Fallout 5 Perlu Kembali Menjadi Protagonis Diam

click fraud protection

Meskipun Kejatuhan 4 adalah kesuksesan yang cukup besar bagi Bethesda, di mata banyak orang Rontok penggemar itu jatuh terutama dari pendahulunya. Salah satu keluhan paling umum di sekitarnya adalah sistem dialog percabangannya yang dipandang terbatas dan membosankan jika dibandingkan dengan pemeriksaan keterampilan yang sering dan beragam di Kejatuhan 3 dan Vegas Baru. Melihat spekulasi bahwa fokus pada penerapan protagonis yang bersuara penuh adalah yang menyebabkan masalah ini - setidaknya sebagian - sepertinya Kejatuhan 5 akan lebih baik membuat kembali ke karakter pemain diam.

Bisa dibilang paling mudah diingat Rontok judul dalam beberapa tahun terakhir adalah Kejatuhan: New Vegas, yang sering dipuji karena alur ceritanya yang menarik dan dialog yang unik. Meskipun karakter pemainnya pendiam, kepribadian mereka dapat ditingkatkan secara ekstensif melalui percakapan mereka dengan orang lain dalam game karakter, dan metode permainan untuk menambahkan pemeriksaan keterampilan ke dalam sebagian besar interaksi menciptakan pengalaman permainan yang dinamis dan berubah yang telah berkontribusi sangat untuk

Vegas Baru' nilai ulangan lanjutan.

Sebaliknya, Kejatuhan 4opsi dialog terbatas hanya empat pilihan pada satu waktu, dan pilihan ini cenderung langsung daripada eksploratif di alam. Pilihan percakapan di Kejatuhan 4 umumnya terbatas pada ya, tidak, atau membuat lelucon sarkastik, dan meskipun pemain terkadang diberikan pilihan untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam topik tertentu, diskusi ini cenderung tidak menghasilkan banyak informasi. Karena banyak yang mulai melihat ke depan untuk potensi berikutnya Rontok rilis, ada baiknya bertanya bagaimana Kejatuhan 5 dapat belajar dari kekurangan tersebut.

Dialog Fallout 4 Adalah Langkah Buruk Untuk Seri Fallout

Tidak setiap game dengan protagonis bersuara dikritik sama seperti Kejatuhan 4 NS. NS Efek massal dialog trilogi biasanya dipuji sebagai perbandingan, dan Zaman Naga 2 sebaik Penyelidikan keduanya memperkenalkan karakter pemain bersuara penuh bahkan setelah seri dimulai dengan protagonis diam. Namun, perlu dicatat bahwa Rontok seri secara tradisional memasukkan setidaknya beberapa tingkat komedi, dan berkali-kali membuat titik untuk bersandar pada sifat aneh dunia dan karakternya. Di dalam Kejatuhan 3 dan Kejatuhan: New Vegas, dialog pemain melakukan banyak hal untuk mencerminkan hal itu, tetapi hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk Kejatuhan 4.

Kebebasan pemain hampir selalu menjadi aspek favorit penggemar dan fokus utama game Bethesda, jadi membatasi karakter untuk menambahkan dialog bersuara berulang sepertinya bukan pertukaran yang bermanfaat. Saat penggemar Bethesda menantikan rilis potensial di masa mendatang dari Kejatuhan 5, permainan akan mendapat manfaat dari mundur dan kembali ke model protagonis diam seperti yang digunakan sebelumnya Rontok judul. Ini akan memungkinkan lebih banyak kreativitas dan kustomisasi karakter, serta memberi ruang untuk lebih banyak peluang modding, sebagai pembuat konten tidak harus bergantung pada daur ulang saluran suara lama dan malah dapat menulis sendiri dialog. Saat waralaba terus bergerak maju, akan menarik untuk melihat apakah Bethesda melanjutkan jalur yang diaspal oleh Kejatuhan 4 atau kembali ke akarnya sebagai gantinya.

Kejahatan Kehidupan Nyata yang Dilakukan Mario di Super Mario Odyssey

Tentang Penulis