Alita: Wawancara Tim Efek Visual Battle Angel

click fraud protection

Dengan Alita: Malaikat Pertempuran, Lightstorm Entertainment membuktikan bahwa efek luar biasa tidak mengubah kemanusiaan karakter atau empati cerita. Tim VFX di belakang Avatar membuat dunia jatuh cinta Penampilan Rosa Salazar sebagai cyborg bermata lebar sampai-sampai penonton secara bersamaan memperlakukannya sebagai manusia sambil melupakan bahwa ada manusia di sana sama sekali.

Sekarang itu Alita telah mendarat di Daftar Oscar untuk efek visual, Screen Rant berbicara kepada artis yang mengerjakan proyek tentang bagaimana mereka mendesain karakter, apa yang mereka pelajari dari Avatar, dan kapan penggemar dapat mengharapkan sekuel.

Saya terus bertanya kepada Rosa Salazar kapan kita mendapatkan Alita berikutnya, dan dia berkata, "Kamu harus meletakkannya di sana."

Richard Baneham: Bagian Rosa adalah satu-satunya hal yang paling penting, dan saya senang Anda menemukannya dan menyukainya. Karena casting itu adalah keberhasilan atau kegagalan film, saat itu juga. Ini tentang menampilkan penampilan Rosa dari Rosa ke layar. Artinya, di atas segalanya, hal yang harus kita lindungi.

Mike Cozens: Karakter itu berasal dari lugu dan kekanak-kanakan, dan semua reaksi penuh gairah ini terhadap dunia bahwa dia agak jatuh di awal film ke wanita pejuang yang berevolusi ini di akhir film. Rosa menyampaikan itu selama produksi dalam momen-momen tunggal berulang kali, dan pekerjaan kami selesai bulan pasca produksi adalah untuk mempertahankan itu, memanfaatkannya, dan memastikan bahwa membaca dalam karakter Alita.

Adaptasi anime belum menjadi yang paling sukses di Amerika Serikat, tetapi Anda melakukan pekerjaan yang baik dalam mengeksekusinya. Apa rahasia mengerjakan semua karakter ini, seperti karakter Ed Skrein misalnya?

Richard Baneham: Sekali lagi, dia aktor yang baik. Itu adalah satu-satunya pernyataan yang paling penting di sana.

Tapi visual dalam film ini sangat memukau. Ketika Anda mendapatkan beberapa karakter ini, hal apa yang paling menyenangkan untuk mulai bermain-main setelah Anda mendapatkan materi sumbernya?

Richard Baneham: Ada saat di mana Zapan memiliki trakea yang terbuka, dengan tabung yang terlalu panjang ini di leher. Kami telah mengusulkan agar Anda dapat menembakkan tangan tepat dan meraih trakea itu. Itulah hal-hal yang menyenangkan. Di situlah mereka mendapatkan saya.

Mike Cozens: Anda menggunakan desain karakter untuk meningkatkan aksi.

Richard Hollander: Dengan karakter Ed, Zapan, mungkin hal terbesar dari desain produksi adalah wajah. Wajah itu wajah Ed, tapi kemudian jeroannya harus masuk. Itu tidak pada tingkat kulit yang sama, yang merupakan masalah. Solusinya adalah bahwa prostetik ditempatkan padanya yang benar-benar mulai mengangkat tepi. Jadi, ada punggungan di sana yang kemudian dapat dikerjakan oleh orang-orang ini dan memberi kesan bahwa wajahnya telah melekat pada mekanisme ini.

Richard Baneham: Ini adalah gid cyborg. Anda ingin kulit di luar mekanisme.

Eric Saidon: Bagi saya, itu adalah ruang negatif di semua karakter seperti Ed. Mampu melihat menembus mereka dan melihat bahwa ruang negatif melalui mereka membantu untuk memperkuat fakta bahwa itu bukan seseorang di kostum. Ini adalah cyborg dengan wajah terpasang.

Mike Cozens: Menariknya, itu bertentangan langsung dengan apa yang kami coba lakukan, tetapi dengan cara yang sangat bagus dan artistik. Tugas kami adalah menghidupkan penampilan Rosa model Alita dan membuat Anda lupa bahwa dia nyata, dari sudut pandang penampilan wajah. Tapi dari sudut pandang emosional, itu untuk membuatnya merasa sepenuhnya sadar.

Bukan hanya ruang negatif, tetapi juga elemen mekanis tubuh yang membuatnya terasa prostetik.

Eric Saindon: Ini juga kontras dari dua karakter dari film yang sama yang membuat Anda lebih percaya.

Mike Cozens: Ini adalah dunia nyata dengan Cyborg.

Ketika saya menonton filmnya, saya hampir lupa bahwa Rosa Salazar tidak terlihat seperti itu di kehidupan nyata. Tidak seperti The Lion King dan Star Wars dan Marvel, Anda harus menciptakan dunia ini dari awal, tetapi Anda belum memiliki anime dan manganya. Bicaralah dengan saya tentang tantangan membangun dunia nyata secara digital di Alita.

Richard Baneham: Kami mendapat tekanan untuk menghormati dunia itu.

Eric Saidon: Untungnya, kami memiliki titik awal yang bagus. Kami memiliki banyak dunia itu dari manga, seperti desain Solom dan desain Iron City. Banyak dari desain itu berasal dari sana, dan perpaduan budaya yang berbeda benar-benar menambah keragaman kehidupan di Iron City.

Richard Hollander: Dan sedikit putaran dari Robert Rodriguez di atas itu, dan desain hebat yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun. Salah satu manfaat dari hal seperti itu, karena mendapat konsep, kemudian terbengkalai beberapa saat sebelum mendapatkan kehidupan yang segar dan belajar dari konsep aslinya.

Jadi, saya sangat percaya bahwa setiap kali Anda mengulang sesuatu, Anda tidak akan membunuhnya jika Anda melakukannya dengan cara yang benar. Anda akan memperbaikinya.

Richard Baneham: Anda kembali ke tahun 2005, saat kami memulai pengujian Avatar. Saya pikir ILM sedang melakukan tes asli, tetapi kami bahkan tidak yakin apakah kami akan membuat Battle Angel atau Avatar.

Kami muncul sebagai bukti fakta bahwa properti itu sekuat dan perlu dibuat. Ini adalah dunia yang sangat, sangat kaya yang dalam banyak hal baru saja kita manfaatkan. Dia hanya sampai pada titik dalam cerita di mana dia telah menyadari dirinya yang sebenarnya. Bahkan tidak ada yang terjadi.

Saya berbicara dengan Jon Landau mungkin dua tahun yang lalu dan dia mengatakan bahwa jika bukan karena Avatar, ini mungkin tidak akan dibuat.

Richard Baneham: Yah, kami menyadari di akhir Avatar bahwa, dalam banyak hal, kami membuat film dua kali. Kami membuatnya sekali di sini di panggung di LA, dan kemudian kami membuatnya kembali di WETA. Sekarang, kami sebenarnya memiliki sistem yang sepenuhnya terintegrasi di mana perangkat lunak WETA adalah tempat kami memotret.

Proyek ini terjadi di antara, selama evolusi itu, adalah kebetulan. Set alat ada untuk memungkinkan kita melakukan alur kerja yang sangat unik, yang merupakan alur kerja siklus dan organik daripada proses linier. Kami dapat mengambil gambar yang saya suka semua tentang CG jadi dapatkan beberapa piring tapi kami punya ide tentang bagaimana itu akan terdengar seperti kami akan berkumpul.

Mike Cozens: Kami akan mendapatkan beberapa tangkapan di LA, beberapa animasi keyframe di Selandia Baru dirakit di Selandia Baru, lalu dikirim kembali ke LA untuk kamera virtual.

Richard Baneham: Dan ketika kami melakukan kamera virtual, kami dapat mengingat kembali manga dan mencari apa yang khusus tentang bingkai manga yang berfungsi. Jadi, kami benar-benar cocok untuk melihat bagaimana kami membuatnya terasa seperti properti.

Alita adalah jembatan antara dua dunia. Dia harus hidup berdampingan dengan live action.

Mike Cozens: Dan semua desain digital liar ini, seperti mekanisme besar ini dengan desain yang sangat berbeda, semuanya harus kohesif.

Mari jujur. Akan ada sekuelnya, kan?

Richard Hollander: Anda berada di sini di tempat yang sangat istimewa di mana mereka memiliki properti ini. Pergi ke sana dan bantu kami.

Richard Baneham: Yang benar adalah bahwa sisi fiskal adalah kenyataan. Film ini tidak benar-benar mencapai penonton yang besar di Amerika seperti yang seharusnya, meskipun sangat sukses di luar negeri. Tapi apa yang bisa kita cari pelipur lara adalah bahwa setiap kali kita berbicara dengan seseorang yang menonton film terlambat, melihat screener atau melihat di pesawat, mereka berkata, "Itu adalah film yang jauh lebih baik daripada yang saya kira. Ini berbeda dari yang saya kira." Sangat menyenangkan untuk dilihat.

Saya sangat berharap untuk dorongan Oscar ini, karena Alita layak untuk itu. Ini sangat menakjubkan secara visual namun digerakkan oleh karakter. Sangat menarik bagaimana kinerja Rosa Salazar melampaui efeknya; Anda dapat melihat emosi di mata digitalnya.

Richard Baneham: Itu adalah tujuan kami. Tujuan kami adalah untuk mengambil kinerja Rosa dan memastikannya tampil di layar dalam bentuk Alita. Bahwa kita mendapatkan semua yang dia hasilkan dengan susah payah, dan bahwa kita tidak kehilangannya di sepanjang jalan.

Richard Hollander: Itulah banyak alasan mengapa orang tetap menonton film. Dia di sana selama satu setengah jam, sebagai karakter CG. Anda lupa, karena penampilan Rosa ada di sana. Semua orang membelinya, karena Anda melihatnya.

Alita: Malaikat Pertempuran saat ini tersedia untuk dibeli di Blu-ray, 4K Ultra HD, dan DVD.

Pandangan Pertama Pada Star-Lord Di Guardians of the Galaxy Vol. 3