Dungeons & Dragons: Ulasan Aliansi Gelap

click fraud protection

Dungeons & Dragons: Aliansi Gelap adalah RPG aksi fantasi yang sekarang tersedia untuk konsol dan PC. Hingga 4 pemain dapat mengendalikan klasik DD karakter dari dunia R.A. Buku Salvatore dan mendatangkan malapetaka atas alur cerita yang berkembang yang ditetapkan langsung setelah buku pertama, Pecahan Kristal. Pemain dapat memilih dari pemimpin tangguh Drizzt Do'urden dengan belati dual-wielding, pemanah Catti-Brie, pejuang Bruenor Battlehammer, atau Wulfgar barbar dalam upaya untuk melindungi pecahan magis dari tentara monster.

Setiap karakter dalam Aliansi Gelap memiliki gaya bermain uniknya sendiri untuk dipilih, serta perlengkapan, kemampuan, dan pohon perkembangan level. Misi itu sendiri dipecah menjadi beberapa bagian yang dapat diakses kapan saja dari dunia hub. Berbagai kesulitan dapat dipilih untuk setiap level yang meningkatkan XP dan perolehan rampasan yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan karakter yang mungkin mengalami masalah dalam menangani level selanjutnya. Secara keseluruhan, misi dan sistem jarahan terasa

sangat mirip dengan Warhammer: Vermintide 2 di mana pemain dapat memilih untuk mendorong narasi ke depan, atau mundur dan menggiling untuk menjarah yang lebih baik.

Sistem kesulitan dalam Dungeons & Dragons: Aliansi Gelap adalah awal dari beberapa masalah utama dengan permainan, namun. Kesulitan yang lebih rendah akan membuat AI musuh hanya berdiri menunggu untuk dibunuh oleh tiga atau empat pukulan, sementara kesulitan yang lebih tinggi mengubah penyerang ini menjadi spons kerusakan besar yang dapat membuat misi sederhana 45 menit berjam-jam pada akhirnya. Bermain di sekitar pusat opsi kesulitan adalah di mana permainan terasa normal tetapi karakter baru tidak akan bisa menangani ini, yang memaksa pemain untuk bekerja melalui tingkat kebosanan yang lebih rendah hanya untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik untuk menghadapi yang paling koheren kesulitan.

Pertarungan memainkan sangat banyak sebagai RPG aksi seharusnya; ada sistem pertarungan yang solid dalam permainan dengan serangan 'lemah' dan 'kuat' serta aksi khusus yang unik untuk setiap karakter. Ini sayangnya dimana Aliansi Gelap tersandung paling terasa, karena karakter merasa tidak jelas dan deteksi hit bisa sangat membuat frustrasi. Bahkan dengan fitur penguncian, pemain akan menemukan diri mereka melompat-lompat dan berayun di udara saat mereka mencoba untuk mengubah karakter mereka ke arah yang benar. Bahkan pemanah Catti-Brie memulai dengan panah yang nyaris tidak terbang melewati jarak dekat, mengharuskan pemain untuk bergerak lebih dekat dari yang diharapkan.

Satu hal yang Dungeons & Dragons: Aliansi Gelap telah terjadi untuk itu adalah visualnya; Sederhananya, permainan hanya terlihat indah. Dari desain levelnya yang luas, meskipun linier, hingga setiap model karakter musuh yang aneh, Aliansi Gelap benar-benar membuat dunia buku Salvatore menjadi hidup. Setiap karakter dan musuh bergerak dengan lancar dan terasa membumi di dunia. Dari kekejaman panther yang dipanggil Drizzt pendamping Guenhwyvar, dengan snarkiness goblin memukul pantat mereka, setiap karakter menjadi hidup di layar.

Keseluruhan, Aliansi Gelap membutuhkan banyak pekerjaan untuk benar-benar menjamin permainan dan hanya dapat direkomendasikan dalam keadaan saat ini kepada penggemar berat seri buku yang hanya ingin tahu apa yang terjadi di antara buku 1 dan 2. Gim itu sendiri adalah mahakarya untuk dilihat, tetapi gagal di departemen gameplay, menjadikannya sebagai penjualan yang sulit bagi siapa saja yang belum akan mengambilnya dan bermain hanya berdasarkan sumbernya bahan.

Dungeons & Dragons: Aliansi Gelap sekarang tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox X|S, dan PC. Screen Rant dilengkapi dengan kode PC untuk tujuan tinjauan ini.

Peringkat kami:

1,5 dari 5 (Buruk, Beberapa Bagian Bagus)

Red Dead Redemption Remaster Lebih Masuk Akal Daripada Trilogi GTA

Tentang Penulis