Semua Aturan D&D Peran Kritis Unik Dijelaskan

click fraud protection

Setiap kebaikan Ruang Bawah Tanah dan Naga DM membuat aturan buatan sendiri untuk membuat kampanye mereka lebih menyenangkan, dan Matt Mercer dari Peran penting tidak terkecuali. Mercer tidak hanya menyesuaikan kampanyenya agar sesuai dengan pemainnya, tetapi dia juga menyesuaikan aturan untuk menjaga permainannya bergerak lebih cepat untuk kesenangan penontonnya. Hasil dari, Peran pentingaturan kampanye memiliki beberapa perbedaan utama dari RAW (aturan seperti yang tertulis).

Sejak Peran penting dimainkan langsung melalui Twitch, Matt Mercer telah menyesuaikan beberapa aturan untuk membuat sesuatu - seperti kerajinan dan istirahat - bergerak lebih cepat. Kampanye Mercer juga dimainkan oleh yang berpengalaman DD veteran dengan karakter tingkat tinggi, jadi dia menggunakan aturan buatannya untuk menambahkan beberapa tantangan ekstra. Mercer bahkan telah menciptakan kelas dan spesialisasi karakter baru, yang dapat dibeli oleh DM lain secara online.

Bahkan berpengalaman Ruang Bawah Tanah & Naga pemain

mungkin tidak memahami semua aturan yang telah diubah Matt Mercer untuk kampanyenya. Inilah semua keunikannya Peran pentingDD aturan, dijelaskan.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Kritis Pemeriksaan Keterampilan

Dalam DD 5e RAW, menurut Gulung20, hanya gulungan serangan yang dapat berhasil atau gagal secara kritis. Di dalam Peran penting, Matt Mercer menerapkan crit success dan failure rolls ke pemeriksaan keterampilan juga, yang berarti seorang pemain dapat secara spektakuler berhasil (atau gagal!) di salah satu keterampilan mereka.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Ramuan sebagai Aksi Bonus

Di RAW, mengambil ramuan dianggap sebagai tindakan penuh. Mercer mengizinkan pemainnya untuk mengambil ramuan sebagai tindakan bonus.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Merapalkan Dua Mantra Per Putaran

Dalam DD 5e RAW, perapal mantra hanya bisa mengeluarkan satu mantra non-cantrip per giliran. Di dalam Peran penting, pemain dapat menggunakan dua mantra per giliran, selama salah satu mantra adalah 2dan tingkat atau lebih rendah. Mantra kedua dihitung sebagai tindakan bonus.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Crit Rolls Menggandakan Nilai Dadu Anda

RAW menyatakan bahwa pemain yang pukulan serangannya kritis akan melempar dadu kerusakan dua kali lebih banyak dari biasanya. Dalam Peran penting kampanye, Matt Mercer menyederhanakan berbagai hal dengan meminta pemain melempar dadu kerusakan normal mereka, dia hanya menggandakan berapa pun nilai yang dihasilkan.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Semangat Memudar

Saat pemain mencapai level yang lebih tinggi di DD, mereka mendapatkan akses siap ke mantra dan item kebangkitan, membuat kematian karakter tidak terlalu dramatis dan lebih sedikit merepotkan. DM Mercer ingin meningkatkan gravitasi kematian untuk pemainnya, jadi dia memperkenalkan Tantangan Kebangkitan. Pada dasarnya, jika karakter mati dan pemain lain mencoba menggunakan mantra kebangkitan dengan waktu casting lebih dari satu tindakan, Tantangan Kebangkitan dimulai dan pesta harus melewati keterampilan Kontribusi memeriksa

Setiap anggota partai dapat berkontribusi menggunakan metode apa pun yang mereka inginkan – misalnya, seorang pemain dengan keterampilan Religi yang tinggi dapat berkontribusi dengan berdoa kepada dewa karakter yang jatuh. Jika pemeriksaan keterampilan Kontribusi gabungan berhasil, kebangkitan bekerja. Jika pemeriksaan keterampilan tidak berhasil, jiwa karakter yang mati tidak akan kembali ke tubuhnya, dan karakter akan mati secara permanen.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Kerajinan Cepat

Untuk mempercepat segalanya untuk NS Peran penting kampanye, Matt Mercer mengurangi jumlah waktu dalam game yang diperlukan untuk membuat item magis, ramuan, dan item lainnya. Tergantung pada level crafting karakter dan level item yang dibuat, crafting hanya membutuhkan - 1/8 dari jumlah waktu yang ditentukan dalam RAW.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Istirahat Sangat Pendek

Di RAW, istirahat singkat - yang memungkinkan karakter yang terluka memulihkan beberapa poin hit - harus berlangsung setidaknya satu jam waktu dalam game. Dalam Peran penting kampanye, istirahat pendek bisa sekitar 15-20 menit.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Inspirasi DM

Di RAW, DM dapat memberi hadiah kepada pemain untuk memainkan peran karakter mereka sangat baik dengan memberi mereka Inspirasi, yang memungkinkan mereka untuk mendapatkan keuntungan pada peran serangan berikutnya. Mercer memodifikasi Inspirasinya, yang sebagai gantinya memberi pemain 1d6 ekstra yang dapat mereka tambahkan ke roll apa pun di masa mendatang.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Kehadiran yang Mengintimidasi

Kehadiran yang Mengintimidasi adalah Kemampuan barbar dalam DD itu, seperti namanya, mengintimidasi karakter lain dan memberi mereka efek Takut. Dalam RAW, Intimidating Presence menggunakan pengubah Karisma Barbarian. Di dalam Peran penting, Intimidating Presence didasarkan pada pengubah Kekuatan Barbar, menjadikannya kemampuan yang lebih kuat karena Barbar biasanya memiliki skor Kekuatan yang jauh lebih tinggi daripada skor Karisma.

Aturan D&D Peran Kritis Unik: Kelas dan Spesialisasi Baru

Selain aturan buatannya sendiri, Matt Mercer juga telah menciptakan beberapa kelas baru dan spesialisasi kelas, dengan modul yang dapat dibeli pemain secara online.

Kelas D&D Peran Kritis Unik: Pemburu Darah

Pemburu Darah pada dasarnya adalah seorang pejuang yang menggunakan sihir darah untuk membuat diri mereka lebih kuat. Pemburu Darah menggunakan darah mereka sendiri untuk meningkatkan kemampuan senjata mereka atau mengontrol darah musuh mereka melalui kutukan darah.

Spesialisasi Kelas D&D Peran Kritis Unik: Orde Lycan

Order of the Lycan adalah spesialisasi untuk kelas Pemburu Darah yang melibatkan karakter yang sengaja dibuat ditimbulkan dengan lycanthropy, memungkinkan mereka untuk menjadi bentuk hibrida untuk waktu yang singkat tanpa kehilangan mental kontrol.

Spesialisasi Kelas D&D Peran Kritis Unik: Gunslinger

Matt Mercer menciptakan arketipe bela diri Gunslinger untuk kelas Fighter, berdasarkan kelas Gunslinger dari Pathfinder. pola dasar ini memberi Fighter kemampuan merancang, membuat, dan menggunakan senjata api.

Spesialisasi Kelas D&D Peran Kritis Unik: College of the Maestro

College of the Maestro adalah Bardic College (spesialisasi untuk kelas Bard yang dibuka di 3rd level) yang dibuat Mercer. Ini memungkinkan Bard yang lebih fokus pada dukungan dan menambahkan utilitas ekstra ke Bardic Inspiration mereka yang memungkinkan Bard untuk secara halus mengubah dan memanipulasi medan perang dengan cara-cara kecil.

Kelas D&D Peran Kritis Unik/Opsi Pasca-Kematian: Jiwa yang Meninggal

The Lingering Soul dapat dimainkan sebagai kelas awal, atau DM dapat memberikannya sebagai opsi untuk pemain yang DD karakter telah meninggal. Pada dasarnya, ini mengubah karakter pemain menjadi hantu yang bisa melompat dari satu tubuh ke tubuh lainnya, mengutuk musuh mereka, dan memanfaatkan kemampuan spektral lainnya untuk membalas dendam atas kematian mereka yang terlalu dini.

Besar Ruang Bawah Tanah dan Naga DM akan mengadaptasi dan mengubah aturan main agar sesuai dengan pemainnya. Dengan lebih dari 200 episode di bawah ikat pinggangnya, tidak mengherankan bahwa Peran pentingMatt Mercer telah menciptakan begitu banyak keunikanDD aturan kampanyenya.

Sumber: Persekutuan Guru Bawah Tanah, Peran Kritis/Reddit, Gulung20

Adegan Eternals Credits Memperkenalkan Aktor Besar Sebagai Karakter Baru MCU

Tentang Penulis