Star Wars Battlefront 2 Tiga Kali Lebih Besar

click fraud protection

Game pertama yang lahir dari kemitraan 10 tahun antara divisi Lucasfilm Disney dan penerbit video game Electronic Arts adalah kesuksesan yang beragam. Star Wars: Battlefront, ketika pertama kali diumumkan, itulah yang telah ditunggu-tunggu oleh para gamer Star Wars selama bertahun-tahun, terutama setelah melihat gameplay dan seni dari game yang dibatalkan medan pertempuran 3.

Sayangnya, seperti kebanyakan properti berlisensi, game ini dibuat untuk tanggal rilis di atas segalanya, dan pengembang DICE harus menyiapkan game tepat waktu untuk kembalinya teater. Perang Bintang film saga di bulan desember 2015 ketika Kekuatan Membangkitkan dilepaskan. Itu berarti gim ini tidak memiliki kampanye cerita, tidak ada pertempuran luar angkasa, jumlah pemain yang lebih kecil daripada waralaba penembak DICE lainnya (Medan perang), dan gameplay yang disederhanakan. Untuk Star Wars: Battlefront II, mereka bertujuan untuk melakukan yang benar oleh penggemar.

Selama Panggilan Konferensi Pendapatan Q4 2017 Electronic Arts hari ini, para eksekutif menjawab banyak pertanyaan tentang hasil keuangan EA baru-baru ini dan beberapa perkiraan untuk masa depan waralaba utama, termasuk ini air terjun 

medan pertempuran sekuel. Ketika ditanya tentang apa rencana dan harapannya DLC dan/atau tiket musiman untuk Star Wars: Battlefront II Nilai jual besar EA sebelum sesi tanya jawab beralih ke topik lain adalah pernyataan yang menarik, sangat sederhana dan bermakna yang Star Wars Battlefront II adalah "tiga kali ukuran game asli saat diluncurkan." Itu adalah investasi yang sangat dibutuhkan dan signifikan dalam sumber daya untuk mengatasi umpan balik dari game asli, yang meskipun memiliki visual yang indah dan desain suara yang otentik, adalah dangkal dan kekurangan.

Battlefront 2 3 Kali Lebih Besar Dari Battlefront 1 Saat Diluncurkan

Adapun angka, EA melaporkan bahwa mereka menjual 14 juta di tahun pertama untuk medan pertempuran 1, dan memperkirakan hal yang sama untuk tahun pertama sekuelnya tetapi secara realistis mengharapkan lebih banyak. Mengingat kekuatan merek dan tidak diragukan lagi, harapan dari Disney (apalagi, para penggemar), itu mutlak harus bahwa EA triple-A Perang Bintang game adalah game terbaik tahun ini. Salah langkah tidak dapat diterima dan dapat menodai merek dan sub-merek, yang sangat merepotkan di awal kesepakatan lisensi Disney-EA 10 tahun. Mereka memiliki beberapa game dalam pengembangan, termasuk game dari Visceral dan Respawn Entertainment jadi medan pertempuran 2 perlu menetapkan bar yang lebih tinggi sebagai contoh ke depan.

Terkait: Bagaimana Star Wars Battlefront 2 Dapat Memperbaiki Waralaba

Umpan balik kepada medan pertempuran 2 terungkap di Perayaan Star Wars, kampanye cerita, pahlawan wanita Kekaisaran yang baru, pertempuran luar angkasa, dll. adalah "hampir seluruhnya positif," klaim EA. EA belum siap untuk berbicara secara spesifik tentang konten pasca-peluncuran tipe DLC dan/atau Season Pass tetapi menjanjikan detail di E3 2017 dan acara tie-in EA Play yang diselenggarakan oleh Electronic Arts di luarnya seperti yang lalu tahun. Rumor mengatakan ada komponen VR untuk medan pertempuran 2 datang setidaknya ke PS VR yang akan terungkap pada bulan Juni.

Sumber: EA

Kepala Marvel Kevin Feige Menjelaskan Penundaan Film MCU

Tentang Penulis