Escape Room 2: 8 Teka-teki Terbaik Dari Film

click fraud protection

Escape Room: Turnamen Juara memperkenalkan penonton ke serangkaian ruang teka-teki dan jebakan baru saat para pesaing berjuang untuk bertahan hidup. Sementara film pertama adalah hit kejutan, itu tidak cukup menangkap semangat ruang teka-teki dan terasa sangat mirip dengan Gergaji. Namun, sekuelnya memperbaiki masalah ini dan menyediakan ruang teka-teki linier yang lebih akurat menangkap versi pengalaman ruang pelarian yang lebih tinggi.

Film ini diisi dengan ruang teka-teki yang beragam, termasuk beberapa yang luas dan membutuhkan kerja tim sementara yang lain kecil dan hanya melibatkan satu orang. Saat para pesaing berjalan dari kamar ke kamar, penonton dapat mengalami berbagai teka-teki yang menarik dan orisinal, dengan beberapa lebih menonjol daripada yang lain.

8 Logo Minos

Setelah kejadian di film pertama, Zoey ragu untuk percaya bahwa Minos benar-benar telah melepaskannya. Meskipun semua orang menyuruhnya untuk melanjutkan hidupnya, Zoey terus melihat segala sesuatu di sekitarnya sebagai teka-teki yang harus dipecahkan. Hal ini membawanya untuk memeriksa kembali logo Minos, menyadari bahwa tumpang tindih antara tiga segitiga sebenarnya adalah petunjuk ke markas organisasi.

Sementara logo Minos tidak persis logo paling ikonik dari franchise film, itu memang memberikan petunjuk yang berharga. Meskipun kecil, teka-teki pertama ini adalah salah satu yang menentukan nada untuk sisa film. Zoey dibenarkan dalam ketidakpercayaan dan paranoianya. Selain itu, ini memperkuat statusnya sebagai pesaing terpintar dan paling cerdik di ruang pelarian.

7 Pesawat terbang

Film dibuka dengan urutan yang mengejutkan, sama sekali mengabaikan akhir dari film pertama yang muncul untuk mengatur up sekuel dengan menunjukkan bahwa Minos telah menjebak Zoey dan Ben di ruang teka-teki lain yang tampak seperti tabrakan pesawat. Namun, film ini menumbangkan harapan ini dengan mengungkapkan adegan ini sebenarnya dari akhir film kedua. Bukan itu plot twist paling mengejutkan yang terjadi di film horor, tetapi berhasil menumbangkan harapan pemirsa.

Sementara penonton tidak bisa melihat resolusi dari ruang teka-teki ini, sangat mengerikan untuk menyaksikan Zoey perlahan menyatukan berbagai hal, mengenali berbagai elemen di sekitar pesawat dan menyadari bahwa dia ada di teka-teki lain ruang.

6 Kamar tidur

Dalam apa yang dibuat muncul sebagai ruang teka-teki terakhir, Zoey menemukan dirinya di kamar tidur anak, dipaksa untuk memutuskan antara bekerja untuk Minos atau membiarkan Ben mati di depannya. Sekali lagi, Zoey berpikir di luar kebiasaan dan menemukan solusi kreatif untuk masalah tersebut, entah bagaimana berhasil mengalahkan yang tampaknya mustahil Gergaji-seperti perangkap.

Ruang teka-teki ini menunjukkan karakter dan kecerdasan Zoey, menjaga integritas moralnya dengan menolak tawaran Minos dan masih mencari cara untuk menyelamatkan Ben. Meskipun tidak ada orang lain yang melihat ruangan itu sebagai teka-teki, dia mampu melihat melalui penipuan Minos dan memikirkan situasinya.

5 Ilusi Pilihan

Setelah menyelesaikan ruang teka-teki bertema pantai, kelompok tersebut bersiap untuk keluar melalui pintu di lemari es dan pindah ke kamar berikutnya ketika Zoey menemukan jalan keluar lain di dinding. Zoey dan Rachel melarikan diri melalui lubang di dinding, percaya bahwa mereka akhirnya berhasil keluar dari jebakan. Namun, mereka berakhir di ruang teka-teki bertema jalanan kota bersama Brianna.

Teka-teki ini dengan sempurna menyampaikan sinisme gelap film, menghadirkan karakter dengan ilusi pilihan hanya untuk mengungkapkan bahwa mereka masih dimanipulasi dan dikendalikan oleh Minos. Pada akhirnya tidak peduli seberapa kreatif atau pintar para pesaing karena mereka semua masih berakhir di jebakan lain terlepas dari apa yang mereka lakukan.

4 pantai

Ruang teka-teki bertema pantai adalah ruang terbesar dan terluas dalam permainan, menggabungkan pantai, rumah pantai, dan mercusuar, yang memaksa para pemain menyebar dan akhirnya membagi kelompok menjadi dua.

Pantai adalah ruangan yang paling mirip dengan kamar-kamar di film pertama, fungsinya mirip dengan kamar kabin musim dingin. Meskipun mungkin bukan pengaturan yang paling inventif, karena banyak film horor berlangsung di pantai, ukuran dan beberapa bagian ruangan memaksa tim untuk mengubah pendekatan mereka. Selain itu, teka-teki di ruangan ini mulai memberi petunjuk kepada penonton, dan Zoey, tentang fakta bahwa cerita yang lebih besar sedang diceritakan melalui ruangan.

3 Kereta bawah tanah

Ruang teka-teki bertema kereta bawah tanah mengejutkan para pesaing, memulai permainan dengan memaksa para pemain untuk memecahkan teka-teki sebelum mereka terbunuh oleh listrik. Ruangan itu mengejutkan para pemain, memaksa mereka untuk memecahkan teka-teki tanpa pernah secara sadar memasuki ruang teka-teki.

Ruangan tidak menampilkan teka-teki yang paling sulit, dengan para pemain menguraikan poster dan katrol agak cepat, tetapi itu adalah salah satu yang paling mematikan, dengan sengatan listrik memberi tekanan besar pada pesaing. Teka-teki adalah pengenalan yang baik untuk karakter dan dinamika kelompok mereka sementara juga membangun kembali kemampuan bawaan Zoey untuk berpikir kreatif untuk memecahkan teka-teki.

2 Jalan Kota

Ruang teka-teki bertema jalanan kota memperkenalkan jam berdetak yang mengaktifkan hujan asam dalam waktu singkat, memaksa para pesaing untuk berebut memecahkan teka-teki dalam semburan sebelum bersembunyi di bawah perlindungan dari hujan.

Dengan menambahkan elemen unik dari bahaya lingkungan berjangka waktu, ruang teka-teki ini memecah prediktabilitas kamar sebelumnya dan menonjol sebagai salah satu dari jenisnya. Selain itu, ruangan menghukum para pemain untuk setiap gerakan yang salah, membuat setiap detik berharga. Teka-teki ini juga terbukti menjadi yang paling mematikan dalam permainan, membunuh banyak pesaing.

1 Bank

Ruangan yang paling dikapitalisasi pada premis film adalah ruang teka-teki bertema bank. Teka-teki ini memiliki jam yang berdetak di lemari besi, menampilkan penghalang utama laser, dan memaksa para pemain untuk bekerja sama dari sisi ruangan yang berlawanan.

Teka-teki ini memanfaatkan kelompok dengan sebaik-baiknya, memaksa mereka untuk mengerjakan beberapa bagian teka-teki untuk membuka lebih banyak dan lebih banyak pola langkah yang diperlukan untuk melewati laser dan mencapai kubah. Inventif dan menantang, ruang menghibur ini dengan mudah menjadi teka-teki terbaik dalam film.

LanjutTrilogi Iron Man: Satu Kutipan Dari 10 Karakter Utama Yang Berlawanan Dengan Kepribadian Mereka

Tentang Penulis