Dungeons & Dragons Harus Membawa Kembali Benteng Dari Gerbang Baldur

click fraud protection

Pengaturan fantasi yang digunakan di sebagian besar Ruang Bawah Tanah & Nagapermainan memiliki kastil, tetapi pemain jarang memiliki kesempatan untuk memilikinya. Gerbang Baldur 2: Bayangan Amnmemungkinkan pemain untuk mengklaim dan mempertahankan benteng mereka sendiri, menggunakan ide dan aturan yang harus diintegrasikan ke dalam edisi terbaru Ruang Bawah Tanah & Naga.

Sebagian besar dari Ruang Bawah Tanah & Naga kampanye melibatkan pemain berkeliling dunia dan menjelajahi tempat-tempat berbahaya. NS Makam Pemusnahan kampanye, misalnya, melibatkan pemain menjelajahi pulau yang belum dipetakan, bertahan dari serangan dinosaurus mayat hidup, suku goblin yang ganas, dan lingkungan yang keras itu sendiri. Petualangan semacam ini tidak membuat pemain memiliki banyak waktu henti untuk membangun katedral, mendirikan sekolah penyihir, atau membangun kastil. Sulit untuk meratakan tanah dan meletakkan batu bata ketika ada zombie T-rex yang tinggal di hutan terdekat.

Ide menarik untuk perubahan kecepatan dalam a 

Ruang Bawah Tanah & Naga permainan adalah untuk membawa masuk aturan homebrew dari video game. Benteng dari Gerbang Baldur 2 menawarkan para pemain kesempatan untuk berakar, membentuk ikatan jangka panjang dengan NPC, dan menciptakan tempat yang dapat mereka sebut milik mereka sendiri. Ini akan membuat mereka semakin berinvestasi untuk menjaga tempat itu tetap aman ketika bahaya mau tak mau muncul di kepalanya.

Bagaimana Benteng Bekerja Di Gerbang Baldur 2

Semua kelas di Gerbang Baldur 2 (kecuali untuk dukun di Edisi yang Disempurnakan) memiliki benteng yang dapat mereka buka, masing-masing melalui pencarian terkaitnya sendiri. Setelah dibuka, benteng bisa mendapatkan poin pengalaman pemain dan item sihir unik, selama mereka bersedia meluangkan waktu dan usaha untuk pemeliharaannya. Fighter, Barbarian, Monk, dan Blackguard memiliki akses ke de'Arnise Keep; Penyihir dan Penyihir memiliki akses ke Planar Sphere; Rangers bisa mendapatkan Umar Hills Lodge; Paladin dapat bergabung dengan Order of the Radiant Heart; Bard dapat menjalankan Five Flagons Playhouse; Pencuri dapat mengambil alih Guildhall Mae'Var; Druid dapat mengambil alih Druid Grove; dan tiga kit Cleric memiliki Kuil mereka sendiri.

Benteng adalah salah satu aspek yang paling berkesan dari Gerbang Baldur 2, dan satu-satunya game yang cocok dengannya dalam membangun markas adalah mekanik pembangunan negara dari Pathfinder: Kingmaker. Benteng di Gerbang Baldur 2 membantu memperkuat karakter utama sebagai pemain kekuatan di dunia Faerun, naik ke peran sebagai pemimpin dan bijak dengan bawahan mereka sendiri untuk memberikan pencarian.

Benteng Dalam D&D Edisi Lama

Ide benteng sebenarnya memulai debutnya di edisi pertama ruang bawah tanah & Naga, tapi aturannya agak samar. Cleric memiliki pilihan untuk membangun situs suci di level sembilan, yang merupakan tempat yang bagus untuk menampung pengikut fanatik yang mereka peroleh di level delapan. Pejuang memperoleh kemampuan untuk membangun hak milik di tingkat sembilan, yang menarik pria-at-arms untuk tujuan mereka. Pencuri bisa membangun tempat persembunyian ketika mereka mencapai level 10, yang digunakan untuk menampung pengikut baru mereka. Seorang Pencuri yang membangun markas akan segera memulai ayah baptis-perang geng dengan guild pencuri lokal, tidak diselesaikan sampai pemimpin di kedua sisi terbunuh. Pembunuh memiliki mekanik yang serupa, di mana mereka dapat mendirikan markas untuk geng pembunuh bayaran mereka, sementara Biksu memiliki kemampuan untuk membangun sebuah biara.

Dalam edisi ketiga ruang bawah tanah & Naga, pemain dapat menarik pengikut dengan prestasi Kepemimpinan, tetapi pemain perlu meminta persetujuan DM sebelum dapat digunakan. Ada keseluruhan buku peraturan di edisi ketiga DD, disebut Buku Panduan Pembangun Benteng, didedikasikan untuk aturan untuk membangun benteng, cara menggunakan item sihir dan mantra untuk mempercepat proses, dan bagaimana benteng dapat diintegrasikan ke dalam kampanye. NS Buku Panduan Pembangun Benteng masih bertahan dalam banyak hal, meskipun menggunakan versi lama dari Ruang Bawah Tanah & Naga aturan, dan dapat berfungsi sebagai panduan bagi orang yang ingin mengintegrasikan benteng ke dalam kampanye 5e mereka.

Bagaimana Benteng Dapat Bekerja Di D&D 5e

Salah satu cara untuk menggunakan benteng adalah dengan mengadaptasi aturan pelindung grup dari Kuali Segalanya Tasha. Pelindung grup adalah individu dan organisasi tempat para pemain bekerja, untuk memberi mereka fokus pemersatu di awal kampanye. Pelanggan grup dapat memberikan tujuan dan misi yang berbeda untuk dicapai, serta menawarkan fasilitas, seperti akomodasi permanen atau fasilitas penelitian.

Benteng dapat bekerja seperti pelindung kelompok tempat pemain menginvestasikan uang. Fungsi paling dasar dari benteng melibatkan memberi pemain tempat tinggal gratis, serta berpotensi menawarkan pendapatan dari tanah atau mata pelajaran. Pemain kemudian dapat menginvestasikan uang untuk meningkatkan benteng mereka untuk membeli fasilitas individu yang ditemukan di pelindung grup aturan di Kuali Segalanya Tasha. Ini dapat melibatkan pembangunan perpustakaan untuk fasilitas Penelitian, aula pelatihan untuk fasilitas Pelatihan, gudang senjata untuk Gudang Senjata atau Peralatan perk, ruang ritual untuk hadiah Strange Gifts, tempat persembunyian untuk fasilitas Selundupan dan Pagar, dan kuil untuk Layanan Ilahi merembes.

Cara Menggunakan Benteng Dalam Kampanye D&D

Benteng berfungsi paling baik dalam kampanye jangka panjang yang melibatkan pengaturan statis. Sebuah kastil tidak akan banyak berguna bagi pemain dalam perjalanan naik pesawat, seperti yang ada di Turun ke Avernus. Ini juga sesuatu yang harus diperkenalkan di awal kampanye sehingga para pemain bisa mendapatkan hasil maksimal dari benteng mereka. Statistik terungkap pada D&D di luar (melalui Lonceng Jiwa yang Hilang) menunjukkan sebagian besar kelompok tidak pernah berhasil melewati level lima. Permainan tingkat rendah yang melibatkan benteng akan membuat perubahan kecepatan yang bagus untuk kampanye baru.

Ada beberapa cara untuk menggunakan benteng sebagai fokus utama kampanye. Tujuan kampanye dapat melibatkan para pemain menjadi raja pawai, setelah ditugaskan untuk membuat kastil untuk melindungi perbatasan suatu negara dari musuhnya. Ini akan menyebabkan mereka menerima pendapatan, subjek, dan gelar, tetapi juga akan menempatkan target besar di belakang mereka, karena agen dari negara musuh berusaha untuk melemahkan mereka di setiap kesempatan. Pencarian terakhir dari kampanye dapat melibatkan Dua Menara Pertempuran gaya-dalam Helm, dengan para pemain perlu menahan pasukan penyerang cukup lama agar bala bantuan tiba.

Banyak cerita fantasi menggunakan gagasan tentang makhluk jahat yang telah disegel selama ribuan tahun dan sekarang akan dibebaskan. Kampanye benteng dapat melibatkan itu sebagai tindakan pembuka: Para pemain berhasil menyegel makhluk jahat seperti dewa (seperti Tharizdun dari Greyhawk) di awal permainan, dan tujuan baru mereka adalah untuk melindungi penghalang yang baru saja mereka dibuat. Penghalang akan menjadi aman setelah setahun berlalu, tetapi agen dari makhluk jahat sekarang mengerumuni lokasi pesta untuk membebaskan tuan mereka. Para pemain kemudian akan ditugaskan untuk mengamankan lokasi dengan membangun benteng dan mengumpulkan sekutu untuk membantu mereka melindunginya. Menara pertama mereka bisa jadi Benteng Instan Darn, dengan bangunan baru yang dibuat di sekitarnya. Petualangan mereka kemudian dapat melibatkan faksi-faksi yang berbeda meyakinkan untuk meminjamkan mereka bantuan dan berurusan dengan setiap kelompok musuh baru yang datang untuk memecahkan penghalang. Ini bisa membuat beberapa epik Ruang Bawah Tanah & Naga kampanye, dan memberikan pemain properti mereka sendiri akan membantu membuat mereka berinvestasi di dunia.

Sumber: Lonceng Jiwa yang Hilang

Tunangan 90 Hari: Tiffany Akan Melakukan Operasi Plastik Setelah Penurunan Berat Badan Secara Drastis

Tentang Penulis