Pendekatan Elden Ring untuk Kesulitan itu Cerdik

click fraud protection

Kesulitan selalu menjadi topik diskusi setiap kali game FromSoftware baru keluar, dan Cincin Elden tidak berbeda. Pengembang Jepang telah membangun reputasi pada permainan mengerikan mereka, menciptakan musuh dan bos yang mengharuskan pemain gagal untuk belajar. pemasaran untuk Jiwa gelap sangat bersandar pada gagasan ini dengan "bersiap untuk mati" mantra yang telah meresapi rilis FromSoftware sejak saat itu. Penggemar game FromSoftware akan membela kesulitan yang terkenal dengan keras, sementara beberapa tidak melihat alasan mengapa pengalaman itu begitu menghukum dan tidak dapat diakses.

Ini adalah subjek yang sulit untuk dibicarakan karena ada argumen yang harus dibuat untuk kedua belah pihak. Aksesibilitas dalam bermain game sekarang lebih penting daripada sebelumnya. Ada dorongan besar agar game bersifat inklusif, sehingga semua orang dapat menikmati hobinya. Yang Terakhir dari Kita Bagian IIaksesibilitas dipuji karena jumlah pilihannya yang luar biasa, bahkan memenangkan Penghargaan Inovasi dalam Aksesibilitas pertama di The Game Awards. Namun, sifat tak kenal ampun dari game FromSoftware seperti 

Cincin Elden adalah bagian dari identitas permainan. Menambahkan kesulitan yang lebih mudah bukanlah jawabannya, karena itu secara mendasar dapat mengubah pengalaman yang diinginkan.

Tampaknya setiap kali game FromSoftware baru dirilis, a diskusi tentang perlunya mode mudah dimulai. Cincin Elden siap untuk memungkinkan lebih banyak kebebasan pemain daripada pendahulunya, dan desain dunia terbukanya yang dikombinasikan dengan beberapa fitur gameplay baru memberikan solusi cerdas untuk masalah kesulitan. Garis depan's terjemahan dari sebuah wawancara Cincin Elden Sutradara Hidetaka Miyazaki melakukannya dengan Famitsu menjelaskan bagaimana caranya Cincin Elden akan lebih mudah diakses tanpa mengorbankan desain game yang sulit.

Atasan & Roh Opsional Cincin Elden Akan Membawa Aksesibilitas

Mungkin titik penjualan terbesar untuk Cincin Elden sejauh ini adalah dunianya yang terbuka. Ini akan memberikan skala yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk formula FromSoftware merek dagang, tetapi juga akan memungkinkan mereka yang mengalami kesulitan rute yang lebih ramping ke garis finish. Miyazaki memberi tahu Famitsu bahwa Cincin Elden sebenarnya memiliki relatif sedikit bos yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Bagian dari memberi pemain kebebasan untuk menjelajah di Cincin Elden memastikan bahwa kemajuan tidak terhalang oleh perkelahian yang mungkin terbukti terlalu sulit. Cincin Elden dipastikan memiliki enam jurusan area yang dapat dijelajahi dalam urutan apa pun, dan sepertinya sebagian besar bos harus dicari, artinya pemain yang mengalami kesulitan dapat mengabaikan beberapa pertarungan yang lebih berat.

Bos yang dibutuhkan mungkin akan sulit, tapi Cincin Elden akan memberikan pemain solusi untuk itu juga - yang merupakan evolusi fitur dari game sebelumnya yang dirancang untuk meringankan kesulitan. Dalam judul sebelumnya, hantu pemain dan NPC dapat dipanggil untuk bekerja sama. Sistem yang sama ini datang dalam bentuk semangat untuk Cincin Eldenmultipemain, dan varian NPC tampaknya lebih mudah diakses. Miyazaki menggambarkan mereka hampir sebagai item yang harus dilengkapi, dan bahkan ditingkatkan seperti senjata dan baju besi. Pemain akan dapat mengumpulkan roh musuh yang dikalahkan, dan dapat memanggil mereka di lokasi tertentu.

Game FromSoftware selalu mencoba mengambil "keras, tapi adil" mendekati kesulitan, yang berarti solusi untuk pemain yang kesulitan sering kali memberi mereka lebih banyak alat. Bagi banyak orang, sistem co-op sering menjadi kunci untuk maju melewati bos yang sulit dalam game FromSoftware, dan Cincin Elden tampaknya memberi pemain lebih banyak opsi untuk menangani ini daripada sebelumnya.

Red Dead Redemption Remaster Lebih Masuk Akal Daripada Trilogi GTA

Tentang Penulis