Marion Cotillard Menjelaskan Mengapa Dia Bergabung dengan Assassin's Creed

click fraud protection

Aktris Prancis Marion Cotillard memiliki karir yang bervariasi dan menarik, dari debutnya di tahun 1990-an dataran tinggi Serial TV hingga penampilannya yang luar biasa di film Tim Burton Ikan besar untuk perannya yang memenangkan Academy Award di La Vie en Rose untuk gilirannya di Christopher Nolan's Lahirnya (diikuti dengan gilirannya di Christopher Nolan's Kebangkitan ksatria gelap).

Dia tampaknya memilih perannya dengan sangat hati-hati, dan dalam— Assassin's Creed, dia bersatu kembali dengannya Macbeth lawan main dan sutradara, Michael Fassbender dan Justin Kurzel, dimana dia berperan sebagai Sofia Rikkin, putri Alan Rikkin (Jeremy Irons) dan seorang ilmuwan Abstergo yang sangat terlibat dalam pembuatan Animus.

Kami baru-baru ini duduk untuk berbicara dengan Marion tentang pekerjaannya di film tersebut, mengapa dia muncul di film video game, dan bagaimana dia memilih perannya, baik itu dalam film blockbuster atau proyek yang lebih sederhana.

Assassin's Creed jelas merupakan film video game pertama Anda. Ada apa dengan proyek ini yang membuat Anda berkata, ya, ini untuk saya.

Bahkan sebelum saya membaca naskahnya, ide untuk bekerja dengan Justin Kurzel dan Michael Fassbender lagi sangat menarik karena Macbeth adalah salah satu pengalaman terbesar yang saya miliki sebagai seorang aktris. Saya merasa sangat, sangat beruntung bahwa mereka meminta saya untuk bekerja dengan mereka lagi. Justin adalah salah satu sutradara terbaik untuk aktor yang pernah bekerja dengan saya. Dan dia adalah seniman sejati dengan visi yang sangat kuat, yang sangat penting bagi saya ketika saya memilih sebuah proyek.

Dan kemudian saya membaca skripnya, dan tanpa mengetahui apa pun tentang gamenya, saya pikir ceritanya sangat kuat. Saya pikir itu menghibur dan pada saat yang sama sangat mendalam. Ada pertanyaan yang sangat mendalam tentang kemanusiaan, tentang dunia tempat kita hidup, tentang semua tema yang ada di film itu. Masyarakat yang terpecah, hubungan yang kita miliki dengan kekuasaan, dengan kekerasan. Keinginan bebas. Dan juga konsep menarik yang ada dalam permainan ini, gagasan bahwa di dalam DNA kita, kita memiliki akses ke memori genetik kita dan bahwa, dengan ini mesin, mereka menciptakan, animus - bahwa dengan memasukkan animus ini, Anda dapat menghidupkan kembali kehidupan nenek moyang Anda - saya pikir itu benar-benar memukau. Karena ini fiksi ilmiah, tapi masuk akal.

Meskipun ini adalah film video game pertama Anda, ini bukan blockbuster pertama Anda. Anda berada di Lahirnya, Anda berada di Kebangkitan ksatria gelap, dan sekarang Anda berada di dalamnya. Tapi Anda cenderung bermain di film independen yang lebih membumi, yang lebih mengutamakan kinerja daripada tontonan besar. Saya ingin tahu - apakah ada sesuatu yang secara inheren Anda sukai dari film-film itu, atau hanya…naskah yang bagus adalah naskah yang bagus?

Naskah yang baik adalah naskah yang baik. Impian saya [sebagai seorang aktris] adalah untuk mengeksplorasi, semakin banyak yang saya bisa, karakter yang sangat berbeda, cerita yang sangat berbeda, dunia yang sangat berbeda, tetapi dengan titik yang sama memiliki artis yang berkomitmen. Maksud saya, terkadang Anda memiliki film laris yang lebih banyak film studio. Dan mereka luar biasa, sangat menghibur dan segalanya, tetapi sutradara akan menjadi teknisi, dan tidak akan benar-benar memiliki hubungan artis dengan aktor.

Dan inilah kebutuhan saya untuk memiliki sutradara yang sangat kuat ini, yang adalah seorang seniman, yang bukan hanya seorang teknisi. Dan setiap kali saya membuat film besar seperti ini dengan Nolan, yang benar-benar terlibat, yang bukan hanya teknisi. Dia [teknisi] yang luar biasa, tetapi dia memiliki visi yang nyata dan itu adalah kebutuhan baginya untuk mengekspresikan dirinya melalui sinema. Dan Justin adalah artis yang sama.

Tanggal Rilis Kunci
  • Kredo Pembunuh (2016)Tanggal rilis: 21 Desember 2016

Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi Terlalu Mahal

Tentang Penulis