Assassin's Creed Asli Hampir Dikirim Tanpa Side Quest

click fraud protection

Asli kredo pembunuh hampir tidak memiliki koleksi bendera sisi yang terkenal dan misi sisi berburu Templar, kecuali keputusan pemukul yang memaksa tim untuk berebut pada menit terakhir. Dirilis pada tahun 2007, kredo pembunuh adalah kesuksesan awal untuk era konsol Xbox 360 dan PlayStation 3, dan berhasil meluncurkan salah satu waralaba terbesar Ubisoft sepanjang masa. Judul aksi siluman membawa pemain kembali ke masa Perang Salib sebagai anggota ordo Assassins kuno, yang bertugas mengalahkan musuh bebuyutan mereka, para Ksatria Templar. Menggabungkan sejarah nyata dengan sentuhan fiksi ilmiah yang unik, kredo pembunuh segera menjadi salah satu hits terbesar tahun 2007.

Meskipun dipuji karena penceritaannya yang unik dan gameplay siluman yang imersif, asli kredo pembunuh dikritik karena panjangnya yang pendek dan kurangnya konten sampingan yang bermakna. Permainan ini menampilkan sepasang pencarian sisi dunia terbuka: mengumpulkan bendera dan berburu Templar, yang tidak menambahkan apa pun pada narasinya. Tugas-tugas kasar ini tidak lebih dari pengalihan tanpa arti yang mengalihkan perhatian dari momentum cerita utama. Ternyata, ada alasan bagus untuk sifat berlebihan dari pencarian yang mengecewakan ini.

Seperti dilansir pemain euro, Charles Randall dari Ubisoft mengatakan bahwa permainan telah selesai sepenuhnya ketika tersiar kabar bahwa tim memiliki lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Rupanya, seorang anak eksekutif Ubisoft memainkan permainan dan tidak senang dengan kurangnya konten sampingan di dunia terbuka. Dengan demikian, tim yang berkembang kredo pembunuh dipaksa untuk melaksanakan misi pengumpulan bendera dan perburuan Templar selama hanya lima hari.

Di pertandingan terakhir, mengumpulkan bendera dan berburu Templar acak menambahkan apa-apa untuk narasi. Tidak ada berita rahasia, tidak ada senjata tingkat atas, dan tidak ada peningkatan rahasia. Pencarian itu hanya ada karena mandat sewenang-wenang yang diturunkan dari atas. Meski begitu, menambahkan konten baru ke game dalam waktu sesingkat itu memiliki risiko signifikan menghadirkan bug atau berdampak negatif pada game. Untung aslinya kredo pembunuh adalah pengalaman yang relatif mulus, kecuali kesalahan yang akan menyebabkan musuh Templar terakhir jatuh melalui tanah, merampok pemain dari prestasi Xbox (versi PlayStation 3 dirilis sebelum piala PSN adalah diamanatkan).

Hari ini, kredo pembunuh seri secara praktis ditentukan oleh kekayaan konten sampingannya untuk dijelajahi. Game-game terbaru bisa dibilang penuh dengan hal-hal yang harus dilakukan, sampai pada titik di mana pemasaran untuk yang akan datang Assassin's Creed: Valhalla telah menunjukkan bagaimana permainan tidak akan memiliki runtime epik yang sama seperti pendahulunya, mengekang segalanya untuk pengalaman yang lebih ketat dan lebih kompak. Sungguh ironis, kalau yang asli kredo pembunuh hampir hancur oleh penambahan konten asing di menit terakhir.

Sumber: pemain euro

The Witcher's Geralt Tidak Akan Menjadi Cameo Di Cyberpunk 2077

Tentang Penulis