Peluncuran Ponsel Besar Genshin Impact Menghasilkan $245 Juta Dalam Satu Bulan

click fraud protection

Hanya dalam waktu sebulan, Dampak Genshin telah menghasilkan penjualan seluler $250 juta yang mencengangkan, menjadikannya salah satu peluncuran seluler terbesar yang pernah ada. Meskipun game ini dirilis di berbagai platform, game ini terutama bersinar pada rilis selulernya, melewati game seluler lainnya dan menjadi salah satu aplikasi terlaris di dunia.

Dampak Genshin mulai kuat dengan minggu pertama menghasilkan penjualan hingga $60 juta, dan itu hanya pindah dari sana. Gim ini sangat laris karena sistem gacha yang digunakannya saat dimainkan secara gratis, di mana pemain membeli mata uang dalam gim untuk mendapatkan kesempatan mendapatkan karakter favorit mereka. Setiap gulungan yang terlewat hanya akan mendorong pemain untuk menghabiskan uang untuk mendapatkan lebih banyak gulungan. Meskipun gim ini tidak terlalu bayar untuk menang, dengan orang-orang yang membuktikan bahwa mungkin untuk mengalahkan arus permainan dengan gulungan minimal, pemain mendapati diri mereka menghabiskan uang untuk mencoba membuka kunci karakter yang mereka menyukai.

Menara Sensor melaporkan bahwa game tersebut menghasilkan $ 245 juta di bulan pertama, melampaui judul-judul besar seperti PUBG Seluler dan Kehormatan Raja. Dengan game ini menghasilkan $60 juta di minggu pertama, itu berarti bahkan setelah rilis awal, game ini menghasilkan rata-rata $60 juta setiap minggu untuk bulan pertama. Dampak Genshin berhasil mendorong pemain untuk menghabiskan lebih banyak uang untuk permainan, dengan pelepasan spanduk Klee memberikannya salah satu hari paling sukses mereka. Dampak Genshin kemungkinan naik popularitasnya tidak hanya karena karakternya, tetapi juga RPG dunia terbuka yang luas semua dalam game seluler.

Apakah permainan akan berlanjut dengan kecepatan ini atau tidak tidak pasti, karena para pemain mulai mengeluh tentang masalah dengan Dampak Genshin secara keseluruhan. Permainan terasa sebagian besar belum selesai, dengan banyak keluhan tentang kurangnya konten. Banyak pemain telah menemukan diri mereka maksimal di akhir alur cerita dengan tidak ada yang tersisa untuk dilakukan. Ada juga keluhan mengenai Original Resin yang terlalu membatasi, dengan metode pembelian yang terlalu mahal, dan cara dalam game untuk mendapatkannya terlalu jarang. Ketika Original Resin bertanggung jawab untuk membatasi kemampuan pemain untuk maju dalam permainan, dapat dimengerti mengapa pemain mungkin merasa frustrasi.

Jika masalah ini tidak teratasi atau diabaikan, pemain kemungkinan akan menemukan diri mereka kelelahan dan berhenti Dampak Genshin terlepas dari berapa banyak uang yang mereka habiskan. Bahkan jika miHoYo berubah tingkat drop yang sangat rendah untuk karakter, masih ada masalah yang lebih besar yang harus dihadapi terkait kurangnya replayability dan batasan yang dimiliki game tersebut. Rilis awal kemungkinan akan menghasilkan jutaan jika itu populer, tetapi begitu uang yang datang dari pemain baru berkurang, maka miHoYo perlu menangani pemain yang bertahan untuk apa yang akan datang.

Dampak Genshin tersedia di PlayStation 4, PC, Android, dan iOS.

Sumber: Menara Sensor

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis