Di Antara Kami Peta: Pro & Kontra Dari Skeld, MIRA-HQ, & Polus

click fraud protection

Bagian besar dari bermain Di antara kita memiliki pemahaman yang baik tentang setiap peta, termasuk tugasnya, nama lokasi, dan koneksi ventilasi. Dengan hanya ada tiga peta, tidak sulit bagi pemain untuk mulai menghafal masing-masing serta pola pemain lain dalam gerakan mereka. Meskipun Di antara kita memiliki mekanik inti sederhana, gameplay dapat sangat bervariasi tergantung pada peta mana yang dipilih karena masing-masing memiliki tata letak yang sangat berbeda.

Di antara kita diluncurkan pada 2018 dengan satu peta untuk dimainkan, The Skeld, dan Inner Sloth telah menambahkan Polus dan MIRA HQ. Setelah lonjakan popularitasnya yang luar biasa pada tahun 2020, Sloth Dalam telah menjanjikan yang keempat yang telah lama ditunggu-tunggu Di antara kita peta yang disebut Airship. Sementara para pemain telah menunggu peta baru ini selama lebih dari enam bulan, mereka menjadi sangat akrab dengan Di antara kita' tiga peta yang ada. Tidak butuh waktu lama saat menggulir melalui lobi publik atau menonton

Di antara kita di streaming langsung untuk memberi tahu bahwa The Skeld sejauh ini adalah peta permainan yang paling populer, tetapi itu tidak berarti itu sempurna.

Masing-masing dari Di antara kita' peta memiliki pro dan kontra. Satu mungkin jauh lebih besar dari yang lain atau memiliki terlalu banyak tugas di satu area. Orang lain mungkin menyebarkan pemain terlalu tipis untuk melacak semua orang, dan pemain yang tidak memiliki kamera mempersulit untuk mengawasi pemain yang mencurigakan. Artikel ini akan memecah setiap Di antara kita peta dan pro dan kontra.

Peta Diantara Kami: The Skeld

Makhluk Skeld Di antara kita' peta paling populer adalah pro dan kontra, dan hal yang sama dapat dikatakan tentang ukurannya. Dimainkan begitu sering memudahkan pemain untuk membiasakan diri dengan peta. Namun, ini juga berarti bahwa pemain baru berada pada posisi yang kurang menguntungkan. Jika seorang pemain tidak mengetahui nama tugas terakhir mereka atau ruangan tempat mereka terakhir berada, itu akan membuat mereka terlihat lebih curiga secara otomatis. Mereka yang bermain di The Skeld lebih baik mempercepat dengan cepat atau mereka mungkin kru berikutnya yang tersingkir. Hal ini terutama berlaku untuk Penipu baru karena mereka harus berbohong tentang keberadaan mereka untuk menang.

Skeldnya juga Di antara kita' peta terkecil, yang memudahkan pemain untuk tetap bersatu. Tidak ada ruangan terpencil di mana Penipu dapat menyembunyikan mayat, dan itu adalah berjalan kaki singkat untuk menyelamatkan reaktor dari mencair atau oksigen dari menipis. Namun, ini membuat lebih sulit bagi Penipu untuk lolos dari pembunuhan. Ukurannya membuatnya paling mudah Di antara kita peta untuk dipelajari, yang mempersulit pemain yang tidak berpengalaman untuk bersaing dengan veteran The Skeld. Tapi setelah beberapa putaran di The Skeld, pemain akan mulai memahami info paling penting yang mungkin bisa menyelamatkan nyawa mereka.

Di Antara Kami Peta: MIRA-HQ

MIRA-HQ mungkin Di antara kita' peta paling tidak populer, dan itu untuk alasan yang bagus. Ini bukan peta game terbesar, tetapi peta ini paling tersebar dan terkadang membingungkan. MIRA-HQ memiliki banyak jalan buntu yang membuat pemain harus mundur untuk mendapatkan tugas berikutnya, dan lokasi pusat peta semuanya terpisah satu sama lain. Beberapa tugas juga tersimpan di sudut terjauh peta yang memudahkan pembunuhan Penipu untuk tidak diketahui. Tugasnya yang tersebar dan koridornya yang panjang membuatnya lebih sulit untuk mengawasi pemain, dan kurangnya kamera juga tidak membantu.

Namun, MIRA-HQ adalah peta paling menyenangkan Di antara kita penipu. Ventilasinya memungkinkan Penipu untuk memantul di seluruh peta, dan jalan buntu yang membingungkan menjadikannya peta yang sempurna untuk menjebak rekan kru yang tidak bersalah. Karena reaktor dan tangki oksigen sangat jauh, setiap kali sabotase dilakukan terasa seperti berpacu dengan waktu. Ini bisa membuat beberapa momen intens dan mengasyikkan, tetapi tata letak peta yang membingungkan terkadang membuat sabotase lebih membuat frustrasi daripada menggairahkan. MIRA-HQ sangat bagus untuk Di antara kita kru yang menyukai tantangan dan bahkan lebih baik untuk Penipu yang ingin melakukan pembunuhan.

Peta Diantara Kami: Polus

Polus adalah peta yang dirancang dengan sangat baik yang menyeimbangkan area besar yang dapat dijelajahi dengan sejumlah besar tugas yang tersebar dan banyak pengawasan. Polus adalah Di antara kita'peta terbesar sejauh ini, yang menjadikannya salah satu yang paling sulit untuk dipelajari. Ada banyak tugas yang tersebar di seluruh Polus dan pemain harus belajar berkomunikasi secara efektif dengan rekan kru mereka. Meskipun peta berukuran besar, kamera memudahkan pemain untuk mengawasi jalur penting. Selain itu, stasiun vitals memberi tahu pemain ketika kru lain telah terbunuh, dan ada banyak jendela yang dapat diintip pemain untuk secara diam-diam memata-matai pemain terdekat.

Polus sangat kompetitif Di antara kita peta karena desainnya. Berbagai jendelanya mempersulit Penipu untuk membunuh rekan kru, tetapi ini dimentahkan oleh ventilasi peta yang ditempatkan dengan baik. Ada juga berbagai choke point yang bisa digunakan Impostors untuk membunuh pemain di mana tidak ada yang bisa melihatnya. Ada beberapa tugas luar biasa yang tidak akan dikunjungi terlalu banyak pemain di mana Penipu dapat menyembunyikan mayat, tetapi mereka tidak jauh dari jangkauan MIRA-HQ. Karena tidak dimainkan sebanyak The Skeld, pemain mungkin mengalami kesulitan untuk mempertahankan pengetahuan mereka tentang Polus, tetapi ini masih merupakan dirancang terbaik Di antara kita peta sejauh ini.

Yang sedang berkata, tidak satupun dari Di antara kita' peta buruk. Masing-masing memaksa pemain untuk bermain secara berbeda menambahkan lebih banyak variasi ke permainan. Jika pemain menginginkan pengalaman kasual dan lebih akrab, mereka harus bermain di The Skeld. Jika kru ingin merasa seperti mereka berjuang untuk hidup mereka, mereka harus bermain di MIRA-HQ. Dan jika pemain menyukai gameplay yang lebih kompetitif dan variasi tugas yang lebih besar, Polus harus menjadi peta pilihan mereka. Jika pemain pernah mulai bosan dengan Di antara kita, yang perlu mereka lakukan hanyalah mengganti peta yang mereka mainkan untuk perubahan gameplay yang drastis.

Ulasan Into The Pit: Arena Roguelike Dengan Awal yang Lambat

Tentang Penulis