Semuanya Proyek 007 Harus Meminjam Dari Hitman

click fraud protection

NS James Bond lisensi video game tampaknya ada di tangan yang baik dengan pembunuh bayaran pengembang IO Interactive, karena ada banyak cara yang dapat diinformasikan oleh pekerjaan sebelumnya dengan baik pada upaya mereka yang akan datang di a Menjalin kedekatan permainan. Sesaat sebelum rilis pembunuh bayaran 3, IO mengumumkan bahwa game berikutnya adalah Proyek 007. Judul sedang dalam proses, seperti waralaba itu sendiri setelah beberapa permainan yang tidak bersemangat melalui era Daniel Craig Menjalin kedekatan film. 007 sebagian besar telah dalam hiatus video game sejak itu. Pada saat Proyek 007 rilis, itu akan menjadi satu dekade sejak yang terakhir Menjalin kedekatan permainan, tetapi kembalinya agen MI6 menjanjikan mengingat itu mungkin termasuk elemen dari pembunuh bayaran seri.

baru-baru ini pembunuh bayaran game dalam trilogi World of Assassination memiliki gameplay agen rahasia yang detail dan inventif. Setiap pembunuh bayaran judul dibagi menjadi level yang dapat dibayar yang bertindak dalam beberapa hal seperti teka-teki besar yang dapat dijelajahi. Agen 47 mengumpulkan alat, melakukan penyamaran, dan mencari peluang pembunuhan di setiap kotak pasir gameplay, dan sementara ini berbeda level dapat membuat dunia merasakan sentuhan yang terputus-putus, narasinya secara konsisten menarik, diceritakan melalui cutscene demi level penyelesaian.

James Bond film dan game biasanya merupakan urusan keliling dunia, meskipun mungkin tidak bepergian seluas pembunuh bayaran game, yang membawa Agen 47 ke banyak lokasi berbeda. Proyek 007 kemungkinan harus mengadopsi jenis pengaturan level yang serupa, dengan mekanik teka-teki interaktif dan banyak gadget - tetapi struktur dunia game mungkin harus diubah untuk mengakomodasi 007 merek. Dalam banyak hal, James Bond dan Agen 47 beroperasi dengan cara yang sama, tetapi karakter mereka cukup berbeda sehingga hanya menjatuhkan Bond ke dalam pembunuh bayaran permainan mungkin tidak akan terasa benar.

Project 007 Harus Menggunakan Desain dan Item Level Hitman

Aspek yang paling penting untuk diambil dari pembunuh bayarandesain level untuk Proyek 007 mungkin adalah populasi dan daerah terlarang. Seperti Agen 47, Bond cenderung beroperasi di depan mata, hanya jauh lebih terbuka. Yang disebut agen rahasia cenderung memberi tahu orang-orang bahwa dia ada di sekitar, memastikan mereka mendengar namanya tidak hanya sekali, tetapi dua kali - "Bond, James Bond." Kasino, restoran, dan pemandangan indah lokasi seperti pembunuh bayaran tingkat sapienza sangat cocok untuk orang banyak di mana 007 dapat bekerja. Obligasi sering dikirim ke belahan dunia hanya dengan firasat, harus mengumpulkan informasi dari orang-orang yang hadir, jadi pemain harus melakukan hal yang sama dalam Proyek 007.

Akhirnya, Bond harus menyusup ke lab tersembunyi penjahat, atau menyelinap pergi dari pesta yang mengundangnya. Dia mungkin agen rahasia paling umum di dunia, tapi Dr. No dan Auric Goldfinger tidak senang dia mengintip. Di sinilah elemen teka-teki pembunuh bayarandesain level ikut bermain. Agen 47 memiliki kecenderungan untuk menggunakan penyamaran yang semakin otoritatif sebagai sarana untuk mencapai targetnya. 007 kadang-kadang melakukan hal yang sama, tetapi lebih sering daripada tidak, dia menyelinap ke ruang belakang dengan tuksedo setelah dia memesan merek dagangnya shake martini. Namun, kebebasan memilih itu penting dalam sebuah video game. Pemain mungkin harus dapat memutuskan apakah mereka ingin mencekik seorang penjaga dan mencuri pakaian antek mereka yang keras, atau menemukan rute yang melibatkan mengintip dari sudut dan menyelinap melewati penjaga.

Infiltrasi sebagian besar di mana gadget Bond berperan. NS pembunuh bayaran permainan sudah memberi pemain banyak item, dengan lebih banyak yang bisa ditemukan di sekitar level. 007 jarang terlihat berjalan-jalan dengan kunci pas dan batu bata untuk dibawa dengan pistolnya seperti Agen 47, tetapi IO Interactive pasti bisa membuat beberapa gadget rapi dari Q Branch. Setiap pembunuh bayaran memperkenalkan gadget baru, semua berguna dengan caranya sendiri, jadi pasti Bond akan menerima beberapa pernak-pernik yang berguna di Proyek 007.

Ada banyak itu Proyek 007 bisa pinjam dari pembunuh bayaran seri, terutama dalam hal gameplay. Perbedaan besar dalam desain game antara dua proyek IO kemungkinan akan turun ke aspek James Bond waralaba yang tidak terlihat di pembunuh bayaran, seperti kejar-kejaran mobil dan urutan naratif yang melibatkan kontak langsung dengan antagonis. Tentu saja, ini semua dengan asumsi IO Interactive tetap berada di ruang kemudinya untuk Proyek 007, tetapi perubahan ambisius dalam desain game mungkin juga terjadi bersamaan dengan perubahan waralaba.

Build Ilusi Optik Portal Nether Minecraft Ini Cemerlang

Tentang Penulis