Lost In Random Review: Perpaduan Khas Pesona & Peluang

click fraud protection

Peluang dalam video game adalah elemen gameplay yang sering dicemooh. Terlepas dari apakah itu mekanik game, seperti kerusakan atau penempatan musuh, atau aspek yang lebih meta dari game, seperti kotak jarahan yang ditakuti, dimasukkannya mekanika permainan acak dapat menyebabkan frustrasi. Ini cenderung memperkuat filosofi desain dalam game yang berupaya meminimalkan pengaruh keacakan pada fitur judul tertentu. Hilang Secara Acak, permainan yang dikembangkan oleh Studio Zoink! dan diterbitkan oleh EA, mengambil pendekatan yang berlawanan, menjadikan keacakan sebagai elemen kunci dari cerita dan gameplaynya.

Hilang di Random's cerita berikut Bahkan, seorang gadis muda yang lahir di wilayah terendah masyarakat di dunia Tim Burton-esque Random, Onecroft, dalam usahanya untuk menyelamatkan adiknya Odd. Setelah berangkat, Even menemukan dirinya sebagai sekutu aneh dalam bentuk Dicey, Dice yang hidup, yang memiliki kemampuan untuk memberikan kekuatan magis bahkan hanya dengan menggulingkannya. Pencarian ini membawa pasangan melalui masing-masing dari enam distrik Random di mana mereka bertemu dan membantu banyak karakter lain dengan masalah mereka sendiri saat mereka mati-matian mencari Ganjil di

narasi RPG tradisional dengan beberapa tikungan di sepanjang jalan.

Bertentangan dengan bagaimana mungkin pertama kali muncul, Hilang secara Acak dapat digambarkan sebagai RPG dengan beberapa elemen aksi. Permainan ini terutama linier karena ceritanya, tetapi terstruktur sehingga setiap distrik berurutan yang Genap kunjungan di Random memiliki area hub sendiri untuk dijelajahi dan sidequest yang dapat diselesaikan selama area itu alur cerita. Misi sampingan ini cenderung tidak lebih dari mengambil quest atau talk-a-thons, dengan yang lebih rumit membutuhkan sedikit eksplorasi, tapi mereka dapat menawarkan beberapa gangguan bagus dari jalur kritis serta beberapa hadiah bagus untuk pemain dalam bentuk kartu untuk pertempuran atau koin untuk toko.

Secara alami, keacakan memainkan peran besar dalam pertempuran Hilang secara Acak berkat kombinasi setumpuk kartu kemampuan dan Dicey. Alur setiap pertempuran mengikuti pola yang berbeda, tetapi apa yang mengarah ke sana selalu tergantung pada takdir. Itu dimulai dengan Dicey menyerap kristal yang jatuh dari musuh baik saat mereka mati, atau saat Even menembak mereka dengan ketapelnya. Kristal-kristal ini memungkinkan tangan kartu kemampuan untuk perlahan-lahan terbentuk, dengan tangan penuh membentuk lima kartu total.

Kapan pun pemain menginginkan selama proses ini, Dicey dapat dilempar, dan gulungan yang dihasilkan menentukan berapa banyak poin yang harus mereka keluarkan untuk kemampuan kartu. Dicey mulai tidak bisa menggulung lebih dari dua karena menjadi dadu yang tidak lengkap, tetapi dia mendapatkan kemampuan untuk berguling lebih tinggi selama cerita. Dari memberikan senjata Genap, hingga menciptakan bidang distorsi waktu, hingga hanya membuat banyak bom, kemampuan pada kartu-kartu ini cukup luas dan menghasilkan pertempuran yang menarik.

Masalah yang sayangnya terjadi pada sistem pertarungan baru ini ada dua. Terutama, sangat lambat untuk memulai, karena Even tidak memulai pertarungan dengan akses ke kemampuan kartu apa pun dan harus menggunakan ketapelnya untuk mendapatkan hak istimewa itu secara perlahan. Namun, bahkan ketika dia sampai sejauh itu, masalah kedua muncul: Pertempuran senjata di Hilang secara Acak sangat berulang dan bisa sangat tidak efektif dengan sedikit kerusakan yang dilakukannya. Karena ini adalah metode utama untuk merusak musuh, itu bisa cepat tua.

Masalah kinerja juga menghambat pengalaman dalam Hilang secara Acak, meskipun mereka setidaknya jarang. Sementara sebagian besar permainan berjalan dengan baik, ada beberapa crash yang sangat serius yang dialami selama bermain game. Meskipun akan ada tambalan Hari 0 untuk versi ritel game yang dimaksudkan untuk memperbaiki masalah, masalah ini setidaknya ada selama gameplay pra-peluncuran.

Hilang secara Acak tentu saja merupakan permainan yang unik dan menarik, terlepas dari kekurangannya dan selain dari inspirasinya. Gaya seni dapat memberikan kesan perjalanan melalui a Terinspirasi oleh Tim Burton, pemandangan imajinatif, tapi Hilang secara Acak memiliki identitas tersendiri yang membuatnya layak untuk ditelusuri. Terlepas dari kesalahannya, pertempuran ini memiliki kemiripan yang dekat dengan versi 3D dari Jaringan Pertempuran Megaman dan kekuatan bintang seri dalam semua cara terbaik membuatnya sangat menghibur. Hilang secara Acak adalah genre yang inovatif dan menyenangkan, dan permainan yang sangat mudah untuk tersesat.

Hilang secara Acak akan dirilis hari ini, 10 Septemberth, 2021, untuk Xbox One dan Series X/S, Playstation 4 dan 5, serta PC di Origin dan Steam. Screen Rant dilengkapi dengan kode Origin digital untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)

Reaksi Awal Eternals Menggambarkannya Sebagai Film Paling Epik & Unik MCU

Tentang Penulis