan multipemain adalah satu-satunya cara bagi pemain biasa untuk mempersiapkan konten tingkat yang lebih tinggi (yang, seperti yang disarankan, mencegah sebagian besar pemain berpartisipasi dalam serangan, untuk contoh).

Gjallarhorn Kembali di Destiny: Rise of Iron

Selain itu, "Rise of Iron" menampilkan banyak koleksi untuk pemain yang berdedikasi di akhir permainan: serang barang rampasan tertentu, senjata dan baju besi eksotis baru dan kembali, set baju besi yang apik, serta kulit senjata yang dapat disesuaikan, yang dikenal sebagai "ornamen", yang mengubah tampilan beberapa senjata eksotis ikonik. Tak satu pun dari konten itu akan sangat berarti bagi siapa saja yang benar-benar ingin bermain melalui kampanye cerita tetapi untuk para gamer yang berniat menghabiskan banyak waktu dalam multipemain, merampok, atau memutar ulang konten cerita, tambahan terbaru untuk NS Takdir arsenal berarti set peralatan terbesar dan paling beragam dalam tiga tahun sejarah permainan.

Bagi mereka yang berada di pagar, "Bangkitnya Besi", di atas segalanya, lebih Takdir - artinya tidak ada alasan untuk melompat (atau kembali) jika Bungie tidak menggerakkan seri ke arah yang menggairahkan Anda. Pemain yang mengharapkan perombakan besar-besaran dari inti Takdir pengalaman mungkin menemukan "Rise of Iron" kurang memuaskan tetapi wali mapan dan gamer baru mencari kesepakatan yang bagus (serta mereka yang enggan untuk mengejar ketinggalan dengan teman-teman mereka) harus memberikan pemikiran serius untuk mengambil "Rise of Iron." Ini waktu yang tepat untuk melompat ke dalam Takdir atau melanjutkan perjalanan ke "menjadi legenda" - terutama dalam persiapan untuk Takdir 2 di 2017.

Takdir: Bangkitnya Besi sekarang tersedia di PS4 dan Xbox One. Screen Rant mengulas versi PS4.

Peringkat kami:

3,5 dari 5 (Sangat Baik)

Ulasan WRC 9: Saatnya Reli Lagi

Tentang Penulis