Bagaimana Kemampuan Outriders Membedakannya Dari Penembak Looter Lainnya

click fraud protection

Penembak penjarah People Can Fly Orang luar menempatkan fokus pada kemampuan dengan cara yang tidak dimiliki penembak penjarah lainnya, dan itu membuat pengalaman gameplay yang adiktif dari game lain dalam genre yang ingin mereka tangkap. Itu hanya salah satu alasannya Orang luar tampaknya mengambil dunia game dengan badai, meroket ke puncak game terlaris di Steam. Fakta bahwa game ini juga tersedia di Xbox Game Pass untuk konsol pada hari peluncurannya tentu membantu meningkatkan popularitasnya juga.

Di permukaannya, Orang luar tidak terlihat menjadi sesuatu yang terlalu luar biasa. Ini menampilkan pengaturan sci-fi pasca-apokaliptik yang agak umum, mekanisme pemotretan berbasis sampul, kelas karakter, dan tingkatan jarahan berwarna. Itu pasti memiliki perasaan "telah ada, melakukan itu", terutama di jam buka permainan. Tapi begitu pemain mulai naik level beberapa kali dan membuka lebih banyak keterampilan kelas itu Orang luar benar-benar mulai bersinar.

Dengan berfokus pada penyesuaian keterampilan, variasi, dan penggunaan,

Orang luar mengalahkan sebagian besar kompetisi penembak penjarah di bagian depan gameplay, memberi pemain lebih banyak kebebasan dalam cara membangun karakter mereka dan bagaimana bereaksi terhadap situasi apa pun yang diberikan permainan kepada mereka. Begini caranya Orang luar berhasil di mana game lain dalam genre gagal.

Fokus Outriders Pada Keterampilan Adalah Yang Membuatnya Sukses

Di dalam Takdir, setiap kelas memiliki beberapa kemampuan granat yang sedikit berbeda, kemampuan jarak dekat, dan beberapa serangan pamungkas yang berbeda dengan cooldown yang panjang untuk dipilih. Ada total delapan keterampilan di seluruh permainan di Divisi 2. Di dalam Perbatasan 3, setiap kelas memiliki tiga keterampilan aksi yang mereka miliki, tetapi hanya satu yang dapat dilengkapi pada waktu tertentu.

Di dalam Orang luar, pemain memiliki tiga keterampilan aktif setiap saat, dari total delapan yang tersedia untuk masing-masing dari empat kelas permainan, di samping kemampuan jarak dekat. Ketiga keterampilan ini dapat dicampur dan dicocokkan untuk melengkapi berbagai macam gaya bermain dan strategi. Ada kemampuan gerak, kemampuan menyerang, kemampuan bertahan, dan ada yang merupakan gabungan dari beberapa jenis kemampuan sekaligus. Keterampilan ini kemudian dapat dikustomisasi lebih lanjut melalui sistem mod permainan, yang selanjutnya menambah kemampuan dengan cara yang unik tergantung pada mana yang dilengkapi dengan senjata atau baju besi pemain. Mod dapat menyebabkan kemampuan untuk menangani jenis kerusakan tambahan, debuff musuh dalam berbagai cara, atau meningkatkan kerusakan atau pertahanan pengguna.

Jika pertemuan tertentu di Orang luar memberi pemain waktu yang sulit, tidak ada yang menghentikan mereka dari melengkapi beberapa keterampilan bertahan untuk meningkatkan kemampuan bertahan mereka. Demikian juga, pemain memiliki kebebasan penuh untuk membangun karakter mereka seperti meriam kaca, dengan fokus pada output kerusakan mentah dan mendatangkan malapetaka di medan perang. Mod juga dapat sepenuhnya mengubah keterampilan ini, menciptakan sinergi baru yang mengubah cara permainan dimainkan. Orang luar memberi pemain opsi, dan setiap keterampilan baru yang dibuka terasa seperti alat baru yang penting di kotak peralatan setiap kelas.

Orang luar keterampilan juga tidak "sekali pakai" per pertemuan. Pemain terus-menerus menggunakan kemampuan, dengan sebagian besar waktu cooldown keterampilan berlangsung di bawah 30 detik. Itu membuat gameplay cepat, panik, dan kinetik yang tidak ditemukan di game lain dalam genre ini. Alih-alih keterampilan hanya merasa melesat ke penembakan orang ketiga yang dicoba dan benar, penggunaan keterampilan sangat penting dalam Orang luar.

Ada banyak aspek dari Orang luar yang tidak terlalu mengesankan, tetapi itu benar-benar memaku kelas dan kemampuannya dengan cara yang dimiliki beberapa penembak penjarah. Dengan memberi pemain tiga keterampilan untuk digunakan setiap saat dari delapan pilihan dan membiarkan pemain memilih apa yang harus dilakukan dengan mereka, tidak pernah terasa seperti permainan memberi tahu pemain bagaimana seharusnya dimainkan. Sebaliknya, itu memberi pemain kunci mobil dan membiarkan mereka berlari liar, dan itu adalah ledakan untuk dimainkan karenanya.

Pembaruan Animal Crossing 2.0: Setiap NPC Datang ke Pulau Harv

Tentang Penulis