Di antara Kami Airship: Mengapa Beberapa Orang Tidak Menyukai Peta Terbaru

click fraud protection

Di antara kita adalah game deduksi sosial multipemain yang dirilis pada tahun 2018, dan dibawa ke arus utama berkat upaya banyak pembuat konten sepanjang tahun 2020. Pembaruan untuk game sangat dinanti, tetapi mungkin tidak lebih dari peta Airship. Meskipun sambutan umumnya positif, peluncuran Di antara kita Peta pesawat menghasilkan beberapa ketidaksukaan yang kuat dari beberapa pemain di fanbase.

Kedatangan Di antara kita Peta pesawat memperkenalkan tugas baru, tata letak baru, dan mengarah pada pengembangan gaya bermain baru di antara rekan kru dan Penipu. Melihat tidak ada tutorial untuk menjelaskan persyaratan setiap tugas, rilis peta Airship mengakibatkan awak berjuang jauh lebih lama daripada rata-rata pada tugas yang tidak biasa. Dikombinasikan dengan ketidaktahuan peta, tidak mengherankan jika rasa frustrasi muncul dengan cepat di antara pemain yang kurang sabar.

Salah satu keluhan yang paling umum adalah ukuran tipis dari peta Airship. Dengan bidang pandang menjadi komponen penting untuk

Di antara kita' gameplay dengan memungkinkan pemain untuk mendeteksi bahaya (atau saksi), ukuran ruangan yang besar membutuhkan lebih banyak pengintaian sebelum memulai tugas atau mengeksekusi kru. Selain itu, ada celah di jalur yang membuat perjalanan dari satu sisi peta ke sisi lain menjadi lebih sulit. Rekan kru cenderung tidak menemukan mayat, dan Penipu cenderung tidak menemukan korban, memaksa permainan bertahan lebih lama dari waktu pertandingan biasa. Tugas seperti brankas, dan hal-hal sepele seperti membuka pintu dengan kartu kunci, juga berkontribusi pada frustrasi terhadap peta Airship.

Peta Pesawat: Perubahan Tidak Pernah Mudah, Bahkan Di Antara Kita

Pembaruan Airship diperkenalkan banyak perubahan pada Di antara kita, seperti tugas baru dengan berbagai tingkat kesulitan. Sifat pembaruan game menjanjikan tambahan baru untuk game yang dicintai, dan konten baru sangat penting untuk memperpanjang umur video game. Sayangnya, aspek sosial dari Di antara kita tergantung pada keakraban, dan kemampuan untuk meyakinkan satu sama lain dalam suasana komunikatif. Ketidaktahuan mengarah pada kecurigaan, yang mengarah pada peningkatan jumlah pemain yang dibuang ke terjun bebas. Seiring waktu dan pengalaman, pemain akan menjadi lebih akrab dengan perubahan yang telah diperkenalkan Airship, tetapi ada beberapa aspek peta yang tidak dapat hilang seiring waktu.

salah satu dari aspek yang paling membuat frustrasi dari peta Airship yang kemungkinan besar tidak akan berubah adalah ketidaknyamanan memindahkan platform dan tangga. Berkali-kali, kru dan Penipu akan menemukan diri mereka terdampar di sisi peta yang salah berkat platform bergerak yang tidak dapat dikirim kembali. Tangga menimbulkan masalah yang sama, dengan rekan awak mencoba untuk berinteraksi dengan tugas-tugas seperti panel reaktor, atau Penipu mencoba membunuh awak tapi bukannya naik atau turun tangga. Kedua bentuk transportasi ini menghabiskan detik berharga yang dapat digunakan pemain untuk menyusun rencana strategis, menavigasi peta, atau menyelesaikan tugas.

Ketika pembaruan untuk Di antara kita hanya akan berhasil dalam memperpanjang umur permainan, tidak mungkin untuk memenuhi keseluruhan basis pemain. Perubahan adalah hal yang sulit untuk diterima, tetapi gamer bukanlah apa-apa jika tidak dapat beradaptasi, dan InnerSloth telah menunjukkan niatnya untuk secara konsisten meningkatkan dan memperbarui Di antara kita. Sementara peta Airship telah dipenuhi dengan hasil yang beragam, kurangnya konten baru lebih merusak permainan daripada konten yang membutuhkan perbaikan.

Yang Perlu Anda Ketahui Sebelum Melihat Dune

Tentang Penulis