Bagaimana Metroid Dread Menunjukkan Emosi Samus (Meskipun Visor)

click fraud protection

ketakutan metroid menempatkan protagonis dan pemburu hadiah terkenal Samus Aran dalam situasi yang akrab - terdampar di planet asing yang kehilangan semua peningkatan setelannya. Setelah benar-benar dikalahkan oleh Jenderal Chozo yang misterius di Ketakutan'S membuka cutscenes, Samus mungkin berada dalam situasi paling mengerikan di seri ini: jauh di bawah tanah dan jauh dari kapalnya, dengan E.M.M.I. robot dan mungkin X Parasites menghalangi jalannya. Sepanjang perjalanannya untuk memulihkan kekuatannya dan menyelidiki penampakan X, Samus tidak pernah melepas helmnya, tapi ketakutan metroid masih berhasil mengeluarkan banyak emosi dari pelindungnya.

Samus jarang terlihat di luar Power Suit-nya, yang merupakan desain Chozo. Ini memungkinkan dia bernapas di bawah air dan di luar angkasa, dan sangat dapat ditingkatkan. Visor di helmnya sering berwarna hijau, dan di ketakutan metroid, itu benar-benar mengaburkan wajahnya hampir sepanjang waktu. NS Metroid seri biasanya sangat ringan pada eksposisi, lebih memilih untuk membuat pemain tetap terlibat dalam gameplay side-scrolling-nya, tapi masih menghadapi tantangan sulit untuk mengkomunikasikan emosi Samus tanpa bisa menunjukkan padanya wajah.

Ada satu keuntungan dari karakter utama yang praktis tidak berwajah - kemampuan pemain untuk dengan mudah memasukkan emosi mereka sendiri ke dalamnya. ketakutan metroid memiliki pemain mengalami keseluruhan permainan melalui kontrol Samus, dan menggunakan prinsip ini untuk efek yang besar. Terutama di awal permainan, ketika menghadapi beberapa E.M.M.I. dan bos pertama, ada rasa bahaya yang nyata karena tersesat di kedalaman ZDR. Kanvas kosong pelindung Samus berfungsi dengan baik mencerminkan ketakutan pemain sebagai tanggapan terhadap ketakutan metroidmerek horor, tetapi gim ini berusaha keras untuk mengkarakterisasi Samus sendiri.

Metroid Dread Menguasai Close-Up

ketakutan metroid adalah kisah yang sangat pribadi bagi Samus. Tanpa masuk ke spoiler utama, Ketakutan membungkus busur cerita yang dimulai dengan aslinya Metroid pada tahun 1986. Membiarkan pemain melihat emosi mereka sendiri tercermin dalam Samus adalah penting, tetapi cerita Samus sama-sama disorot. Untuk menarik emosi keluar dari Samus, Ketakutan menggunakan berbagai sudut kamera, terutama close-up yang ekstrem, untuk menyiratkan perasaan Samus. Sepanjang permainan, sikap, sikap, dan mata Samus dapat diartikan sebagai teror, kejutan, ketidakpedulian, kepercayaan diri yang tabah, dan banyak lagi. Rentang emosi yang dapat dikomunikasikan oleh para pengembang di Mercury Steam melalui Samus cukup mengesankan.

Dalam satu adegan khususnya, tidak cukup di tengah permainan, keterkejutan Samus dikomunikasikan dengan cukup jelas bahkan sebelum terungkap apa yang dia lihat - Chozo ramah bernama Quiet Robe. Sementara mereka sudah lama menjadi bagian dari Metroid cerita, itu hanya Chozo Samus yang ditemui di Ketakutan pada saat itu bermusuhan dan dalam Power Suit penuh. Dalam adegan itu, Samus mempelajari relief Chozo, matanya menyipit dalam konsentrasi saat dia menyatukan maknanya. Sebuah E.M.M.I. menghancurkan relief dan menyerangnya sebelum dimatikan, dan Samus berbalik untuk melihat Quiet Robe, dengan jelas dan benar-benar bingung selama beberapa detik. Dia menurunkan meriam lengannya dengan lega dan heran sebelum Quiet Robe mulai berbicara. Tidak ada yang pernah ditunjukkan dari wajah Samus di luar matanya, yang berwarna hijau di balik pelindungnya, namun ketakutan metroid secara positif dipenuhi dengan momen-momen emosi yang meyakinkan ini.

Game Guardians of the Galaxy Lebih Besar dari Microsoft Flight Simulator di PC

Tentang Penulis