Ulasan Unsighted: Salah satu Metroidvanias Terbaik Tahun Ini

click fraud protection

Salah satu hal hebat tentang metroidvania modern adalah tampaknya masih ada begitu banyak tempat baru untuk dijelajahi. Menghindari gaya platformer 2D yang khas untuk tampilan isometrik piksel, rilis indie baru tidak terlihat, dari Studio Pixel Punk, mengambil fondasi metroidvania yang sudah dikenal tetapi mengembangkannya jauh melampaui norma dengan banyak mekanik dan beberapa penceritaan yang luar biasa. Hasilnya adalah pengalaman yang sangat dapat diputar ulang dan reaktif, lengkap dengan mode gameplay bonus dan pemeran yang beragam. Hampir semua orang akan menemukan sesuatu di sini untuk dinikmati, baik itu Sistem seperti jiwa, narasi terbatas waktu, perpaduan senjata dan peningkatan yang sehat, atau tantangan pertempuran yang menarik dan teka-teki lingkungan di seluruh.

Alma adalah robot yang berguna yang dibuat oleh Dokter Zeferina, dibuat sebagai senjata sintetis yang disempurnakan yang memiliki kesadaran hidup. Pada awal tidak terlihat, sebuah peristiwa apokaliptik telah menghancurkan sebagian besar planet ini, dan sekelompok robot robot berusaha untuk membangun kembali dan mempertahankan komunitas pemula mereka dari ancaman luar. Ancaman itu adalah robot lain yang "tidak terlihat" - sebanding dengan "menjadi hampa" di

Jiwa gelap - dan bercakap-cakap dengan NPC yang sehat menampilkan batas waktu yang terlihat di sudut. Idenya adalah bahwa begitu ini benar-benar hilang, mereka kehilangan akal sehat dan menjadi tidak dapat dibedakan dari banyak musuh robot yang Alma sering tebas dalam perjalanannya.

Pemain mulai tidak terlihat dengan batas waktu mereka sendiri yang cukup besar, yang menanamkan rasa tekanan yang menarik pada permainan. Item langka khusus dapat memperpanjang sisa waktu Alma atau dapat disumbangkan ke NPC lain, dan menegosiasikan sistem ini dapat mengunci konten atau menghasilkan beberapa item bonus, dialog, dan acara. Ini adalah jenis mekanik yang bekerja dengan baik tetapi dapat diprioritaskan untuk pengejaran lain, dan kesulitan yang dapat dipilih memudahkan penerapannya ke pencarian utama.

Either way, fokus pada pertempuran dan platform teka-teki tetap sentral, dan tidak terlihat membantu bersinar dalam hal ini. Alma dimulai dengan blaster dan pedang tetapi bisa mendapatkan kapak, peluncur granat, shuriken besar, dan bahkan andalan lama itu, hookshot terpercaya. Kombo adalah dasar tetapi senjata baru dapat digunakan di masing-masing tangan dengan pengurasan stamina bergantian, dan penggunaan a parry waktunya merupakan bagian integral saat melawan musuh dan bos, memungkinkan kerusakan kritis dan counter. Dan, sangat suka Metroid sebelumnya, Unsighted menganggap senjatanya sebagai alat multifungsi, sama-sama berguna untuk pemecahan teka-teki, traversal, dan pertempuran.

Ada beberapa kesulitan dalam mengenali elevasi dan permukaan dalam pandangan, yang, memang, tidak terlihat kadang-kadang bergumul dengannya, tetapi platformingnya sangat bagus, dan lompatan yang meleset tidak pernah menghasilkan KO instan. Setiap bioma yang dapat dijelajahi menampilkan visual, penghalang, harta karun, dan teka-teki yang unik, dengan peta dunia yang cukup terbuka di awal; Pendamping peri robot Alma yang membantu, Isis, akan memandu pemain baru dengan beberapa penunjuk arah yang ringan, tetapi jangan ragu untuk mengabaikannya tujuan tersebut, seperti mendorong ke sudut peta yang jauh untuk melihat apa yang dapat diakses sepenuhnya didukung oleh game desain.

tidak terlihattampilan keseluruhan menggabungkan piksel karakter chunky dengan berbagai nada warna, terkadang terlihat seperti lebih sibuk secara visual Hyper Light Drifter, dan pemerannya terutama menampilkan wanita. Mereka adalah sekelompok robot multikultural yang hangat dan mudah didekati, dan pemain akan ingin melakukan yang terbaik untuk menyelamatkan mereka semua jika memungkinkan. Mencari tahu teka-teki dan menelusuri cerita utama mungkin membutuhkan waktu 10 jam atau lebih bagi pemula, tetapi yang Baru Game+ juga menawarkan kesempatan untuk “melakukannya dengan benar” dan menyimpan lebih banyak NPC, yang semuanya bermain menjadi post-game yang menyenangkan urutan.

Jika pencarian utama tidak cukup, tidak terlihat termasuk kesulitan yang lebih tinggi, mode bos terburu-buru, dan mode penjelajahan bawah tanah roguelike yang luar biasa juga. Yang terakhir ini sangat menyenangkan bagi siapa pun yang terlibat dalam pertempuran, yang bermain sempurna dengan level dan peningkatan yang dihasilkan secara prosedural, semuanya tanpa tekanan dari batas waktu naratif.

Itu hanya menggores permukaan - ada juga kerajinan, sistem peralatan slot chip, teman untuk membantu dalam pertempuran, beberapa memancing barang sederhana ala neraka, senjata unik untuk ilahi, dan banyak lagi rahasia yang bahkan belum kami sentuh. Untuk pengembang Brasil Studio Pixel Punk, tidak terlihat adalah debut yang dapat diakses dan kaya konten dengan drama fiksi ilmiah yang menarik pada intinya, dan tentu saja dalam argumen untuk salah satu metroidvania terbaik tahun ini.

tidak terlihatrilis di PC dan Nintendo Switch 30 September. Kode PC digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan tinjauan ini.

Peringkat kami:

4,5 dari 5 (Harus Dimainkan)

Mengapa Marvel Hanya Menunda Film 5 Fase 4 (Lagi)

Tentang Penulis