Hideo Kojima Ingin Membuat Game yang Berubah Berdasarkan Siapa Yang Memainkannya

click fraud protection

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Hideo Kojima menyatakan minatnya untuk mengembangkan game yang dapat berubah secara real-time berdasarkan lokasi pemain dan faktor lainnya. Yang legendaris Gear besi padat pencipta tentu saja tidak asing dengan menghasilkan pengalaman yang beradaptasi dengan keadaan tertentu yang berputar di sekitar pemain.

Gear besi padat berfungsi sebagai contoh paling menonjol, berkat pertemuan pertempuran yang dimiliki pemain dengan Psycho Mantis. Selama pertarungan, Psycho Mantis terkenal membaca kartu memori yang terpasang, merujuk pada game yang dimainkan pengguna sebelumnya. Contoh yang satu ini tetap tak terlupakan seperti permainan penuh, mengamankan dirinya sebagai favorit di antara para penggemar. Bagaimana Kojima suatu hari nanti dapat mengembangkan fitur ini masih belum jelas, tetapi dia mungkin memiliki ide tentang cara lain untuk membawa pengaruh eksternal ke dalam pengalaman masing-masing pemain.

Berbicara dengan publikasi Jepang anan (melalui VGC), Hideo Kojima menjawab pertanyaan tentang rencananya untuk lebih mengembangkan jenis game yang dia hasilkan. "

Yang ingin saya lakukan adalah membuat game yang berubah secara real time," kata pengembang, lalu menggambarkan skenario di mana orang-orang dari semua lapisan masyarakat mengalami gelar secara berbeda "tergantung di mana [mereka] tinggal dan bagaimana perasaan [mereka] tentang hal itu." Dia melanjutkan ke salah satu proyek masa lalunya, Boktai: Matahari ada di Tangan Anda, sebagai contoh.

"[The Sun is in Your Hand adalah] Game Boy Advance portabel dengan sensor matahari dan jam. Jumlah cahaya dari matahari tercermin dalam permainan untuk mengalahkan vampir, sehingga permainan berubah tergantung di mana dan kapan Anda bermain. Perangkat semacam ini menghubungkan sistem yang dibuat oleh orang-orang ke dunia nyata."

Sepertinya premis yang menarik, mengembangkan pengalaman interaktif yang menyesuaikan dengan lingkungan geografis pengguna. Karena Kojima tidak menawarkan banyak hal secara spesifik, tidak ada cara untuk mengetahui apa sebenarnya fitur seperti itu dalam hal konten. Dan karena konsepnya sendiri terdengar sangat ambisius, siapa tahu akan berhasil melewati fase ideaation.

NS MGS petualangan terbaru pencipta, Kematian Terdampar, membual beberapa ide inventif dalam dirinya sendiri. Fungsionalitas multipemain di Kematian Terdampar, misalnya, memungkinkan orang untuk berinteraksi secara sosial dengan kiat, ruang bersama untuk item, dan banyak lagi.

Proyek terbaru Kojima, Potongan Sutradara Death Stranding, rilis di PlayStation 5 pada 24 September.

Sumber: anan melalui VGC

Mengapa Vigilante Peacemaker Sangat Berbeda Dari Adrian Chase dari Arrow

Tentang Penulis