Seluruh Karakter Era PS3 Cocok Di Bulu Mata Model Unreal Engine 5

click fraud protection

Gears of War pengembang The Coalition baru-baru ini memamerkan demo teknologi yang sedang berjalan Mesin Tidak Nyata 5; anggaran teknologi untuk bulu mata menampilkan polycount yang sama dengan karakter lengkap dari PlayStation 3 dan Xbox 360-zaman. Koalisi membagikan demo teknologi yang dimaksud, Titik Alfa, selama presentasi GDC 2021.

Epic Games sebelumnya memamerkan Unreal Engine 5 di PlayStation 5 perangkat keras dengan nya Lumen di Tanah Nanite demonstrasi. Teknologi itu sendiri masih dalam tahap akses awal, meskipun lebih banyak pengembang terus menyelami seperangkat alat baru. Pada Mei tahun ini, misalnya, Koalisi menegaskan akan mengalihkan fokus ke "beberapa proyek baru," yang semuanya akan berjalan di Unreal Engine 5. Fans tetap harus meredam kegembiraan mereka, karena pindah ke teknologi baru berarti Koalisi tidak akan siap untuk mengungkap permainan misterinya selama beberapa waktu. Namun, kru pengembangan yang berbasis di Vancouver telah bekerja keras pada demo teknologi yang baru-baru ini berhasil membuat gelombang selama GDC.

Direktur Seni Teknis Koalisi, Colin Penty, berpartisipasi dalam wawancara dengan Gamer PC mengikuti Titik Alfa demo mengungkapkan. Dengan melakukan itu, pengembang memuji sistem Groom Unreal Engine yang mengesankan, yang memungkinkan polycount keterlaluan berkaitan dengan rambut. Penty mencatat bahwa bulu mata yang dibuat di Unreal Engine 5 membanggakan polycount 3.500 segitiga, anggaran yang sama yang diperlukan untuk membuat seluruh karakter selama generasi konsol ketujuh. Dia mengatakan Gamer PC: "Satu stat lucu yang saya pikirkan, dengan bulu mata menjadi 3.500 segitiga: Itu adalah jenis anggaran seluruh karakter Xbox 360, sekarang terkandung dalam bulu mata salah satu karakter ini."

Meskipun tangkapan layar di atas berasal dari Titik Alfa rekaman, Koalisi belum secara terbuka mengungkap demo teknologi lengkap. Dan rincian lebih lanjut tentang proyek masa depan studio kemungkinan akan tetap tersembunyi di masa mendatang, mengingat komentar Direktur Teknis Kate Rayner bahwa pengembangan pada Mesin Tidak Nyata 5 tetap di "sangat awal"fase.

Studio milik Microsoft pertama kali mengambil alih Gears of War waralaba dengan tahun 2015 Gears of War: Edisi Ultimate, sebuah remaster dari versi asli tahun 2006. Sejak itu, grup ini telah menghasilkan Gears of War 4, gigi 5, dan judul taktik berbasis giliran Taktik Roda Gigi dalam hubungannya dengan Kerusakan Splash. Desas-desus menunjukkan IP baru bisa menjadi proyek The Coalition berikutnya, meskipun masih banyak yang belum dikuatkan.

Sumber: Gamer PC

D&D Vet Vin Diesel & Keluarga Memposting Video Kampanye Pertama Dengan Ruby Rose

Tentang Penulis