Bagaimana Phantom Abyss Berbeda Dari Roguelikes Lainnya

click fraud protection

Roguelikes tampaknya semakin populer dari menit ke menit, dan Neraka Hantu sepertinya itu akan membawa perspektif yang sama sekali baru pada genre yang dapat disesuaikan. Dengan neraka meraih beberapa penghargaan game tahun ini, dan Kembali membawa nilai produksi tinggi ke penembak orang ketiga dalam genre ini, penggemar roguelikes dan game yang dihasilkan secara prosedural memiliki banyak hal untuk dibenamkan. Sekarang, pengembang Team WIBY dan penerbit Devolver Digital akan merilis pengalaman roguelike yang sepenuhnya unik ke dalam akses awal pada bulan Juni.

Neraka Hantu terlihat canggih Lari Kuil dengan platforming dan multipemain asinkron. Pemain meniru Indiana Jones dan ambil cambuk sebelum memasuki kuil kuno untuk mencari peninggalan. Harta karun dijaga dengan hati-hati oleh ruangan yang penuh dengan perangkap paku, panah dinding, jurang maut, dan banyak lagi. Menjelajah lebih jauh ke dalam kuil akan membuat marah penjaga relik, yang mungkin mengejar pemain dan mengakhiri pelarian dengan serangan yang ditempatkan dengan baik. Hantu pemain lain yang gagal di kuil sebelumnya menelusuri kembali langkah terkutuk mereka, berpotensi memberikan petunjuk lokasi jarahan atau tempat yang harus dihindari.

Kunci mungkin harus ditemukan untuk maju, atau beberapa anglo dinyalakan untuk membuka pintu khusus. Cambuk membantu dengan traversal, memungkinkan Neraka Hantu pemain pada dasarnya bergulat ke tepian terdekat. Pemain mulai berlari dengan tiga hati, tetapi menerima terlalu banyak kerusakan dan hantu mereka terperangkap di kuil selamanya. Hanya satu orang yang dapat mencapai relik dan mengklaim hadiah kuil. Setelah seseorang menyelesaikan kuil, kuil itu ditutup selamanya, dan kemuliaan harta itu tidak dapat diklaim lagi.

Elemen Roguelike Dari Phantom Abyss

Mekanik roguelike yang paling langsung terlihat di Neraka Hantu adalah candi yang dihasilkan secara prosedural. Mati dalam pelarian berarti pemain tidak dapat mengulang kuil tertentu, jadi setiap upaya untuk mencapai relik akan menjadi tata letak yang benar-benar baru. Kuil-kuil juga dihiasi dengan power-up, yang dapat dibeli dengan koin yang ditemukan di seluruh. Pemain juga bisa memilih cambuk dari pilihan kecil sebelum memasuki kuil. Setiap cambuk memiliki bonus serta debuff, sama seperti parasit di Kembali. Misalnya, cambuk dapat memberikan jarak grapple yang lebih jauh, tetapi juga bisa membuat penjaga kuil menjadi lebih agresif lebih cepat.

Neraka Hantu tampaknya bukan apa-apa selain permainan roguelike tradisional. Tidak ada pertempuran, dan tidak banyak tujuan tersembunyi di luar mendapatkan relik individu. Membawa relik kembali ke area hub di mana pemain memasuki kuil akan membuka cambuk baru, tetapi tampaknya tidak ada bentuk cerita apa pun di luar perayapan kuil asinkron. Neraka Hantu akan datang ke Steam akses awal pada bulan Juni, dan belum ada kabar tentang game yang akan datang ke konsol.

Ulasan Alien Cube: Gameplay Kikuk Dengan Visual Kuat

Tentang Penulis