5 Game Open World Paling Kaya Konten (& 5 Yang Terlalu Kosong)

click fraud protection

Merancang sebuah game dunia terbuka untuk tahun 2020 bukanlah prestasi yang mudah. Selain pencarian kronologis linier, beberapa poin pengalaman atau pengembangan keterampilan membantu. Sebagian besar konten bergantung pada pengaturan dan desain, jadi membuat premis yang kuat dan menarik adalah suatu keharusan.

Dalam beberapa tahun terakhir, game memiliki beberapa game dunia terbuka yang kaya konten dan menarik dengan gameplay yang begitu memperkaya dan imersif bahwa pemain hanya kehilangan diri di dalamnya, namun mereka juga sempurna untuk seseorang yang ingin tetap santai pemain. Namun, beberapa permainan telah menjadi masalah besar yang terlalu kosong dan besar, dan pemain meraba-raba permainan saat mereka berjuang untuk menemukan hal yang harus dilakukan. Berikut adalah beberapa game open-world berbasis konten yang paling diperkaya, dan beberapa yang benar-benar membosankan dan tanpa tujuan.

10 Konten Kaya: The Witcher 3: Perburuan Liar

Ketika datang ke imersivitas, CD Proyek Merah benar-benar tahu apa yang dilakukannya, dan rahasia mereka sebenarnya cukup sederhana. Pengembang telah mengetahui bahwa kunci untuk membangun dunia yang kaya konten dan menarik terletak pada perencanaan latar belakang yang hebat dan menambahkan beberapa komponen yang relatif berlebihan yang mungkin tidak memengaruhi permainan akhir tetapi meningkatkan seluruh pengalaman untuk pemain.

Di dalam Penyihir 3, para pemain mengendalikan Geralt sendiri, dan karena dia bukan pahlawan tradisional, para pemain dapat bersenang-senang mencari tahu langkah selanjutnya. Selalu ada sesuatu untuk Geralt lakukan, jadi bahkan jika seorang pemain memiliki beberapa menit untuk membunuh dan tidak perlu mencari keterlibatan lama, mereka benar-benar dapat kehilangan diri mereka sendiri dalam gameplay.

9 Too Empty: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Gulungan Penatua: Daggerfall membentang lebih dari 15.000 kota, kota kecil, desa, dan ruang bawah tanah. Dan di situlah letak kesalahan terbesar gim ini, terlalu luas. Karena para pemain tidak harus terlibat dalam garis pencarian, mereka bisa menjadi siapa pun yang mereka inginkan. Ini menghilangkan rasa kedekatan dan pada dasarnya tidak ada sensasi yang terlibat karena belatiAlam semesta benar-benar terlalu besar tanpa banyak yang harus dilakukan, dan pemain tidak merasakan koneksi pribadi yang sangat penting dalam game dunia terbuka.

Ya, pemain dapat bergabung dengan serikat atau pesanan dan membuat diri mereka berguna tetapi sekali lagi, kemudian dapat melewati semua itu. Ada beberapa perangkat bagus seperti membiarkan pemain membuat mantra mereka sendiri dan membiarkan mereka menggunakannya untuk konfrontasi atau pesona peralatan. Tetapi gim ini terasa terlalu sepi, karena ukurannya dan kedua, seorang pemain dapat menghabiskan waktu berhari-hari untuk mencari tahu apa yang sebenarnya ingin mereka lakukan.

8 Kaya Konten: Red Dead Redemption 2

Hal terbaik tentang gim ini adalah jumlah opsi untuk setiap pemain. Tidak setiap pemain ingin mengemudikan game dari Hari 1, sebagai pemain utama. Dan masuk Red Dead Redemption 2, pemain dapat memilih narasi orang pertama atau orang ketiga. Ini membantu jika seseorang hanya mencoba memahami pengaturan dan ingin memulai dengan sederhana tetapi masih ingin banyak yang harus dilakukan.

Tanah di Merah Mati merupakan komponen kunci keberhasilannya. Ini digambarkan belum dijelajahi, seperti pengaturan barat negara yang sebenarnya, tetapi dirancang dengan indah dan dipenuhi dengan satwa liar dan bandit, dan bahkan beberapa pemukiman kotapraja. Pemain dapat menjadi bagian dari acara acak atau misi seperti penembakan sambil lalu atau eksekusi publik, yang merupakan aspek hebat karena memungkinkan pemain memutuskan waktu yang ingin mereka investasikan pada lari tertentu.

7 Terlalu Kosong: Fallout 76

Betesda sebenarnya bertanggung jawab atas beberapa varian permainan dunia terbuka yang lebih lemah, yang terlihat kaya dan menarik serta memiliki premis yang bagus, tetapi memiliki gameplay yang kurang dimanfaatkan. Kejatuhan 76 sebenarnya telah mengajari para pengembang banyak tentang kebutuhan game multi-player saat ini. Ini adalah game multipemain pertama mereka di mana pemain harus menavigasi dunia Appalachia yang dilanda nuklir, yang sebenarnya menampilkan beberapa rekreasi lokasi nyata dari West Virginia.

Luasnya geografi membuat set-up terasa lebih kosong. Selain itu, gim ini tidak menampilkan karakter manusia yang tidak bermain, dan ini berdampak pada penceritaan, karena sering kali ada kelangkaan hal yang harus dilakukan. Tentu pemain dapat membangun pangkalan, mencoba rudal, dan menggunakan senjata nuklir, tetapi gim ini hanya membutuhkan lebih banyak elemen yang menawarkan kepuasan langsung. Aspek gimnya juga harus jauh lebih ringkas dan lebih mudah dinavigasi.

6 Kaya Konten: Grand Theft Auto 5

Tak perlu dikatakan, tetapi penampilan ini Pencurian Mobil Besar dirancang untuk kepuasan instan, dan di situlah letak kunci keberhasilannya. Pemain dapat melakukan perjalanan dengan berjalan kaki atau mobil, mereka dapat mengontrol tiga protagonis utama dan beralih di antara mereka, yang juga berarti mereka memiliki banyak kebebasan, yang membuat permainan mendebarkan ini sangat menyenangkan.

Itu tidak hanya membiarkan pemain memilih petualangan mereka sendiri, tetapi sebenarnya memungkinkan mereka mendesainnya untuk keuntungan mereka sehingga pemain dapat membuatnya lebih memuaskan. Itu selalu membantu itu San Andreas dianggap cukup berkompromi secara moral, sehingga pemain dapat mengambil sedikit kebebasan dengan pencurian mereka.

5 Terlalu Kosong: Superman Kembali

Game ini bisa dengan mudah membuat dunia Superman lebih menarik. Sebaliknya rasanya seperti peta jelajah gratis yang terlihat dan terasa sepi. Pemain dapat menguasai kekuatan Superman dan benar-benar berkreasi dengannya, tetapi tidak menawarkan lebih banyak lagi.

Dan tidak ada cukup poin pertunangan. Superman tetap tak terkalahkan, yang cukup membosankan. Apa pun yang terjadi, dia tidak boleh terluka. Dan permainan tidak cukup untuk dilakukan, ada mode Bizarro dan mode Rampage Biazarro yang merupakan kartu liar, tetapi tidak cukup untuk menarik perhatian gamer.

4 Kaya Konten: Saints Row IV

Baris Sucipada dasarnya membayangkan seperti apa permainan dunia terbuka modern dan seharusnya. Kemauan mengambil banyak inspirasi dari Grand Theft Auto 3's dan pada dasarnya membuat segalanya jauh lebih liar dan sulit dipercaya, mempertahankan aspek menyenangkan. Pemain adalah pemimpin geng jalanan Saints, terpilih sebagai Presiden Amerika Serikat, dan menerima kekuatan super yang dia butuhkan untuk menjauhkan alien.

Semuanya terdengar konyol, yang membuatnya jauh lebih menyenangkan untuk terlibat. Pemain dapat balapan, melawan zombie, dan kekuatan super mereka memberi mereka ketinggian dan kecepatan lompatan yang ditingkatkan, sehingga mereka bisa benar-benar berlari lebih cepat dari mobil dan bahkan menciptakan gelombang kejut, mengumpulkan kumpulan data untuk menyusun strategi yang lebih baik, sambil menjadi Presiden.

3 Terlalu Kosong: L.A. Noire

Ada beberapa kesalahan mendasar dalam desain game ini, itulah sebabnya, meskipun memiliki gameplay yang cerdik, para pemain menganggapnya berlebihan. Misalnya, pemain perlu melakukan perjalanan dari satu tempat ke tempat lain dengan kecepatan manusia, tidak ada peningkatan atau perjalanan cepat. Jadi, jika seorang pemain ingin terlibat selama beberapa menit, mereka tidak akan terlalu jauh.

Permainan mengikuti karir seorang petugas LAPD saat ia dipromosikan menjadi detektif dan ditugaskan ke meja yang berbeda. Gim ini menyatukan komponen investigasi dengan tindakan, namun secara krusial ditambatkan oleh kronologi, jadi a pemain harus tetap berpegang pada perkembangan dan pencarian sampingan sebenarnya bukan pilihan, yang agak mengecewakan.

2 Kaya Konten: Assassin's Creed Origins

Selain beberapa masalah teknis, gameplay di Asal-usul dirancang agar serbaguna, sehingga setiap jenis pemain dapat memanfaatkannya sebaik mungkin. Karena ini adalah permainan siluman, mereka dapat mengikuti kemajuan linier atau menghabiskan waktu untuk mendapatkan pengalaman poin, memperoleh keterampilan, atau bahkan melintasi tanah dengan berjalan kaki atau dengan kuda untuk mendapatkan nuansa yang lebih baik mempersiapkan.

Permainan ini juga penuh dengan kemungkinan, pemain mungkin harus melawan buaya suatu hari dan menjelajahi kota bawah laut berikutnya, dan secara bersamaan membantu sesama tetangga dalam beberapa pencarian. Ada banyak hal yang harus dilakukan, dan itu sepenuhnya tergantung pada pemain. Gim ini diklik karena ini adalah jenis kebebasan yang dicari oleh para gamer dunia terbuka baru.

1 Terlalu Kosong: Far Cry Primal

Gim yang mencekam adalah tentang mendongeng yang bagus, tetapi dalam Utama, skripnya cukup tidak memuaskan untuk memulai. Pemain bermain sebagai Takkar, pemimpin alfa suku Wenja yang harus membangun desa dan akan dibantu oleh seorang pemburu yang dapat mengidentifikasi anggota klannya yang hilang. Suku itu tidak dapat diprediksi atau bahkan mematikan, yang merupakan semacam buzzkill.

Takkar dapat menjinakkan hewan purba, ia dapat berinteraksi dengan anggota suku, tetapi pemain sangat membutuhkan peta yang dirancang lebih baik untuk yang satu ini. Tidak ada titik fokus dalam cerita, Takkar tidak memiliki musuh, tugas tampak cukup membosankan, dan bahkan satwa liar prasejarah, yang diiklankan sebagai nilai jual besar untuk yang satu ini, ternyata tidak berguna.

LanjutFantastic Four: 10 Penjahat Wanita Terbaik

Tentang Penulis