Nintendo Menembak Game F-Zero Realistis Untuk Switch

click fraud protection

Di beberapa titik dalam tujuh tahun terakhir, Nintendo menolak proposal untuk "sangat realistis" F-Zero game yang mungkin telah menghidupkan kembali waralaba, menurut Giles Goddard, mantan pengembang perusahaan dan pendiri Penyelam Baja pencipta Vitei. Nintendo dilaporkan ragu-ragu tentang ide itu, tetapi lebih karena alasan bisnis daripada konseptual.

NS pertama F-Zero diluncurkan di Super Nintendo pada tahun 1990, disutradarai oleh Kazunobu Shimizu dan diproduksi oleh mario pencipta Shigeru Miyamoto. Meskipun entri berikutnya harus menunggu hingga 1996, itu kemudian menjadi bahan pokok Nintendo hingga Oktober 2004, ketika pertandingan terakhir - Klimaks F-Zero - tayang perdana di Game Boy Advance. Rilis konsol skala penuh terakhir adalah tahun 2003 F-Zero GX untuk GameCube, dan sejak itu penggemar terkadang bingung bahwa Nintendo lebih suka mengunjungi kembali waralaba yang kurang populer seperti Anak Icarus.

Beberapa saat setelah tahun 2014 Penyelam Baja: Sub Wars, Vitei sedang melakukan brainstorming ide-ide permainan dan datang dengan sebuah

F-Zero menampilkan "fisika yang sangat realistis," kata Goddard dalam sebuah episode dari GameXplain di YouTube, ditemukan oleh NintendoLife. Studio membuat demo untuk Switch dan PC, sebagian besar untuk memamerkan mesin perusahaan, tetapi juga menampilkan ratusan balap AI F-Zero kendaraan terhadap satu sama lain. Setiap pesawat diangkat oleh empat jet yang terus-menerus menyesuaikan, yang jika dihancurkan dapat menyebabkan kendaraan tenggelam atau terbalik. Itu kontras dengan aslinya F-Zero game, yang menggunakan fisika arcade yang disederhanakan - sebagian besar karena prosesor yang tersedia pada saat itu.

Nintendo dikatakan berhati-hati dalam mengembangkan kekayaan intelektual klasik. "Jauh lebih mudah untuk menggunakan ide baru, IP baru, daripada menggunakan kembali yang lama," jelas Dewi. Vitei akhirnya berakhir"dalam tangkapan-22" - Nintendo menolak untuk membiayai baru F-Zero karena Vitei tidak memiliki cukup orang, tetapi Vitei tidak dapat mempekerjakan staf yang cukup karena tidak memiliki uang. Ini mungkin menunjukkan bahwa Nintendo menginginkan sekuel apa pun menjadi game Switch andalan.

Seri klasik go-to perusahaan tentu saja mario dan Zelda, tetapi itu tidak secara teratur berputar pada orang lain seperti Keledai Kong, Kirby, dan Metroid. Faktanya, Nintendo mengejutkan orang-orang selama E3 2021 dengan mengumumkan ketakutan metroid, judul gulir samping yang awalnya ditujukan untuk DS. Langkah ini membuktikan bahwa para eksekutif perusahaan tidak memiliki masalah untuk menghidupkan kembali produk yang sudah mati, jadi harapan tetap untuk dedikasi F-Zero penggemar bahwa perusahaan akan kembali ke waralaba balap klasik suatu hari nanti.

Membuat sebuah F-Zero seri novel lagi mungkin menjadi tantangan terbesar Nintendo. Sejak tahun 2004 sejumlah game balap futuristik telah dirilis, termasuk beberapa di seri saingan berbasis PlayStation, Memusnahkan. Sebuah diperbarui F-Zero harus berdagang lebih dari sekadar nostalgia dengan memperkenalkan fitur-fitur baru dan grafik yang mengesankan. Memang, Nintendo sekarang mungkin ingin tunggu Switch Pro, dikabarkan untuk 2022, atau bahkan penerus konsol itu, karena teknologi grafis perusahaan seperti sekarang ini jauh di belakang Sony dan Microsoft dalam hal kekuatan mentah.

Sumber: GameXplain/YouTube, NintendoLife

Doctor Who: The Edge of Reality Review - A Glitchy Universe

Tentang Penulis