Don't Give Up: Sebuah Tinjauan Kisah Sinis

click fraud protection

Awalnya dirilis di PC pada tahun 2018 setelah Kickstarter yang sukses, jangan Menyerah: Sebuah Kisah Sinis telah datang ke Nintendo Switch. Pemain berperan sebagai Tris, seorang pengembang game yang canggung secara sosial dan berjuang untuk mengatasi perasaan negatifnya. Sepanjang kampanye 8-9 jam, permainan memantul dari dunia nyata ke dunia spiritual di mana pemain harus melawan iblis literal Tris dalam sistem pertarungan unik yang sangat mengingatkan dari RPG off-beat seperti Undertale.

Jangan Menyerah mengiklankan dirinya sebagai RPG sarkastik dan komedi gelap tentang menghadapi setan batin. Elemen-elemen itu tentu saja hadir dalam seni dan alur cerita, tetapi meskipun menyampaikan cerita, ia tidak memiliki mekanisme RPG. Tidak ada yang mengikat Jangan Menyerah dengan video game petualangan tipe RPG: tidak ada item, tidak ada XP, tidak ada naik level, dan tidak ada pertemuan acak. Permainan itu sendiri benar-benar linier dengan pertempuran yang terjadi ketika itu terjadi dari segi cerita, dan aliran pesan 'Saya tidak boleh pergi ke sana' terus-menerus jika pemain mencoba menyimpang dari jalurnya.

NS sistem pertempuran dalam Jangan Menyerah tentu unik dan menyenangkan untuk dimainkan selama sepuluh atau lebih pertempuran pertama. Perkelahian akan dimulai dengan babak penghinaan yang terdiri dari pemain yang memilih komentar pasif-agresif acak tentang musuh mereka. Jika komentar yang tepat dipilih, itu akan mengimbangi lawan dalam beberapa cara, dan merupakan cara yang menyenangkan untuk melihat kehancuran jiwa manusia pada awalnya. Namun, setelah beberapa pertempuran ini, pemain akan menemukan diri mereka hanya mengklik untuk sampai ke pertarungan yang sebenarnya. Setelah penghinaan telah diberikan, daging pertempuran dimulai.

Tris berdiri di salah satu dari empat kotak dan dapat bergerak di sekitarnya menghindari kerusakan yang masuk sambil menekan tombol serangan dalam upaya untuk menyetrum lawan. Akhirnya, serangan pamungkas akan diperoleh dan Tris akan memiliki kemampuan untuk menyebabkan kerusakan besar melalui serangan seperti pemanggilan yang menjatuhkan item acak pada musuh. Sistem pertarungan tampaknya terlalu sederhana di awal tetapi pasti meningkatkan kesulitan selama akhir permainan.

cerita tentang Jangan Menyerah: Sebuah Kisah Sinis jelas merupakan daya tarik utama, karena dialog dan eksplorasi menghabiskan sebagian besar waktu proses 8 jam. Ada banyak karakter yang bisa diajak bicara oleh pemain serta objek interaktif yang Tris akan jelaskan dengan senang hati, meski dengan sarkastis. Ceritanya cukup menarik dan berhasil membuat pemain terhibur tetapi kemudian, itu mulai menjadi cukup berbelit-belit dan sedikit memanjakan diri sendiri. Musik di Jangan Menyerah juga dilakukan dengan sangat baik, membuat perjalanan jauh dari A ke B lebih menyenangkan dengan gaya chiptune-nya.

Sulit untuk sepenuhnya merekomendasikan Jangan Menyerah: Sebuah Kisah Sinis. Ada cerita yang menarik di sini dan karakter yang menyenangkan untuk diajak mengobrol, tetapi secara keseluruhan permainannya singkat. Dengan jalur linier dan kurangnya interaktivitas untuk pemain, Jangan Menyerah akhirnya merasa lebih seperti novel visual dengan sistem pertempuran daripada petualangan RPG yang sebenarnya.

Jangan Menyerah: Sebuah Kisah Sinis tersedia di PC dan Nintendo Switch. Screen Rant dilengkapi dengan kode Nintendo Switch untuk tujuan ulasan ini.

Peringkat kami:

2.5 dari 5 (Cukup Baik)

Star Wars Mengkonfirmasi Asal-usul The Sith Di Canon

Tentang Penulis