Pratinjau Sifu: Pertarungan Orang Ketiga yang Menyenangkan

click fraud protection

Balas dendam menua agresor, sebuah konsep yang menggabungkan beberapa mekanik bertema menarik lainnya di Sloclap's petarung yang akan datang Sifu. Jika pratinjau kami merupakan indikasi, Sifu sedang dibentuk menjadi beat 'em up orang ketiga yang menarik dan dapat diputar ulang. Menggabungkan seni bela diri - baik dalam bentuk seni fisik dan adopsi sinematiknya yang populer - dengan gaya visual yang bersih, mekanisme perkembangan yang unik, dan langit-langit keterampilan yang tinggi, Sifu telah menjadi jenis permainan yang mengumpulkan minat eksponensial dengan setiap pengungkapan baru yang cermat.

Orang-orang mungkin ingat pengembang Sloclap dari game aksi orang ketiga 2017 Pemecah. Dengan sistem pertarungan modular yang rumit, kecenderungan pengetahuan seperti Jiwa, dan presentasi dunia lain, Pemecah memicu basis penggemar inti yang berbondong-bondong ke gameplay PvP yang mendalam. Terinspirasi oleh game Souls, klasik PlayStation 2 Clover tangan Tuhan, dan dasar-dasar permainan pertarungan hardcore, itu adalah demonstrasi sempurna dari minat Sloclap dengan kurva belajar yang curam, sesuatu yang proyek kedua mereka

Sifu mungkin mencoba untuk memperbaiki.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa sistem permainan yang tidak biasa tidak ada di sini, tapi Sifu tampaknya jauh lebih pick-up-and-play secara keseluruhan, setidaknya dari sudut pandang ini dan sebelum pengalaman langsung. Ini adalah kisah pemain tunggal langsung yang mencakup lima level terpisah, yang masing-masing terinspirasi oleh lima elemen Tiongkok: kayu, api, tanah, logam, dan air. Meskipun kami tidak melihat dari dekat narasinya, ini adalah kisah balas dendam klasik yang melihat karakter utama (yang .) bisa laki-laki atau perempuan) berjuang menaiki tangga dunia bawah untuk menghukum orang-orang yang membunuh mereka keluarga.

Gameplay dilihat dari perspektif di belakang, dan menonton contoh pertempurannya memanggil ingatan langsung tentang Pemecah lagi. Seperti permainan itu, SifuProtagonis memiliki serangkaian manuver defensif dan ofensif, yang sebagian besar didasarkan pada seni bela diri asli; kali ini, tim Sloclap telah meminta bantuan seorang master Kung-Fu Pak-Mei untuk berkonsultasi secara dekat tentang kosakata pertempuran permainan. Ini benar-benar terbukti dalam gameplay yang dipratinjau, dengan fokus pada serangan jarak dekat. Gim ini bahkan menggunakan foley realistis dari pukulan kuat sebagai pengganti efek suara arcade-y yang berlebihan, menambah praktis, presentasi "nyata", meskipun Sloclap juga mengisyaratkan beberapa inklusi lebih ajaib yang muncul nanti di cerita.

Lingkungan di Sifu sangat penting untuk setiap pertemuan, dengan banyak manuver organik yang terlihat seperti upeti genre yang hidup. Level yang dirinci dalam pratinjau kami telah muncul secara singkat di trailer sebelumnya, dan termasuk klub malam (dengan arena pertempuran bawah tanah yang tersembunyi), kompleks apartemen kumuh di daerah kumuh, dan seni modern yang menakjubkan museum. Pemain dapat menggiring ottoman dengan tendangan cepat, menjatuhkan musuh di atas pegangan tangga, menghindari menikung dengan parkouring bangun dinding pendek, buang karya seni yang tak ternilai di kepala, dan ubah hampir semua objek yang tersedia menjadi berguna senjata. Pertarungan inti yang juga muncul di trailer adalah pemeragaan mati dari lorong yang terkenal itu pertemuan dari orang tua, dan kali ini ditunjukkan kepada kami dalam rentang gameplay yang diperpanjang, hampir berfungsi sebagai trailer murni untuk game itu sendiri.

Sifumekanik penuaan pemain tentu saja merupakan fitur yang paling tidak biasa, dan kami dapat mempelajarinya secara lebih rinci selama sesi ini. Pada dasarnya, setiap kali seorang pemain kehilangan semua kesehatan mereka dan tersingkir, mereka menua beberapa tahun sebelum respawn di tempat. Penuaan memberi peluang untuk naik level menggunakan poin yang diperoleh dari rangkaian kombo yang berhasil, yang kemudian dapat digunakan untuk membuka rangkaian lengkap gerakan seni bela diri; dilaporkan lebih dari 150 di semua, termasuk yang menggabungkan senjata. Selain itu, serangan fokus khusus memperlambat waktu secara singkat dan memungkinkan peningkatan kerusakan, musuh yang pusing, dan efek lain yang belum diketahui.

Di luar kebohongan mekanik ini Sifudetail yang lebih baik. Menyerang musuh sebelum mereka memasuki posisi bertarung dengan benar akan menyebabkan kerusakan ekstra, musuh terakhir dalam pertarungan memiliki kesempatan untuk "menguatkan" menjadi musuh seperti bos mini, dan senjata tertentu seperti parang sangat mematikan dan sebagian besar dapat dihindari atau dilucuti. Salah satu bagian terakhir dari pratinjau kami melihat karakter utama memulai pertarungan melawan beberapa pengguna parang musuh dengan pendekatan bergantian, mengulang pertemuan yang sama dengan teknik yang berbeda dan sama sekali berbeda hasil.

Ini berbicara kepada Sifufokus desain yang mendalam. Ini tidak terlihat seperti permainan yang terperosok dalam statistik dan peralatan, dan pos pemeriksaan yang sehat dicampur dengan mekanik respawn yang menua akan memungkinkan petarung pemula meningkatkan kemampuan mereka dari waktu ke waktu sambil tetap melihat keseluruhan permainan, sebelum memulai kembali dan melanjutkan jalur penguasaan. Sistem pertarungan adalah pusatnya, dan Sifu hanya terlihat seperti interaktif Serangan simulator - mungkin salah satu penawaran terbaik di konsol saat ini.

Sifurilis pada bulan Februari 2022 di PlayStation 4, PlayStation 5, dan Epic Games Store untuk PC.

Ulasan Into The Pit: Arena Roguelike Dengan Awal yang Lambat

Tentang Penulis