10 Metroidvanias Yang Membantu Menentukan Genre

click fraud protection

Didefinisikan secara longgar oleh kombinasi lingkungan seperti labirin dan berbagai peningkatan penting untuk perkembangan, game Metroidvania telah populer sejak debutnya Metroid dan Castlevania di NES. Dengan judul seperti Karion, Ikonoklas, dan menghujatmenjadi beberapa indie kesayangan di luar sana yang sesuai dengan genre, sulit untuk percaya hanya sekelompok permainan tertentu yang bisa mengklaim gelar itu pada satu titik.

Meskipun ada banyak yang modern game aksi-petualangan yang bisa digambarkan sebagai Metroidvanias, mereka berdiri di atas bahu game yang lebih tua dan lebih eksperimental yang perlahan-lahan menanjak menuju kehebatan game, yang sebagian besar mengingatkan kembali pada hari-hari awal game konsol.

10 Metroid

Istilah "Metroidvania" adalah judul majemuk yang mengacu pada dua permainan, Metroiddan Castlevania. Paruh pertama dari konsep itu menyangkut hal tertentu Judul Nintendo menampilkan pemburu hadiah yang berani Samus Aran dan planet gelap dan suram yang penuh dengan makhluk asing yang mengerikan. Tidak seperti seri seperti 

Mario Bros. atau Zelda, Metroid mengambil arah yang jauh berbeda dalam hal cerita dan nada.

Meskipun agak primitif dibandingkan dengan game lain dari jenisnya, yang asli Metroid memanfaatkan suasana dan keterasingannya yang sunyi untuk menciptakan dunia yang dalam dan firasat untuk dijelajahi, dan itu meletakkan kerangka kerja untuk hampir semua judul yang mengikutinya.

9 Castlevania

Di ujung lain spektrum, Castlevania membawa lingkungan yang luas, tetapi membutuhkan lebih banyak pendekatan aksi daripada Metroid. Pasangkan itu dengan platform permainan yang rumit, dan fondasi untuk genre Metroidvania terus berkembang.

Pencarian abadi Simon Belmont untuk mengalahkan Count Dracula dan pasukan kegelapannya membantu mengantarkan senjata berbasis pertempuran yang terlihat dalam genre — terutama penggunaan berbagai senjata dan peningkatan kekuatan untuk mengalahkan musuh secara lebih efektif dan bos. Saat permainan tumbuh lebih kompleks, begitu pula gudang persenjataan pembersih layar.

8 Tuan Blaster

Tuan Blaster sedikit lebih kompleks daripada yang disebutkan sebelumnya, tetapi penggunaan eksplorasinya berkontribusi pada pembangunan Metroidvania modern yang konstan. Itu adalah game ambisius pada masanya, menggabungkan platformer gulir samping dengan game aksi top-down untuk menciptakan hibrida yang indah. Itu cukup mengesankan untuk game NES, untuk sedikitnya.

Itu juga membutuhkan beberapa pilihan kreatif yang akan terlihat di entri lebih lanjut ke genre seperti mengalahkan bos hingga dapatkan persenjataan yang diperlukan, peta besar yang membutuhkan backtracking, dan lingkungan labirin yang penuh dengan monster dan musuh. Secara khusus, berada di belakang kemudi Sophia III mendorong permainan ke wilayah baru.

7 Super Castlevania IV

Beberapa mungkin mempertimbangkan entri ini di Castlevania seri hanyalah remake dari game pertama, tapi itu terasa seperti penilaian yang agak tidak adil. Meskipun tentu saja lebih linier daripada kebanyakan game di bawah payung Metroidvania, ini adalah demonstrasi bagaimana judul Metroidvania yang baik perlu memiliki keseimbangan dan kontrol.

Ini masih memiliki layar dan powerup yang luas, tetapi juga menambahkan level dan lingkungan yang bergeser seperti ballroom dan terowongan berputar. Ini memungkinkan seri untuk bereksperimen dan berkontribusi lebih lanjut untuk melanjutkan permainan dan spin-off.

6 Mega Man X

Mungkin tampak aneh untuk dibendung Mega Mandengan permainan Metroidvania yang lebih tradisional, tapi Mega Man X berbagi lebih dari beberapa kesamaan dengan judul Metroidvania awal dari yang mungkin dipikirkan. Ini mengikuti rumus standar untuk deret mengumpulkan powerups dan mengalahkan Robot Masters, tapi pengirimannya yang membuatnya menjadi Metroidvania yang semi-diabaikan.

Sebagai X, pemain harus mengumpulkan kekuatan bos untuk mengungkap area tersembunyi, menyelesaikan X Suit, dan terkadang kembali ke level sebelumnya untuk maju. Ini tentu memenuhi persyaratan dasar untuk genre tersebut.

5 Shantae

Judul yang sering diabaikan untuk Gameboy Color, Shantaemembawa percikan kepribadian yang hidup ke pola dasar Metroidvania. Membutuhkan kekuatan, transformasi, dan gerakan tarian yang berbeda untuk menyelamatkan kota tepi lautnya dari cengkeraman Risky Boots, game ini mendapatkan statusnya melalui cara yang tidak biasa, tetapi game ini dapat bertahan di antara game-game seperti Metroid tanpa mengedipkan mata.

Gim ini mewakili elemen petualangan yang selalu ada yang terus bertahan melalui genre. Dari pulau-pulau tropis hingga reruntuhan hutan yang dalam, Shantae dapat beradaptasi seperti Samus atau Simon dalam hal mencari sensasi, tetapi tidak mungkin salah satu dari mereka dapat menari perut untuk keluar dari hambatan.

4 cerita gua

cerita gua bisa dibilang bisa dianggap sebagai game yang membantu meluncurkan kebangkitan judul Metroidvania. Sayang indie yang mengandalkan grafis yang terinspirasi game retro, gameplay run-and-gun, dan wilayah bawah tanah yang luas untuk dijelajahi. Jika bukan karena orang-orang kelinci, ini akan menjadi plot untuk Metroid sekuel.

Gim ini mengambil formula yang sudah dikenal dari Metroidvania tipikal tetapi meningkatkannya dalam ukuran dan cerita. Dengan narasi yang kompleks dan mencekam, banyak akhiran, dan gameplay yang adiktif, ada lebih dari cukup alasan untuk menambahkan ini ke game hall of fame.

3 Ksatria berongga

Ksatria beronggadianggap oleh banyak orang sebagai salah satu contoh permainan Metroidvania yang paling dipoles. Sementara kisah Hollow Nest terasa lebih seperti standar Castlevania permainan kadang-kadang, dunia serangga yang dalam dan gelap memiliki sesuatu yang tampaknya tidak dimiliki oleh banyak spesiesnya, yaitu penceritaan yang mendalam.

Ksatria berongga menggunakan berbagai lingkungan dunianya untuk membantu mengungkap pencarian Knight. Hasilnya adalah kisah serangga, penyakit sampar, dan fantasi gothic yang sangat kaya dan sarat pengetahuan yang akan menarik bahkan pemain paling hijau sekalipun tanpa berpikir dua kali.

2 Super Metroid

Asli Metroid mungkin merupakan permainan khas di NES, tetapi seri ini tidak benar-benar muncul dengan sendirinya sampai sekuelnya, Super Metroid. Dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu judul SNES terbaik, ini adalah game yang mendefinisikan Samus sebagai karakternya yang menonjol, karena game ini memperkenalkan kulminasi elemen gameplay yang akan mendefinisikan genre Metroidvania secara permanen.

Seperti permainan pertama, Super Metroid menampilkan dunia asing yang terisolasi sarat dengan sudut dan celah tersembunyi dengan powerups dan senjata berlimpah, dan Samus harus bersaing dengan bajak laut luar angkasa yang jahat serta monster alien rakus yang bersembunyi di kegelapan. Kombinasi aksi dan eksplorasi game ini menetapkan standar untuk judul-judul di masa depan.

1 Castlevania: Symphony Of The Night

Super Metroid hanya paruh pertama dari dua judul yang benar-benar mendefinisikan genre, seperti yang dikutip banyak penggemar Simfoni Malam sebagai puncak Metroidvanias. Gim ini tidak hanya menggabungkan elemen horor klasik dari pendahulunya, tetapi juga mendorong batas dalam hal ukuran, skala, dan kompleksitas.

Yang dalam dan luar biasa Castlevania game mengambil semua elemen yang terlihat dalam judul seperti Super Metroid dan mencampurnya dengan cerita vampir klasik, elemen RPG, dan berbagai trik dan jebakan untuk menguji keberanian seorang gamer—dan itu bahkan tidak termasuk gimmick kastil terbalik. Sering ditiru tetapi tidak pernah diduplikasi, itu adalah standar emas untuk genre Metroidvania.

Lanjut10 Quest Paling Menakutkan Dalam Game Batman Arkham

Tentang Penulis